iOS开发基础知识--碎片19
1:键盘事件顺序
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 UIKeyboardWillHideNotification // 键盘隐藏之前 UIKeyboardDidHideNotification // 键盘消息之后 UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘大小改变之前 UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘大小改变之后
2:程序报-[__NSCFDictionary xxx]: unrecognized selector sen
原因就是对象是一个字典,所以不能用点语法,postList.slots错误 解决办法:[postList valueForKey:@"slots"],使用这种语法 valueForKey 就可以了。
3:UIScreen学习记录
UIScreen对象包含了整个屏幕的边界矩形。当构造应用的用户界面接口时,你应该使用该对象的属性来获得推荐的矩形大小,用以构造你的程序窗口。
CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds]; // 返回的是带有状态栏的Rect
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; // 返回的是不带有状态栏的Rect
float scale = [[UIScreen mainScreen] scale]; // 得到设备的自然分辨率
对于scale属性需要做进一步的说明:
以前的iphone 设备屏幕分辨率都是320*480,后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕。由于屏幕大小没有变,还是3.5英寸,分辨率的提升将iPhone 4的显示分辨率提升至iPhone 3GS的四倍,每英寸的面积里有326个像素。
scale属性的值有两个:
scale = 1; 的时候是代表当前设备是320*480的分辨率(就是iphone4之前的设备)
scale = 2; 的时候是代表分辨率为640*960的分辨率
// 判断屏幕类型,普通还是视网膜
float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
if (scale == 1) {
bIsRetina = NO;
NSLog(@"普通屏幕");
}else if (scale == 2) {
bIsRetina = YES;
NSLog(@"视网膜屏幕");
}else{
NSLog(@"unknow screen mode !");
}
4:IOS开发NSBundle对象使用详解
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载.通过使用下面的方法得到程序的main bundle NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle]; 一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle NSBundle *goodBundle; goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"]; 一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了 // Extension is optional NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"]; NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path]; bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类: Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"]; id newInstance = [[newClass alloc] init]; 如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得 Class aClass = [goodBundle principalClass]; id anInstance = [[aClass alloc] init]; 可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle: BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject]; 注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File”s Owner 获取XML文件 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"]; NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath]; 获取属性列表 NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ViewControllers" ofType:@"plist"]];
5:单位换算,PX换算成磅
用ps设计ios App字体以像素为单位,而ios开发人员写代码的时候是以磅为单位,请问像素与磅之间的换算 30px转成磅为单位=22磅=二号磅=(像素/96)*72 =(30/96)*72 =22.5磅 中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系: 八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素) 七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素) 小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px(像素) 六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=10px(像素) 小五=9磅 ==(9/72)*96=12px(像素) 五号=10.5磅 ==(10.5/72)*96=14px(像素) 小四=12磅 ==(12/72)*96=16px(像素) 四号=14磅 ==(14/72)*96=18.67 =18px(像素) 小三=15磅 ==(15/72)*96=20px(像素) 三号=16磅 ==(16/72)*96=21.3 =21px(像素) 小二=18磅 ==(18/72)*96=24px(像素) 二号=22磅 ==(22/72)*96=29.3 =29px(像素) 小一=24磅 ==(24/72)*96=32px(像素) 一号=26磅 ==(26/72)*96=34.67 =34px(像素)
6:UIButton一些细节问题
// 能够定义的button类型有以下6种,
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
// } UIButtonType;
/* forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现*/
//以下是几种状态
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
// };
/*
* 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
* 那么可以去掉这个功能
*/
button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
/*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
/* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
长按事件实例:
UIButton *aBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[aBtn setFrame:CGRectMake(40, 100, 60, 60)];
[aBtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"111.png"]forState:UIControlStateNormal];
//button点击事件
[aBtn addTarget:self action:@selector(btnShort:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//button长按事件
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(btnLong:)];
longPress.minimumPressDuration = 0.8; //定义按的时间
[aBtn addGestureRecognizer:longPress];
-(void)btnLong:(UILongPressGestureRecognizer*)gestureRecognizer{
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSLog(@"长按事件");
UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"消息" message:@"确定删除该模式吗?" delegate:selfcancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"删除", nil];
[alert show];
}
}
7:UIApplication知识点
UIApplication对象,这个对象在iOS中是一个单例,我们通过[UIApplication sharedApplication]获得, 设置显示消息数,显示在应用程序图标右上角,[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber=9;可以通过获得NSIntger x=[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber; 防止屏幕睡眠:[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES; 设置状态栏样式在app delegate中:[UIApplication sharedApplication].statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;
8:一个倒计时的功能代码
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
NSTimer *timer;
NSInteger nowSeconds;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
nowSeconds = 30 * 100; //(定义的30秒进行倒计)
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void)timerAction
{
if(nowSeconds<0)
{
[timer invalidate];
timer = nil;
return;
}
nowSeconds--;
if(nowSeconds<=0)
{
self.mylable.text = @"正在揭晓...";
return;
}
int m = (int)nowSeconds / 6000;
int s = (int)(nowSeconds/100) - m*60;
NSString* f1 = s > 9 ? [NSString stringWithFormat:@"%d",s] : [@"0" stringByAppendingFormat:@"%d",s];
int ms = nowSeconds % 100;
NSString* f2 = ms > 9 ? [NSString stringWithFormat:@"%d",ms] : [@"0" stringByAppendingFormat:@"%d",ms];
self.mylable.text = [NSString stringWithFormat:@"0%d:%@:%@",m,f1,f2];
}
@end
9:BlocksKit插件运用
引入#import <BlocksKit/BlocksKit.h>
#import <BlocksKit/BlocksKit+UIKit.h>
常见的一些blocks:
//视图
UIView *bcView=[[UIView alloc]init];
bcView.backgroundColor=[UIColor redColor];
bcView.frame=CGRectMake(30, 40, 50, 20);
[bcView bk_whenTapped:^{
NSLog(@"单击响应");
}];
[bcView bk_whenDoubleTapped:^{
NSLog(@"双击响应");
}];
[bcView bk_whenTouches:1 tapped:3 handler:^{
NSLog(@"三击响应");
}];
[self.view addSubview:bcView];
//Control
btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(70, 70, 50, 50)];
[btn setTitle:@"Save" forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor=[UIColor grayColor];
[btn bk_addEventHandler:^(id sender) {
NSLog(@"UIControlEventTouchUpInside响应");
//判断跟移除响应
[self getUIButtonEventHandler];
} forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
//UIAlertView
UIAlertView *alertView=[UIAlertView bk_showAlertViewWithTitle:@"弹出窗效果" message:@"你好,请选择" cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@[@"确定",@"不想选"] handler:^(UIAlertView *alertView, NSInteger buttonIndex) {
if (buttonIndex==0) {
NSLog(@"你选择第一个");
}
else if(buttonIndex==1)
{
NSLog(@"你选择第二个");
}
else
{
NSLog(@"选择其它个");
}
}];
[alertView show];
__block NSInteger total=0;
UIAlertView *otherAlertView=[[UIAlertView alloc]bk_initWithTitle:@"动态增加" message:@"是否是要增加"];
NSInteger index1 = [otherAlertView bk_addButtonWithTitle:@"确定" handler:^{ total++;
NSLog(@"%ld",total);
}];
[otherAlertView.bk_dynamicDelegate alertView:otherAlertView clickedButtonAtIndex:index1];
[otherAlertView show];
UIAlertView *showAlert=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"系统自带的alertview" message:@"显示信息" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
showAlert.bk_cancelBlock=^()
{
NSLog(@"取消响应");
};
showAlert.bk_willShowBlock = ^(UIAlertView *view) { NSLog(@"显示之前响应");};
showAlert.bk_didShowBlock = ^(UIAlertView *view) { NSLog(@"显示出弹出窗响应"); };
[showAlert show];
//UIActionSheet
UIActionSheet *myactionSheet=[[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"显示信息" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" destructiveButtonTitle:@"相关内容的显示" otherButtonTitles:nil];
myactionSheet.bk_cancelBlock=^()
{
NSLog(@"选择取消actionSheet");
};
[myactionSheet showInView:self.view];
//UITextField
UITextField *myTextField = [[UITextField alloc] init];
myTextField.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
myTextField.frame=CGRectMake(10, 130, 80, 20);
myTextField.bk_shouldBeginEditingBlock=^(UITextField *textField) {
NSLog(@"shouldBeginEditingBlock");
return YES;
};
myTextField.bk_shouldBeginEditingBlock = ^(UITextField *textField) { NSLog(@"shouldBeginEditingBlock");
return YES;
};
myTextField.bk_didBeginEditingBlock = ^(UITextField *textField) { NSLog(@"didBeginEditingBlock");
};
myTextField.bk_shouldEndEditingBlock = ^(UITextField *textField) { NSLog(@"shouldEndEditingBlock");
return YES;
};
myTextField.bk_didEndEditingBlock = ^(UITextField *textField) { NSLog(@"didEndEditingBlock ");
};
myTextField.bk_shouldChangeCharactersInRangeWithReplacementStringBlock = ^(UITextField *textField, NSRange range, NSString *replacement) { NSLog(@"shouldChangeCharactersInRangeWithReplacementStringBlock"); return YES;
};
myTextField.bk_shouldClearBlock = ^(UITextField *textField) { NSLog(@"shouldClearBlock");
return YES;
};
myTextField.bk_shouldReturnBlock = ^(UITextField *textField) { NSLog(@"shouldReturnBlock");
return YES;
};
[self.view addSubview:myTextField];
