zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第二次课程设计实验报告

    一、实验项目名称

    反弹球游戏设计

    二、实验项目功能描述

    控制挡板,挡板碰球之后球反弹,球碰到砖块之后砖块消失。

    三、项目模块结构介绍

    四、实现界面展示

    五、代码托管链接

    https://gitee.com/Leehomwang/Grenier-RHW-1

    六、实验总结

    问题:1、该游戏所根据代码显示是解决了输入回车键的问题,但在运行中不知道是编译器不能实现getch函数还是怎么,一直需要输入回车键。

    2、在这个电脑代码不能实现#include<cwindow.h>这条预命令,改为#include<windows.h>后该游戏出现频闪的问题。

    解决方案:初学这个东西暂时还没有什么解决方案。

    总结:将所学的知识由理论到实践,学会运用自己所学的知识。虽然现在还不是开发一款游戏,只是照着书本去模仿,更准确的说是复制一款款的游戏,这是游戏开发必须经历的学习过程,这个过程是在给自己以后开发游戏打基础。从语言到行为,刚开始学习的时候都是从模仿复制开始的,然后经过长时间的积累才能将所学的知识升华,进行再创造。所以现阶段的重要任务是看懂,理解每个游戏的设计思路。而不是想着现在就要设计出什么好的游戏,必须学会走,而且走的很稳之后,才能够快速的跑。

  • 相关阅读:
    网上订餐系统后台代码bug记录与解决
    vector二维数组
    力扣-树-练习题(一)
    优先队列

    并查集
    C++进制转换函数
    平衡二叉树(AVL树)定义与基本操作
    二叉查找树练习题
    树的遍历
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leehomwang/p/11069052.html
Copyright © 2011-2022 走看看