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比较有意思的,旋(xuan)转(zhuan)卡(qia)壳(ke),还有半平面交都在这里。
1.多边形与凸包
左边是一个多边形,右边是一个凸包:
一般用按某一方向遍历整个多边形/凸包的数组/vector表示。
2.求凸包面积
随便找一个顶点,然后向不相邻的点连边,将凸包分成$(n-2)$个小三角形。
然后叉积就好了。
最后注意叉积求的是有向面积。(大力推荐逆时针遍历
typedef vector<Point> Pol; double S_(Pol p) { double ret = 0; for(int i=1,lim=(int)p.size();i<lim-1;i++) ret+=((p[i]-p[0])^(p[i+1]-p[0])); return ret/2; }
3.判断点是否在多边形内
有一个方法(射线法):以该点为起点做一条射线,若穿过奇数次边界则点在多边形内。
实现的时候对于顶点的地方有个技巧。我们可以遵守左包含右不包含(虽然反过来也一样),这样对于一个顶点来说,要么算两次,要么一次不算,不会影响判定。
int P_in_Pol(Point p,Pol P) { int now = 0,n = P.size(); for(int i=0;i<n;i++) { if(P_S(p,P[i],P[(i+1)%n]))return -1; int zt = dcmp((P[(i+1)%n]-P[i])^(p-P[i])); int d0 = dcmp(p.x-P[i].x); int d1 = dcmp(p.x-P[(i+1)%n].x); if(zt>0&&d0>=0&&d1<0)now^=1; if(zt<0&&d1>=0&&d0<0)now^=1; } return now; }
4.建凸包
这里的建凸包不是在普通的斜率优化$dp$里的单建上/下凸包,是给出散点建一个整体凸包。
大体做法是,将点排序,先按$x$升序再按$y$升序。
然后按逆时针顺序建凸包。要保证的是,凸包上先后两条边的叉积是恒为正的,相当于一条向量逆时针转了一圈。
建完第一遍之后,我们得到的是下凸包,这时候再反着扫一遍,依然保证叉积恒为正即可。
int build(int n,Point *p,Point *s) { sort(p,p+n); int m = 0; for(int i = 0;i < n;i++) { while(m>1&&((s[m-1]-s[m-2])^(p[i]-s[m-2]))<=0)m--; s[++m] = p[i]; } int lim = m; for(int i = n-2;i >= 0;i--) { while(m>lim&&((s[m-1]-s[m-2])^(p[i]-s[m-2]))<=0)m--; s[++m] = p[i]; } if(m!=1)m--; return m; }
5.直线切割凸包(返回直线左边的点)
比较暴力?
暴力扫,用叉积判断点是否在直线左边(或直线上)。如果直线与当前线段相交就把交点扔进去。
Pol Cut_Pol(Pol p,Line l) { Pol ret;int n = p.size(); for(int i=0;i<n;i++) { Point p0 = p[i],p1 = p[(i+1)%n]; if(dcmp(l.v^(p0-l.x))>=0)ret.push_back(p0); if(dcmp(l.v^(p1-p0))) { Point tmp = L_L(l,Line(p0,p1-p0)); if(P_S(tmp,p0,p1))ret.push_back(tmp); } } return ret; }
6.半平面交
首先介绍一下他是干嘛的。
(当然不是我介绍)
用途?比如求一堆多边形重叠部分多大了长什么样子。
其实还是很暴力的。双端队列大力维护点集+边集,然后……
(我已经想好了一个绝佳的方式,可惜这里太小写不下)
主要见代码。
const int N = 1050; Point tmpP[N]; Line tmpL[N]; bool Onleft(Line l,Point p) { return dcmp((l.v^(p-l.x))) > 0; } int HalfPol(Line *l,int n,Pol &p) { sort(l,l+n); int hd = 0,tl = 0; tmpL[0] = l[0]; for(int i=0;i<n;i++) { while(hd<tl&&!Onleft(l[i],tmpP[tl-1]))tl--; while(hd<tl&&!Onleft(l[i],tmpP[hd]))hd++; tmpL[++tl] = l[i]; if(!dcmp(tmpL[tl].v^tmpL[tl-1].v)) { tl--; if(Onleft(tmpL[tl],l[i].x))tmpL[tl]=l[i]; } if(hd<tl)tmpP[tl-1] = L_L(tmpL[tl-1],tmpL[tl]); } while(hd<tl&&!Onleft(tmpL[hd],tmpP[tl-1]))tl--; if(tl-hd<=1)return 0; tmpP[tl] = L_L(tmpL[hd],tmpL[tl]); for(int i=hd;i<=tl;i++)p.push_back(tmpP[i]); return tl-hd+1; }
7.旋转卡壳
求凸包直径怎么求?
想象有一对平行的夹子,一段夹在凸包的某条边上,另一端自己转,一直转到一个最舒服的位置就像这样:
现在夹子之间最长的是两条红线长的$max$。
代码:
double rororokk(Pol p) { int n = p.size(); int i = 0,j = 1;p[n]=p[0]; double ans = 0.0; for(;i<n;i++) { while(j<n&&((p[j+1]-p[i+1])^(p[i]-p[i+1]))>((p[j]-p[i+1])^(p[i]-p[i+1])))j=(j+1)%n; ans = max(ans, max(lth(p[j]-p[i]),lth(p[j+1]-p[i+1]))); } return ans; }