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  • 简单工厂模式

    C#设计模式(2)——简单工厂模式

     

    一、引言

      这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。

    二、简单工厂模式的介绍

      说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。

      在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。

    自己做饭的情况:

    复制代码
     /// <summary>
        /// 自己做饭的情况
        /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的
        /// </summary>
        public class Customer
        {
            /// <summary>
            /// 烧菜方法
            /// </summary>
            /// <param name="type"></param>
            /// <returns></returns>
            public static Food Cook(string type)
            {
                Food food = null;
                // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
                // 客户B说:那你就自己烧啊
                // 客户A说: 好吧,那就自己做吧
                if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food = new TomatoScrambledEggs();
                }
                // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做
                // 我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?
                else if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }
                return food;
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                // 做西红柿炒蛋
                Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");
                food1.Print();
    
                Food food2 = Cook("土豆肉丝");
                food1.Print();
    
                Console.Read();
            }
        }
     /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            // 输出点了什么菜
            public abstract void Print();
        }
    
        /// <summary>
        /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
            }
        }
    复制代码

      自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现):

    复制代码
    /// <summary>
        /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
        /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
        /// </summary>
        class Customer
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 客户想点一个西红柿炒蛋        
                Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
                food1.Print();
    
                // 客户想点一个土豆肉丝
                Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
                food2.Print();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            // 输出点了什么菜
            public abstract void Print();
        }
    
        /// <summary>
        /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 简单工厂类, 负责 炒菜
        /// </summary>
        public class FoodSimpleFactory
        {
            public static Food CreateFood(string type)
            {
                Food food = null;
                if (type.Equals("土豆肉丝"))
                {
                    food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
                }
                else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
                {
                    food= new TomatoScrambledEggs();
                }
    
                return food;
            }
        }
    复制代码

    三、优点与缺点

      看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

    • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
    • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

    虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

    • 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

    了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

    • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
    • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

    四、简单工厂模式UML图

    简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图如下:

    五、.NET中简单工厂模式的实现

      介绍完了简单工厂模式之后,我学习的时候就像:.NET类库中是否有实现了简单工厂模式的类呢?后面确实有,.NET中System.Text.Encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的GetEncoding(int codepage)就是工厂方法具体的代码可以通过Reflector反编译工具进行查看,下面我也贴出该方法中部分代码:

     View Code

    public static Encoding GetEncoding(int codepage)
    {
    Encoding unicode = null;
    if (encodings != null)
    {
    unicode = (Encoding) encodings[codepage];
    }
    if (unicode == null)
    {
    object obj2;
    bool lockTaken = false;
    try
    {
    Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject, ref lockTaken);
    if (encodings == null)
    {
    encodings = new Hashtable();
    }
    unicode = (Encoding) encodings[codepage];
    if (unicode != null)
    {
    return unicode;
    }
    switch (codepage)
    {
    case 0:
    unicode = Default;
    break;

    case 1:
    case 2:
    case 3:
    case 0x2a:
    throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_CodepageNotSupported", new object[] { codepage }), "codepage");

    case 0x4b0:
    unicode = Unicode;
    break;

    case 0x4b1:
    unicode = BigEndianUnicode;
    break;

    case 0x6faf:
    unicode = Latin1;
    break;

    case 0xfde9:
    unicode = UTF8;
    break;

    case 0x4e4:
    unicode = new SBCSCodePageEncoding(codepage);
    break;

    case 0x4e9f:
    unicode = ASCII;
    break;

    default:
    unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
    if (unicode == null)
    {
    unicode = GetEncodingRare(codepage);
    }
    break;
    }
    encodings.Add(codepage, unicode);
    return unicode;

    }
    }

    .NET 中Encoding的UML图为:

    Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即如果新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有如下代码:

    复制代码
     switch (codepage)
         {
              .......
       default:
                        unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
                        if (unicode == null)
                        {
                            unicode = GetEncodingRare(codepage); //当编码很少见时
                        }
                        break;
               ......
          }
    复制代码

      在GetEncodingRare方法里有一些不常用编码的实例化代码,微软正式通过这个方法来解决新增加一种编码的问题。(其实也就是列出所有可能的编码情况),微软之所以以这样的方式来解决这个问题,可能是由于现在编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,所以在.NET 4.5仍然未改动这部分代码。

    六、总结

    到这里,简单工厂模式的介绍都到这里了,后面将介绍工厂方法模式来解决简单工厂模式中存在的问题。

    本专题中的全部源码:简单工厂模式源码

    作者:Learning Hard
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