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  • 15、【opencv入门】分离颜色通道&多通道图像混合

      为了更好的观察一些图像材料的特征,有时需要对RGB三个颜色通道的分量进行分别显示和调整。通过OpenCV的split和merge方法可以很方便的达到目的。

    一、分离颜色通道

    1、split函数详解

    将一个多通道数组分离成几个单通道数组。ps:这里的array按语境译为数组或者阵列。这个split函数的C++版本有两个原型,他们分别是:

    1 C++: void split(const Mat& src, Mat*mvbegin);
    2 C++: void split(InputArray m,OutputArrayOfArrays mv);

    关于变量介绍:

    • 第一个参数,InputArray类型的m或者const Mat&类型的src,填我们需要进行分离的多通道数组。
    • 第二个参数,OutputArrayOfArrays类型的mv,填函数的输出数组或者输出的vector容器。

    OutputArrayOfArrays的原型如下:

     1 class CV_EXPORTS _OutputArray : public_InputArray
     2 {
     3 public:
     4    _OutputArray();
     5  
     6    _OutputArray(Mat& m);
     7    template<typename _Tp> _OutputArray(vector<_Tp>& vec);
     8    template<typename _Tp> _OutputArray(vector<vector<_Tp>>& vec);
     9    _OutputArray(vector<Mat>& vec);
    10    template<typename _Tp> _OutputArray(vector<Mat_<_Tp>>& vec);
    11    template<typename _Tp> _OutputArray(Mat_<_Tp>& m);
    12    template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m,n>& matx);
    13    template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);
    14    _OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);
    15    _OutputArray(ogl::Buffer& buf);
    16    _OutputArray(ogl::Texture2D& tex);
    17  
    18     _OutputArray(constMat& m);
    19    template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>&vec);
    20    template<typename _Tp> _OutputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
    21    _OutputArray(const vector<Mat>& vec);
    22    template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
    23    template<typename _Tp> _OutputArray(const Mat_<_Tp>& m);
    24    template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
    25    template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);
    26    _OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
    27    _OutputArray(const ogl::Buffer& buf);
    28    _OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);
    29  
    30    virtual bool fixedSize() const;
    31    virtual bool fixedType() const;
    32    virtual bool needed() const;
    33    virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;
    34    /*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;
    35    /*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;
    36    /*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;
    37    virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false,int fixedDepthMask=0) const;
    38    virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
    39    virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, boolallowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
    40    virtual void release() const;
    41    virtual void clear() const;
    42  
    43 #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
    44    virtual ~_OutputArray();
    45 #endif
    46 };

    类体中还是有不少内容的,其实注意到里面是定义的各种模板,重载的各种构造函数就可以了。

    split函数分割多通道数组转换成独立的单通道数组,按公式来看就是这样:

    【示例】

     1 Mat srcImage;
     2 Mat imageROI;
     3 vector<Mat> channels;
     4 srcImage= cv::imread("dota.jpg");
     5 // 把一个3通道图像转换成3个单通道图像
     6 split(srcImage,channels);//分离色彩通道
     7        imageROI=channels.at(0);
     8        addWeighted(imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
     9               logoImage,0.5,0.0,imageROI(Rect(385,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
    10  
    11        merge(channels,srcImage4);
    12  
    13        namedWindow("sample");
    14        imshow("sample",srcImage);

    2、merge函数详解

      merge()函数的功能是split()函数的逆向操作,将多个数组组合合并成一个多通道的数组。

      它通过组合一些给定的单通道数组,将这些孤立的单通道数组合并成一个多通道的数组,从而创建出一个由多个单通道阵列组成的多通道阵列。它有两个基于C++的函数原型:

    1 C++: void merge(const Mat* mv, size_tcount, OutputArray dst)
    2 C++: void merge(InputArrayOfArrays mv,OutputArray dst)
    • 第一个参数,mv,填需要被合并的输入矩阵或vector容器的阵列,这个mv参数中所有的矩阵必须有着一样的尺寸和深度。
    • 第二个参数,count,当mv为一个空白的C数组时,代表输入矩阵的个数,这个参数显然必须大于1.
    • 第三个参数,dst,即输出矩阵,和mv[0]拥有一样的尺寸和深度,并且通道的数量是矩阵阵列中的通道的总数。

    函数解析:

      merge函数的功能是将一些数组合并成一个多通道的数组。关于组合的细节,输出矩阵中的每个元素都将是输出数组的串接,其中,第i个输入数组的元素被视为mv[i]。 一般用其中的Mat::at()方法对某个通道进行存取,也就是这样用channels.at(0)。

    PS: Mat::at()方法,返回一个引用到指定的数组元素。注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变。

     【示例】

     1 vector<Mat> channels;
     2 Mat imageBlueChannel;
     3 Mat imageGreenChannel;
     4 Mat imageRedChannel;
     5 srcImage4= imread("dota.jpg");
     6 // 把一个3通道图像转换成3个单通道图像
     7 split(srcImage4,channels);//分离色彩通道
     8 imageBlueChannel = channels.at(0);
     9 imageGreenChannel = channels.at(1);
    10 imageRedChannel = channels.at(2);
    11 
    12 //将三个通道重新融合为一个三通道
    13 merge(channels, srcImage4);
    14 namedWindow("dota");
    15 imshow("dota", srcImage4);

      上面的代码先做了相关的类型声明,然后把载入的3通道图像转换成3个单通道图像,放到vector<Mat>类型的channels中,接着进行引用赋值。

      根据OpenCV的BGR色彩空间(bule,Green,Red,蓝绿红),

        其中channels.at(0)就表示引用取出channels中的蓝色分量,

        channels.at(1)就表示引用取出channels中的绿色色分量,

        channels.at(2)就表示引用取出channels中的红色分量。

       一对做相反操作的plit()函数和merge()函数和用法就是这些了。另外提一点,如果我们需要从多通道数组中提取出特定的单通道数组,或者说实现一些复杂的通道组合,可以使用mixChannels()函数。

     二、多通道图像混合示例

    【示例】

      1 #include<iostream>
      2 #include<opencv2/core/core.hpp>
      3 #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
      4 
      5 using namespace cv;
      6 using namespace std;
      7 
      8 
      9 bool MultiChannelBlending();
     10 
     11 int main(  )
     12 {
     13     if(MultiChannelBlending())
     14     {
     15           cout << "yes, 你成功了" << endl;
     16     }
     17 
     18     waitKey(0);
     19     return 0;
     20 }
     21 
     22 
     23 bool MultiChannelBlending()
     24 {
     25     //【0】定义相关变量
     26     Mat srcImage;
     27     Mat logoImage;
     28     vector<Mat>channels;
     29     Mat imageBlueChannel;
     30 
     31 
     32     //【1】读入图片
     33     logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
     34     srcImage=imread("dota.jpg");
     35 
     36     if(!srcImage.data )
     37     {
     38         cout << "读取错误!" << endl;
     39         return false;
     40     }
     41 
     42     if(!logoImage.data )
     43     {
     44         cout << "读取错误!" << endl;
     45         return false;
     46     }
     47     //【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
     48     split(srcImage,channels);//分离色彩通道
     49 
     50     //【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
     51     imageBlueChannel=channels.at(0);
     52     //【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
     53     addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
     54           logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
     55 
     56     //【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
     57     merge(channels,srcImage);
     58 
     59     //【6】显示效果图
     60     namedWindow("<1>蓝色通道");
     61     imshow("<1>蓝色通道",srcImage);
     62 
     63     //【0】定义相关变量
     64     Mat imageGreenChannel;
     65 
     66     //【1】重新读入图片
     67     logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
     68     srcImage=imread("dota.jpg");
     69 
     70     if(!srcImage.data )
     71     {
     72         cout << "读取错误!" << endl;
     73         return false;
     74     }
     75 
     76     if(!logoImage.data )
     77     {
     78         cout << "读取错误!" << endl;
     79         return false;
     80     }
     81     //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
     82     split(srcImage,channels);//分离色彩通道
     83 
     84     //【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
     85     imageGreenChannel=channels.at(1);
     86     //【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
     87     addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
     88           logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
     89 
     90     //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
     91     merge(channels,srcImage);
     92 
     93     //【6】显示效果图
     94     namedWindow("绿色通道");
     95     imshow("绿色通道",srcImage);
     96 
     97     //【0】定义相关变量
     98     Mat imageRedChannel;
     99 
    100     //【1】重新读入图片
    101     logoImage=imread("dota_logo.jpg",0);
    102     srcImage=imread("dota.jpg");
    103 
    104     if(!srcImage.data )
    105     {
    106         cout << "读取错误!" << endl;
    107         return false;
    108     }
    109 
    110     if(!logoImage.data )
    111     {
    112         cout << "读取错误!" << endl;
    113         return false;
    114     }
    115     //【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
    116     split(srcImage,channels);//分离色彩通道
    117 
    118     //【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
    119     imageRedChannel=channels.at(2);
    120     //【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
    121     addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
    122           logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
    123 
    124     //【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
    125     merge(channels,srcImage);
    126 
    127     //【6】显示效果图
    128     namedWindow("红色通道");
    129     imshow("红色通道",srcImage);
    130 
    131     return true;
    132 }
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