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  • 李洪强经典面试题3

    1. 多线程的底层实现?

    1> 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程

    2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程

    3> 开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的

    4> 开发中实现多线程的方案

    l  C语言的POSIX接口:#include <pthread.h>

    l  OC的NSThread

    l  C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)

    l  OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)

     

    2.线程间怎么通信?

    1> performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

    2> NSMachPort

     

    3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?

    利用字典(图片地址为key,下载操作为value)

     

    4.用NSOpertion和NSOpertionQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?

    // 创建队列

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

     

    // 创建3个操作

    NSOperation *a = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@”operation1---“);

    }];

    NSOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@”operation1---“);

    }];

    NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

    NSLog(@”operation1---“);

    }];

     

    // 添加依赖

    [c addDependency:a];

    [c addDependency:b];

     

    // 执行操作

    [queue addOperation:a];

    [queue addOperation:b];

    [queue addOperation:c];

     

     

    5.列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?

    1> 只在主线程刷新访问UI

    2> 如果要防止资源抢夺,得用synchronized进行加锁保护

    3> 如果异步操作要保证线程安全等问题, 尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)

     

    6.GCD内部怎么实现的

    1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的

    2> GCD的API全部在libdispatch库中

    3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source

    l  Dispatch Queue :管理block(操作)

    l  Dispatch Source :处理事件

     

    7. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。

    1> GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装

    2> GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序、设置最大并发数量

    3> NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现

    4> NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)

    5> GCD的执行速度比NSOperationQueue快

     

    任务之间不太互相依赖:GCD

    任务之间有依赖或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue

     

    8. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?

    Block的使用注意:

    1>   block的内存管理

    2>   防止循环retian

    l  非ARC(MRC):__block

    l  ARC:__weak\__unsafe_unretained

     

    9.在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)

    1> 重新下载图片

    2> 下载完毕, 利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageVIUew

     

    10. Socket的实现原理及Socket之间是如何通信的

     

    11. http协议的实现

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LiLihongqiang/p/5595289.html
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