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  • ECMAScript 6

    var、let、const

    var

    在讲解 let、const 之前,先来了解下 var。

    var 声明一个变量,并可选地将其初始化为一个值。

    1. var 用以声明变量;
    2. var 声明的变量,不存在块级作用域,在全局范围内都有效;
    3. var 存在变量提升现象,因此 var 定义的变量可以先使用,后声明;

    example one:

    function fn() {
      var a = 1
      console.log(a)    // 1
    }
    fn()
    

    example two:

    function fn() {
      if (true) {
        console.log(a)    // undefined
      } else {
        var a = 1
      }
    }
    fn()
    

    上面这段代码打印出 undefined 是因为 var 变量提升,代码等价于:

    function fn() {
      var a
      if (true) {
        console.log(a)
      } else {
        a = 1
      }
    }
    fn()
    

    example three:
    现在有如下代码,如何只暴露 fn 一个全局变量呢?

    var a = 1
    window.fn1 = function() {
      console.log(a)
    }
    

    因为var a = 1会产生一个全局变量 a

    假如我们把代码包裹在一个函数里,代码如下:

    function fn2() {
      var a = 1
      window.fn1 = function() {
        console.log(a)
      }
    }
    

    如果像上面这样,a 虽然是局部变量了,但是呢,这个函数有名字 fn2,也是一个全局变量

    所以使用立即执行函数,代码如下:

    (function() {
      var a = 1
      window.fn1 = function() {
        console.log(a)
      }
    }())
    

    但是这段代码太麻烦了,在ES6中,使用let就可以很方便解决此问题!


    let

    let 语句声明一个块级作用域的本地变量,并且可选的将其初始化为一个值。

    1. let 关键字用来声明变量;
    2. let 关键字声明的变量不能重复声明;
    3. 存在块级作用域,只在其声明的块或子块中可用;
    4. 不存在变量提升,只可以先声明,后使用;
    5. let 声明的变量存在暂时性死区,只要块级作用域中存在 let,那么它所声明的变量就绑定了这个区域,不再受外部的影响;

    example one:

    {
      let a = 1
      console.log(a)    // 1
        {
          let a = 2
          console.log(a)    // 2
        }
    }
    

    example two:

    {
      let a = 1
      console.log(a)    // 1
        {
          console.log(a)    // 报错
          let a = 2
        }
    }
    

    example three:

    {
      let a = 1
      console.log(a)    // 1
      let a = 2    // 报错,a已经声明
    }
    

    const

    const 关键字用来声明常量,常量是块级作用域,很像使用 let 语句定义的变量。常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明。

    1. const 在声明时必须赋予初始值,一旦声明,其声明的值就不允许改变,更不允许重复声明;
    2. const 用于声明只读的常量;
    3. 存在块级作用域,只在其声明的块或子块中可用;
    4. 标识符一般为大写;
    5. 不存在变量提升,只可以先声明,后使用;
    6. const 声明的变量存在暂时性死区,只要块级作用域中存在 const,那么它所声明的变量就绑定了这个区域,不再受外部的影响;

    example one:

    {
      const a = 1
      console.log(a)    // 1
      a = 2    // 报错
    }
    

    example two:

    const arr = [1, 2, 3]
    arr[0] = 2
    console.log(arr)    // [2, 2, 3]
    
    const obj = {
      name: 'zww',
      age: 18
    }
    obj.name = 'lq'
    console.log(obj)    // {name: "lq", age: 18}
    

    注意:对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错。


    相关题目

    Question One

    var a = 1
    
    function fn() {
        console.log(a)
      } 
    ? ? ? ? 
    fn()
    

    答:

    var a = 1
    
    function fn() {
      console.log(a)    // 2
    }
    a = 2
    fn()
    

    Question Two

    下面代码将打印什么?

    for (var i = 0; i < 5; i++) {}
    console.log(i)
    

    答:
    以上代码等价于:

    var i
    for (i = 0; i < 5; i++) {}
    console.log(i)    // 5
    

    Question Three

    下面代码将打印什么?

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      function fn() {
        console.log(i)
      }
      button.onclick = fn
    }
    console.log(i)
    

    答:都将打印5


    Question Four

    点击第三个li将打印什么,如何解决此问题?

    var liTags = document.querySelectorAll('li')    // 假设只有6个li
    for (var i = 0; i < liTags.length; i++) {
      liTags[i].onclick = function() {
        console.log(i)
      }
    }
    

    答:不管点击哪个li都将打印出6!

    method one:

    var liTags = document.querySelectorAll('li')
    for (var i = 0; i < liTags.length; i++) {
      let j = i
      liTags[j].onclick = function() {
        console.log(j)
      }
    }
    

    method two:

    var liTags = document.querySelectorAll('li')
    for (var i = 0; i < liTags.length; i++) {
      (function(j) {
        liTags[j].onclick = function() {
          console.log(j)
        }
      })(i)
    }
    

    method three:

    var liTags = document.querySelectorAll('li')
    for (let i = 0; i < liTags.length; i++) {
      liTags[i].onclick = function() {
        console.log(i)
      }
    }
    

    参考资料

    阮一峰 - let和const命令

    MDN - var

    MDN - let

    MDN - const

    知乎 - 我用了两个月的时间才理解let


    变量的解构赋值

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

    数组的解构赋值

    let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']
    let [a, b, c, d] = name
    console.log(a, b, c, d);    // zww lq lqzww undefined
    

    对象的解构赋值

    let info = {
      name: 'zww',
      age: 18,
      like: function() {
        console.log("game");
      }
    }
    let { name, age, like } = info
    console.log(name, age, like);    // zww 18 ƒ ()
    like()    // game
    

    字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    let str = 'hello'
    let [a, b, c, d, e, f] = str
    console.log(a, b, c, d, e, f)    // h e l l o undefined
    
    let { length: len } = str
    console.log(len)    // 5
    

    字符串的扩展

    模板字符串

    模板字符串是字符串的增强版写法,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

    1. 模板字符串中可以出现换行符;
    2. 可以使用 ${xxx} 的形式嵌入变量;
    3. 模板字符串中还能调用函数;
    let str = `我也是字符串`
    console.log(str, typeof str);    // 我也是字符串 string
    
    let name = `<ul><li>a</li><li>b</li></ul>`
    
    let like = 'game'
    let out = `${like}喜欢`
    console.log(out);    // game喜欢
    
    function fn() {
      console.log("fn")
    }
    `${fn()}`    // fn
    

    trimStart()、trimEnd()

    它们的行为与 trim() 一致,trimStart() 消除字符串头部的空格,trimEnd() 消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。

    除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。

    浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft() 是 trimStart() 的别名,trimRight() 是 trimEnd() 的别名。

    let str = '  hello world  '
    
    console.log(str)    //   hello world  
    console.log(str.trimStart())    // hello world  
    console.log(str.trimEnd())    //   hello world
    

    数组的扩展

    扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

    let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']
    
    function fn() {
      console.log(arguments)    // Arguments [Array(3), callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
      console.log(...arguments)    // (3) ["zww", "lq", "lqzww"]
    }
    fn(name)
    
    // 扩展运算符可用于数组的合并
    let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']
    let age = [18, 20]
    var info = [...name, ...age]
    console.log(info)    // (5) ["zww", "lq", "lqzww", 18, 20]
    
    // 扩展运算符可用于数组的克隆 - 浅拷贝
    let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']
    let copyName = [...name]
    console.log(copyName)    // (3) ["zww", "lq", "lqzww"]
    
    // 扩展运算符可将伪数组转为真正的数组
    <div></div>
    <div></div>
    
    var div = document.querySelectorAll("div")
    var arrDiv = [...div]
    console.log(div)    // NodeList(2) [div, div]
    console.log(arrDiv)    // (2) [div, div]
    

    Array.from()

    Array.from() 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

    let arr = {
      '0': 'a',
      '1': 'b',
      '2': 'c',
      length: 3
    };
    console.log(Array.from(arr))    // (3) ["a", "b", "c"]
    

    Array.of()

    Array.of() 方法用于将一组值,转换为数组。

    Array.of() 总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。

    console.log(Array.of(1, 2, 3))    // (3) [1, 2, 3]
    console.log(Array.of())    // []
    

    includes()

    该方法表示某个数组是否包含给定的值,返回一个布尔值。

    该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为 0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置。

    let arr = ['天龙八部', '英雄联盟', '王者荣耀', '部落冲突']
    
    console.log(arr.includes('天龙八部'))    // true
    console.log(arr.includes('皇室战争'))    // false
    
    console.log(arr.includes('天龙八部', 1))    // false
    

    flat()、flatMap()

    flat()

    flat() 用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。

    flat() 默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat() 方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。如果参数为 Infinity,表示可展开任意深度的嵌套数组。

    let arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7]]]]
    
    console.log(arr.flat())    // (5) [1, 2, 3, 4, Array(3)]
    console.log(arr.flat(2))    // (7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, Array(1)]
    console.log(arr.flat(Infinity))    // (7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
    

    flatMap()

    flatMap() 方法对原数组的每个成员执行一个函数(相当于执行Array.prototype.map()),然后对返回值组成的数组执行 flat() 方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组。

    flatMap() 方法的参数是一个遍历函数,该函数可以接受三个参数,分别是当前数组成员、当前数组成员的位置(从零开始)、原数组。

    let arr = [1, 2, 3]
    let res1 = arr.map(item => [item * 2])
    console.log(res1)    // (3) [Array(1), Array(1), Array(1)]
    
    let res2 = arr.flatMap(item => [item * 2])
    console.log(res2)    // (3) [2, 4, 6]
    

    函数的扩展

    函数参数默认值

    ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

    function add(a, b) {
      return a + b;
    }
    console.log(add(1, 2));    // 3
    console.log(add(1));    // NaN
    
    function add(a, b = 10) {
      return a + b;
    }
    console.log(add(1, 2));    // 3
    console.log(add(1));    // 11
    

    rest参数

    ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,用来代替 arguments,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    function fn(...args) {
      console.log(args)
    }
    fn(1, 2)    // (2) [1, 2]
    
    function fn(a, b, ...args) {
      console.log(args)
    }
    fn(1, 2, 3, 4, 5)    // (3) [3, 4, 5]
    

    注意:rest 参数必须要放到参数最后。


    箭头函数

    ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    let fn1 = function() {}
    // 等价于
    let fn2 = () => {}
    
    // 简写形式
    var f = x => n * n
    var f = (x, y) => x + y
    var f = (x, y) => {
      return x + y
    }
    
    // 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
    let fn1 = function() {
      console.log(this.name);
    }
    let fn2 = () => {
      console.log(this.name);
    }
    
    var name = 'zww';
    const home = {
      name: "home"
    }
    
    fn1()    // zww
    fn2()    // zww
    
    fn1.call(home)    // home
    fn2.call(home)    // zww
    
    // 箭头函数不能作为构造函数实例化
    let Person = name => {
      this.name = name;
    }
    let person = new Person('zww');
    console.log(person);    // 报错:Person is not a constructor
    
    // 箭头函数不能使用 arguments
    let fn = () => {
      console.log(arguments);
    }
    fn(1, 2);    // 报错:arguments is not defined
    

    总结:

    1. 如果形参只有一个,那么小括号可以省略;
    2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;
    3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;
    4. 箭头函数不能作为构造函数实例化,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
    5. 不能使用 arguments,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

    数值的扩展

    二进制和八进制表示法

    ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b(或0B)和 0o(或0O)表示。

    如果要将 0b 和 0o 前缀的字符串数值转为十进制,要使用 Number 方法。

    let b = 0b111;
    console.log(b)   // 7
    
    let o = 0o234;
    console.log(o)   // 156
    
    let x = 0xabc;
    console.log(x)   // 2748
    
    console.log(Number('0b111'))   // 7
    console.log(Number('0o10'))   // 8
    

    Number.EPSILON

    ES6 在 Number 对象上面,新增一个极小的常量 Number.EPSILON。它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

    Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

    Number.EPSILON 的实质是一个可以接受的最小误差范围。

    function equal(a, b) {
      if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) {
        return true;
      } else {
        return false;
      }
    }
    console.log(0.1 + 0.2 === 0.3)   // false
    console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))   // true
    

    Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

    Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。如果参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。

    Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN。如果参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。

    console.log(Number.isFinite(1))   // true
    console.log(Number.isFinite(1 / 0))   // false
    console.log(Number.isFinite(Infinity))   // false
    console.log(Number.isFinite(-Infinity))   // false
    
    console.log(Number.isNaN(1))   // false
    console.log(Number.isNaN(NaN))   // true
    console.log(Number.isNaN(NaN / 0))   // true
    console.log(Number.isNaN('true' / 0))   // true
    console.log(Number.isNaN('true' / 'true'))   // true
    

    Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

    ES6 将全局方法 parseInt() 和 parseFloat(),移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。

    console.log(Number.parseInt('1.34abc'))   // 1
    console.log(Number.parseFloat('1.34abc'))   // 1.34
    

    Number.isInteger()

    Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数。

    console.log(Number.isInteger(123))   // true
    console.log(Number.isInteger(1.34))   // false
    

    Math.trunc()

    Math.trunc 方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

    console.log(Math.trunc(123))   // 123
    console.log(Math.trunc(1.34))   // 1
    

    Math.sign()

    Math.sign 方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

    它有如下五种返回值:

    1. 参数为正数,返回 +1;
    2. 参数为负数,返回 -1;
    3. 参数为 0,返回 0;
    4. 参数为 -0,返回 -0;
    5. 其他值,返回 NaN。
    console.log(Math.sign(0))   // 0
    console.log(Math.sign(-0))   // -0
    console.log(Math.sign(1))   // 1
    console.log(Math.sign(-1))   // -1
    console.log(Math.sign(NaN))   // NaN
    

    指数运算符

    指数运算符(**)用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同。

    console.log(Math.pow(2, 10))   // 1024
    
    console.log(2 ** 10)   // 1024
    
    console.log(2 ** 3 ** 2)   // 512
    

    注意:指数运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。


    对象的扩展

    简化对象的写法

    ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    let name = 'zww'
    let change = function() {
      console.log('change');
    }
    let info = {
      name,
      change,
      like() {
        console.log('game');
      }
    }
    console.log(info);    // {name: "zww", change: ƒ, like: ƒ}
    

    Object.is()

    Object.is() 它是用来比较两个值是否严格相等,返回true / false,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

    Object.is() 方法如果满足以下条件则两个值相等:

    1. 都是undefined;
    2. 都是null;
    3. 都是true或false;
    4. 都是相同长度的字符串且相同字符按相同顺序排列;
    5. 都是相同对象(意味着每个对象有同一个引用);
    6. 都是数字且都是+0;都是-0;都是NaN;或都是非零而且非 NaN且为同一个值;
    Object.is('hello','hello')    // true
    Object.is('hello','hi')   // false
    
    Object.is([],[])    // false
    
    Object.is(null,null)    // true
    Object.is(null,undefined)   // false
    
    Object.is(0,+0)   // true
    Object.is(0,-0)   // false
    Object.is(-0,+0)    // false
    Object.is(NaN,0/0)    // true
    

    Object.assign()

    Object.assign() 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

    Object.assign() 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    let obj1 = {
      name: 'zww',
      age: 18,
      like: 'game'
    }
    let obj2 = {
      name: 'lq',
      age: 111,
      size: 22
    }
    console.log(Object.assign(obj1, obj2))    // {name: "lq", age: 111, like: "game", size: 22}
    

    注意:

    1. 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性;
    2. 如果只有一个参数,Object.assign() 会直接返回该参数;
    3. 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回;
    4. 由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错;
    5. Object.assign() 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝,也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用;

    该方法有如下常见用途:

    1. 为对象添加属性
    2. 为对象添加方法
    3. 克隆对象
    4. 合并多个对象
    5. 为属性指定默认值

    Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf():用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。

    Object.getPrototypeOf():用于读取一个对象的原型对象。

    let a = {
      name: 'zww'
    }
    let b = {
      age: 18
    }
    console.log(Object.setPrototypeOf(a, b))    // {name: "zww"}
    console.log(Object.getPrototypeOf(a))    // {age: 18}
    

    Object.keys()、Object.values()、Object.entries()

    Object.keys()

    ES5 引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of 循环使用。

    var obj = {
      name: 'zww',
      age: 22
    };
    console.log(Object.keys(obj))    // (2) ["name", "age"]
    

    Object.values()

    Object.values 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值,它只返回对象自身的可遍历属性。

    var obj = {
      name: 'zww',
      age: 22
    };
    console.log(Object.values(obj))    // (2) ["zww", 22]
    

    Object.entries()

    Object.entries() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

    var obj = {
      name: 'zww',
      age: 22
    };
    console.log(Object.entries(obj))    // (2) [Array(2), Array(2)]
    

    Object.entries 方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构。


    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

    var obj = {
      name: 'zww',
      age: 22
    }
    
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))    // {name: {…}, age: {…}}
    

    Object.fromEntries()

    Object.fromEntries() 方法是 Object.entries() 的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

    该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

    let arr = Object.fromEntries([
      ['name', 'zww'],
      ['age', 18]
    ])
    console.log(arr)    // {name: "zww", age: 18}
    
    let m = new Map()
    m.set('name', 'lq')
    let res = Object.fromEntries(m)
    console.log(res)    // {name: "lq"}
    

    Symbol

    ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

    // 通过 Symbol() 创建
    let s = Symbol()
    console.log(s, typeof s)    // Symbol() "symbol"
    
    let s1 = Symbol('zww')
    let s2 = Symbol('zww')
    console.log(s1 == s2)    // false
    console.log(s1 === s2)    // false
    
    // 通过 Symbol.for() 创建
    let s = Symbol.for('1')
    console.log(s, typeof s)    // Symbol(1) "symbol"
    
    let s1 = Symbol.for('zww')
    let s2 = Symbol.for('zww')
    console.log(s1 == s2)    // true
    console.log(s1 === s2)    // true
    
    // 对象添加 Symbol 类型的两种方式
    // 第一种
    let info = {
      name: 'zww',
      like: function() {}
    }
    
    let myInfo = {
      like: Symbol()
    }
    
    info[myInfo.like] = function() {
      console.log('hh')
    }
    console.log(info)    // {name: "zww", like: ƒ, Symbol(): ƒ}
    
    // 第二种
    let game = {
      name: 'tlbb',
      [Symbol('ts')]: function() {},
      [Symbol('em')]: function() {}
    }
    console.log(game)    // {name: "tlbb", Symbol(ts): ƒ, Symbol(em): ƒ}
    

    注意:

    1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
    2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
    3. Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

    阮一峰 - Symbol


    迭代器

    遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

    Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

    原生具备 Iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)的有:Array、Arguments、Set、Map、String、TypedArray、NodeList。

    let arr = [1, 2, 3]
    
    for (let i of arr) {
      console.log(i)    // 1 2 3
    }
    

    Iterator 的工作原理如下:

    1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
    2. 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
    3. 接下来不断的调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
    4. 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;
    let arr = [1, 2, 3]
    
    let iterator = arr[Symbol.iterator]();
    console.log(iterator)    // Array Iterator {}
    console.log(iterator.next());    // {value: 1, done: false}
    console.log(iterator.next());    // {value: 2, done: false}
    console.log(iterator.next());    // {value: 3, done: false}
    console.log(iterator.next());    // {value: undefined, done: true}
    

    使用迭代器可以自定义遍历数据,例如:

    // 遍历 info 里的 like 数组
    const info = {
      name: "zww",
      like: ['tlbb', 'xylm', 'wzry'],
      [Symbol.iterator]() {
        let index = 0;
        let that = this;
        return {
          next: function() {
            if (index < that.like.length) {
              const result = {
                value: that.like[index],
                done: false
              };
              index++;
              return result;
            } else {
              return {
                value: undefined,
                done: true
              }
            }
          }
        }
      }
    }
    
    for (let i of info) {
      console.log(i);    // tlbb xylm wzry
    }
    

    阮一峰 - Iterator 和 for...of 循环


    生成器

    Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

    function* gen() {
      yield 'hi'
      yield 'generator'
    }
    let iterator = gen()
    console.log(iterator)    // gen {<suspended>}
    console.log(iterator.next())    // {value: "hi", done: false}
    console.log(iterator.next())    // {value: "generator", done: false}
    console.log(iterator.next())    // {value: undefined, done: true}
    

    生成器函数可以传入参数:

    function* gen(arg) {
      console.log(arg)
      let one =
        yield 'one'
      console.log(one)
      let two =
        yield 'two'
      console.log(two)
    }
    
    let iterator = gen('A')
    console.log(iterator.next())
    console.log(iterator.next('B'))
    console.log(iterator.next('CCC'))
    

    使用生成器函数可以避免回调地狱:

    function one() {
      setTimeout(() => {
        let data = 'tlbb'
        iterator.next(data);
      }, 1000)
    }
    
    function two() {
      setTimeout(() => {
        let data = 'yxlm'
        iterator.next(data);
      }, 2000)
    }
    
    function* gen() {
      let t = yield one();
      console.log(t)
      let y = yield two();
      console.log(y)
    }
    
    let iterator = gen();
    iterator.next();
    

    注意:

      • 的位置没有限制,但必须在 function 与函数名之间;
    1. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值;
    2. yield 相当于函数的暂停标记,也可认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码;
    3. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值;

    阮一峰 - Generator 函数的语法


    Promise

    传送门 - Promise从入门到放弃


    async、await

    传送门 - Promise从入门到放弃


    Set

    ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值(自带去重)。它实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符、for...of。

    Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

    let s = new Set()
    console.log(s, typeof s)   // Set(0) {} "object"
    

    Set 结构的实例具有以下几个属性:

    1. Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数;
    2. Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员总数;

    Set 实例的方法分为两大类,分别为操作方法遍历方法

    操作方法如下:

    1. .add(value):用于添加某个值,返回 Set 结构本身;
    2. .delete(value):用于删除某个值,返回的是布尔值,表示是否删除成功;
    3. .has(value):用于检测该值是否为 Set 成员,返回一个布尔值;
    4. .clear():用于清除 Set 所有成员,没有返回值;
    let s = new Set([1, 2, 3, 2, 1])
    console.log(s)   // Set(3) {1, 2, 3}
    console.log(s.size)   // 3
    
    console.log(s.add(4))   // Set(4) {1, 2, 3, 4}
    
    console.log(s.delete(1))   // true
    console.log(s)   // Set(3) {2, 3, 4}
    
    console.log(s.has(2))   // true
    
    s.clear()
    console.log(s)   // Set(0) {}
    

    遍历方法如下:

    1. .keys():返回键名的遍历器;
    2. .values():返回键值的遍历器;
    3. .entries():返回键值对的遍历器;
    4. .forEach():使用回调函数遍历每个成员;

    注意:Set 的遍历顺序就是插入顺序。

    阮一峰 - ECMAScript6入门 - Set


    Map

    ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。它也实现了 iterator 接口,所以可以使用扩展运算符、for...of。

    let m = new Map()
    console.log(m, typeof m)   // Map(0) {} "object"
    

    Map 结构的实例具有以下属性和操作方法:

    1. .size:返回 Map 结构的成员总数;
    2. .set(key, value):设置键名 key 对应的键值为 value,返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set 方法返回的是当前的 Map 对象,因此可以采用链式写法;
    3. .get(key):读取 key 对应的键值,如果找不到 key,返回 undefined;
    4. .has(key):表示某个键是否在当前 Map 对象之中,返回一个布尔值;
    5. .delete(key):删除某个键,返回 true。如果删除失败,返回 false;
    6. .clear():清除所有成员,没有返回值;
    let m = new Map()
    
    m.set("name", "zww")
    m.set("like", function() {
      console.log("game")
    })
    console.log(m)   // Map(2) {"name" => "zww", "like" => ƒ}
    
    console.log(m.size)   // 2
    
    console.log(m.get("name"))   // zww
    console.log(m.get("age"))   // undefined
    
    console.log(m.has("name"))   // true
    
    console.log(m.delete("like"))   // true
    console.log(m)   // Map(1) {"name" => "zww"}
    
    m.clear()
    console.log(m)   // Map(0) {}
    

    阮一峰 - ECMAScript6入门 - Map


    class

    基本使用

    在没有 ES6 class 之前的常规写法:

    function Person(name, age) {
      this.name = name
      this.age = age
    }
    Person.prototype.sayHi = function(sing) {
      console.log(this.name + "唱了" + sing)
    }
    
    var zname = new Person('zww', 22)
    console.log(zname)    // Person {name: "zww", age: 22}
    zname.sayHi('啊哈哈')   // zww唱了啊哈哈
    

    在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。

    类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类。

    对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象。

    class Star {
      constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      sayHi(sing) {
        console.log(this.name + "唱了" + sing);
      }
    }
    let zname = new Star("zww", 11)
    console.log(zname)    // Star {name: "zww", age: 11}
    zname.sayHi("我爱你")    // zww唱了我爱你
    
    console.log(zname.hasOwnProperty('name'))    // true
    console.log(zname.hasOwnProperty('sayHi'))    // false
    console.log(zname.__proto__.hasOwnProperty('sayHi'))    // true
    

    注意:

    1. 类必须使用new实例化对象
    2. 通过class关键字创建类,类名首字母一般大写
    3. 类里面有个constructor函数,可以接收传递过来的参数,同时返回实例对象
    4. 类里面所有函数都不需要写function
    5. 多个函数方法之间不需要用逗号隔开

    set、get

    我们先来看看 ES5 中 set、get 的使用:

    var info = {
      _age: 18,
      set age(newValue) {
        if (newValue > 18) {
          console.log("大于18")
        } else {
          console.log("小于18")
        }
      },
      get age() {
        console.log("get age")
        return this._age
      }
    }
    info.age = 10    // 小于18
    info.age = 100    // 大于18
    info.age    // get age
    

    下面我们再来看看在 ES6 中 class 里使用 set、get:

    class Info {
      constructor(age) {
        this._age = age
      }
      set age(newValue) {
        if (newValue > 18) {
          console.log("大于18")
        } else {
          console.log("小于18")
        }
      }
      get age() {
        console.log("get age")
        return this._age
      }
    }
    let info = new Info(18)
    info.age = 10    // 小于18
    info.age = 100    // 大于18
    info.age    // get age
    

    静态方法

    如果在 class 中定义了一个方法,该方法是可以被实例所调用的,那么如果我们不希望实例继承这个方法,只想这个方法被类本身被调用的时候,就需要将方法标记为静态方法,使用 static 关键字来标识一个静态方法,下面是基本的使用方法:

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x
        this.y = y
      }
      getPosition() {
        return `(${this.x},${this.y})`
      }
      static getClassName() {
        return Point.name
      }
    }
    let p = new Point(1, 2)
    console.log(p.getPosition())    // (1,2)
    // console.log(p.getClassName())    // 报错,p.getClassName is not a function
    console.log(Point.getClassName())    // Point
    

    new.target

    new 是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new 命令引入了一个 new.target 属性,该属性一般用在构造函数之中,返回 new 命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new 命令或 Reflect.construct() 调用的,new.target 会返回 undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

    在普通函数中使用:

    function Point() {
      console.log(new.target)
    }
    let p1 = new Point()    // ƒ Point() { window.runnerWindow.proxyConsole.log(new.target) }
    let p2 = Point()    // undefined
    

    在 class 中使用:

    class Point {
      constructor() {
        console.log(new.target)
      }
    }
    let p = new Point()    // class Point { constructor() { window.runnerWindow.proxyConsole.log(new.target) } }
    

    在 class 的继承中使用:

    class Parent {
      constructor() {
        console.log(new.target)
      }
    }
    class Child extends Parent {
      constructor() {
        super()
      }
    }
    let c = new Child()    // class Child extends Parent { constructor() { super() } }
    

    类的继承

    JavaScript 中的类可以继承某个类,其中被继承的类称为父类,而继承父类的被称为子类。

    子类可以有自己的函数和构造器,当子类中存在父类相同的方法时,则该方法不会从父类继承,而使用子类的方法。

    我们首先来看看在 ES5 中如何实现继承:

    function Father(name, age) {
      this.name = name
      this.age = age
    }
    Father.prototype.sayHi = function(sing) {
      console.log(this.name + '的年龄是' + this.age + ',并且唱了' + sing)
    }
    
    function Son() {
    
    }
    Son.prototype = new Father('zww', 18)
    let son = new Son()
    son.sayHi('哈哈')    // zww的年龄是18,并且唱了哈哈
    

    接下来我们再来看看 ES6 中是如何实现继承的:

    class Father {
      constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      sayHi(sing) {
        console.log(this.name + '的年龄是' + this.age + ',并且唱了' + sing)
      }
    }
    class Son extends Father { }
    var father = new Father('zww', 18)
    console.log(father)    // Father {name: "zww", age: 18}
    
    var son = new Son('lq', 22)
    console.log(son)    // Son {name: "lq", age: 22}
    son.sayHi('呵呵')    // lq的年龄是22,并且唱了呵呵
    
    console.log(son instanceof Son)    // true
    console.log(son instanceof Father)    // true
    

    Object.getPrototypeOf()

    Object.getPrototypeOf() 方法可以用来从子类上获取父类。因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

    class Father {}
    class Son extends Father {}
    
    console.log(Object.getPrototypeOf(Son) === Father)    // true
    

    super关键字

    super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。

    super 这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

    首先我们来看看 super 作为函数使用:

    class Father {
      constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      sayHi() {
        console.log('父类函数')
      }
    }
    class Son extends Father {
      constructor(name, age, sex) {
        super(name, age)
        this.sex = sex
      }
      sonfn() {
        super.sayHi()
        console.log('子类函数')
      }
    }
    var son = new Son('lq', 22, '女')
    console.log(son)    // Son {name: "lq", age: 22, sex: "女"}
    son.sonfn('丫丫')   // 父类函数 子类函数
    

    接下来看看 super 作为对象使用:

    1. 在普通方法中,它指向的是父类的原型对象;
    2. 在静态方法中,它指向的是父类;
    class Father {
      constructor() {
        this.type = 'father'
      }
      getName() {
        return this.type
      }
    }
    Father.getType = () => {
      return 'Father'
    }
    class Son extends Father {
      constructor() {
        super()
        console.log('constructor:' + super.getName())
      }
      getFatherName() {
        console.log('getFatherName:' + super.getName())
      }
    }
    var son = new Son()   // constructor:father
    son.getFatherName()   // getFatherName:father
    
    class Father {
      constructor() {
        this.type = 'father'
      }
      getName() {
        return this.type
      }
    }
    Father.getType = () => {
      return 'is Father'
    }
    class Son extends Father {
      constructor() {
        super()
        console.log('constructor:' + super.getName())
      }
      getFatherName() {
        console.log('getFatherName:' + super.getName())
      }
      static getFatherType() {
        console.log('getFatherType:' + super.getType())
      }
    }
    var son = new Son()   // constructor:father
    son.getFatherName()   // getFatherName:father
    Son.getFatherType()   // getFatherType:is Father
    

    注意:

    • 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象;
    • 类里面的共有的属性和方法一定要加 this;
    • this 的指向问题;constructor 里面的 this 指向的是创建的实例对象;方法里面的 this 指向这个方法的调用者;
    • 子类的 __proto__ 指向父类本身;
    • 子类的 prototype 属性的 __proto__ 指向父类的 prototype 属性;
    • 实例的 __proto__ 属性的 __proto__ 指向父类实例的 __proto__;

    原生构造函数的继承

    原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。原生构造函数大致如下:

    1. Boolean()
    2. Number()
    3. String()
    4. Array()
    5. Date()
    6. Function()
    7. RegExp()
    8. Error()
    9. Object()
    class MyArray extends Array {
      constructor(...args) {
        super(...args)
      }
    }
    let arr = new MyArray(4, 5, 6)
    console.log(arr)
    console.log(arr.join('--'))
    

    模块化

    模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能。

    export 暴露模块的三种方法:

    1. 分别暴露;
    2. 统一暴露;
    3. 默认暴露;
    // 1. 分别暴露
    export var name = 'zww';
    export function like() {
      console.log("like");
    }
    
    // 2. 统一暴露
    var name = 'zww';
    
    function like() {
      console.log("like");
    }
    export { name, like }
    
    // 3. 默认暴露
    export default {
      name: 'zww',
      like: function() {
        console.log("like");
      }
    }
    

    import 引入模块的三种方式:

    1. 通用方式;
    2. 解构赋值形式;
    3. 简便形式,只适用于默认暴露;
    // 1. 通用方式
    import * as m from './module.js'
    
    // 2. 解构赋值形式
    import { name, like } from './module.js'
    import { name as myname, like } from './module.js'    // 如果重名,可以使用 as 来别名
    import { default as m } from './module.js'
    
    // 3. 简便形式
    import m from './module.js'
    

    注意:在引入模块时,要在 script 标签写上 type="module"。


    参考链接

    阮一峰 - ECMAScript6入门

    尚硅谷 - ES6教程

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    PYTHON1.day21
    PYTHON1.day20
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LqZww/p/13672157.html
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