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  • iOS开发那些事iOS视图生命周期与视图控制器关系

    iOS开发那些事--iOS视图生命周期与视图控制器关系

     

    iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。

    视图生命周期与视图控制器关系

    以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。

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    viewDidLoad方法:视图控制器已被实例化,在视图被加载到内存中的时候调用该方法,这个时候视图并未出现。在该方法中通常进行的是对所控制的视图进行初始化处理。

    视 图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewDidAppear:方法;视图不可见前后会调用viewWillDisappear:方 法和viewDidDisappear:方法。 4个方法调用父类相应的方法以实现其功能, 编码时该方法的位置可根据实际情况做以调整,参见如下代码:

    复制代码
    -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
    
    {
    
    [super viewWillAppear:YES];
    
    … …
    
    }
    复制代码

    viewDidLoad 方法在应用运行的时候只调用一次,而这上述4个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛但同时也具有很强的技巧性。例如:有的应用会使用重力加速计,重 力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z轴、x轴和y轴方向的重力加速度。不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命,我们通过利用这4个方法 适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。怎么使用这4个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。

    iOS系统在低内存时情况 下会调用didReceiveMemoryWarning:和viewDidUnload:方法。iOS6之后就不再使用viewDidUnload:, 而仅支持didReceiveMemoryWarning:。didReceiveMemoryWarning:方法的主要职能是释放内存,包括视图控制 器中的一些成员变量和视图的释放。现举例如下:

    复制代码
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
    
    self.button = nil;
    self.myStringD = nil;
    [myStringC release];
    
    [super didReceiveMemoryWarning];
    }
    复制代码
     
     
     
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