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  • ESFramework Demo -- 动态组及群聊Demo(附源码)

      所谓“动态组”,就是在服务器内存中动态创建的组,不需要序列化存储到比如数据库或磁盘中,更像是一个临时的东西,需要的时候就创建一个,然后加入多个成员进行组内沟通,当不再使用的时候,就直接从内存中销毁了。在阅读本文之前,请务必先掌握ESFramework 开发手册(05) -- 好友与组 一文中介绍的关于组关系的基础知识以及相关API的用法。

          本Demo主要演示以下功能:

    (1)创建动态组

    (2)加入动态组

    (3)在组内广播消息。(群聊)

    (4)退出动态组

    (5)销毁动态组  

    一.公共定义

          对于一个C/S系统来说,客户端和服务端必需在某些定义上达成一致,比如信息类型的定义、协议类的定义等。DynamicGroupDemo.Core这个程序集就是我们这个demo用于公共定义的地方,它将被客户端和服务端共同使用。

          首先,我们要根据需求确定所需的自定义信息类型,我们用GroupInformationTypes静态类来表示: 

    复制代码
        public static class GroupInformationTypes
        {
            //Client -> Server
            public const int CreateGroup = 0;
            public const int JoinGroup = 1;
            public const int DestroyGroup = 2;
            public const int QuitGroup = 3;
    
            //Server -> Client
            public const int SomeoneJoinGroup = 4;
            public const int SomeoneQuitGroup = 5;
            
            //广播消息
            public const int GroupChat = 100; //群聊
        }
    复制代码

          然后,根据不同的信息类型,定义对应的信息协议类,像GroupContract、TextChatContract。

    二.服务端

    1.实现组管理器接口IGroupManager

          既然是要实现动态组的功能,那么服务端就必须实现IGroupManager接口,Demo里面定义了DynamicGroupManager类从IGroupManager接口继承。

          DynamicGroupManager类除了实现IGroupManager接口的方法以外,另外还实现了创建组、加入组、退出组和删除组的方法。

          为了框架能够使用我们自定义的组管理器DynamicGroupManager,我们必须在服务端引擎初始化之前,进行相关设置: 

      RapidServerEngine rapidServerEngine = new RapidServerEngine();
      DynamicGroupManager groupManager = new DynamicGroupManager();                
      rapidServerEngine.GroupManager = groupManager;
    rapidServerEngine.Initialize(4530, new CustomizeHandler(groupManager));

           客户端想要进行动态组的操作,必须通过自定义消息把指令发送到服务端,所以服务端还必须实现ICustomizeHandler接口,Demo里面定义了CustomizeHandler类。

    2.实现自定义处理器接口ICustomizeHandler

          服务端自定义处理器处理了创建组、加入组、退出组、销毁组等请求。由于CustomizeHandler在处理这些请求时用到了组管理器,所以上面的代码,将组管理器的引用作为构造参数传递给自定义信息处理器。

          另外,群聊消息不需要被自定义处理器处理,它将直接由框架提供的广播机制进行自动转发。     

     三.客户端

    1.封装工具类GroupTools           

          首先,我们将与组操作相关的动(如创建组、加入组等)作封装成一个类GroupTools,后面直接使用GroupTools就好了。封装成GroupTools的好处是,在以后我们正式的项目中,可以直接将其拷贝过去做适当的修改就可以用于我们自己的项目了。

          创建组(CreateGroup)的时候,调用RapidPassiveEngine的CustomizeOutter的Send方法发送GroupInformationTypes.CreateGroup类型的自定义信息给服务端即可 。

          加入组(JoinGroup)的时候,调用RapidPassiveEngine的CustomizeOutter的Query方法消息给服务端,等待服务端返回加入是否成功的结果。

    复制代码
        public bool JoinGroup(string groupID)
        {
            GroupContract contract = new GroupContract(groupID);
            byte[] resultBytes = this.rapidEngine.CustomizeOutter.Query(GroupInformationTypes.JoinGroup, CompactPropertySerializer.Default.Serialize<GroupContract>(contract));
            if (resultBytes != null)
            {
                return BitConverter.ToBoolean(resultBytes, 0);
            }
            return false;
        }
    复制代码

            除了CreateGroup、JoinGroup外,GroupTools还实现了QuitGroup和DestroyGroup方法。

    2.UI与Demo逻辑

          用户登录成功以后,进入组选择的界面。可以自己创建一个组(默认组名和用户名一致),也可以加入已经存在的组(如果组存在,则加入成功;如果组不存在,则加入失败)。

          加入组或创建组成功后,就会进入到群聊的界面,可以开始群聊:

          

          群聊消息直接通过框架提供的IGroupOutter的Broadcast方法进行广播发送,客户端通过预定IGroupOutter的BroadcastReceived事件来处理接收到的群聊消息。

          客户端通过IGroupOutter的GroupmateConnected和GroupmateOffline事件,来得到组友的上下线通知。

          要注意的是,我们在demo中还处理了以下几种情况:

    (1)成员加入组或组成员上线的时候,客户端会将其显示在组成员列表中。

    (2)如果组成员掉线或退出组,服务端自动将其从组中移除,客户端则将其从组成员列表中移除。

    (3)如果自己掉线重连成功后,会重新加入之前的组。 

     四.源码下载

    ESFramework.Demos.DynamicGroup 源码

     

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