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  • 软件测试第6周小组作业

    1、基本任务:功能任务和测试管理

    (1)计划说明

    a.本组选择的对比测试产品:

       百词斩和扇贝英语

    b.测试进度表

    项目

    内容说明

    预估耗时

    (分钟)

    实际耗时

    (分钟)

    Planning

    1. 计划
                 20             30

    · Estimate

    · 估计这个任务需要多少时间

                60             70

    Testing Design

    1. 测试设计
                40            40

    · Analysis

    · 需求和测试需求分析

                30            40

    · Design Test Cases

    · 设计测试用例

               30              30

    Testing Environment

    1. 搭建测试环境(安装测试工具、管理工具等相关运行和支撑软件)
               30            40

    Testing Implementation

    1. 测试实施
               20            30

    · Test

    · 执行测试

              30           30

    Reporting

    1. 报告
               30            40

    · Test Report

    · 测试报告

              30           30

    · Postmortem & Process Improvement Plan

    · 事后总结, 并提出过程改进计划

               40           50

    合 计

               380          440

     (2)需求说明

    a.百词斩和扇贝英语的功能模块划分图

       

    需求说明:

    b. 本人负责的功能模块

    我负责的模块是社交和词库

    (3)测试说明

    a. 测试用例的设计思路

    首先,按照等价类的原则,先找到要测试模块所属的分类,然后逐层逐层地按子模块细分,每个子功能模块就是一个等价类,它们并

    起来就是一个功能模块。按照边界值的原则,需要对相邻子模块(即相邻等价类)中共同的功能(即位于边界)进行测试,发现其特

    点。按照场景测试方法,用时间出发来控制流程。 用例场景:流经用例的途径。遍历路径上所有基本流与备选流。 

    基本流:经过用例的最简路径 备选流:触发:从基本流触发,或从另一备选流触发。归属:归属基本流,或归属另一备选流,或终止。

     

    测试用例设计:

     b. 测试执行的部分操作和运行界面截图

    百词斩(社交)

    百词斩(词库)

    扇贝英语(社交)

    扇贝英语(词库)

    c. 本组使用的测试管理工具名称,版本号,以及下载链接地址

       禅道

       V7.4官方版

      下载地址:http://www.xiazaiba.com/html/45269.html

    (4)结论说明:

            学习与社交、娱乐相结合是目前移动学习类应用产品普遍推行的一种模式。对于大多数人而言,学习本身就是一件枯燥乏味的事情,但试想如果能够在学习的过程中融入比赛、竞争类的小游戏;提供与他人交流和分享的机会……这样的学习似乎也不再无趣。因此将这三者有机结合,在一定程度上,可以增加学习的趣味性,从而充分发挥学习者的主观能动性,提高学习效率,达到事半功倍的效果。在社交模块上百词斩不能导入微信好友,这也是我最近分析才发现的,以前都不用这个功能,其实这个功能缺陷还是挺大的,因为微信作为目前最大的主流社交平台,不支持微信势必丧失一大波用户。
           就词库而言,扇贝不能自定义词库,这确实让人很不习惯,毕竟如果你想建立一个自己的词库,都不知道从哪下手。

    (5)工作说明:

            各组员均为0.25

    2、扩展任务:用户调研和可用性测试

          见毕博可用性测试报告

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