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  • 常见的文件以及4大对象

    一、项目中常见文件

    "Xcdoe5Xcode6的项目结构"

     

    Info.plist是整个项目的重要配置文件不能删除

    (1)Localization native development region

    "本地化相关"

     

    (2)Bundle display name

    "程序安装后显示在iphone/ipad上的名字"

     

    (3)Icon file

    "程序的图标,Xcode5以前创建的项目有,一般用Icon.png,Xcode5以后创建的不在plist设置,在Images.xcassets设置"

     

    (4)Bundle version

    "程序版本号,AppStore每更新版本,版本要增加,内部项目管理的版本号,不对外"

     

    (5)'Bundle versions string, short'

    "用于itunes上显示的版本号,即对外的版本。一般3个数组成"

     

     

    (6)Bundle identifier

    "应用的惟一标识,发布到AppStore"

    命名规则

    公司网站: www.itcast.cn //传智

    "域名倒写(去除3w) + 应用名称(英文)"

    cn.itcast.qq

    cn.itcast.wechat

     

    InfoPlist.Strings

    "本地化【国际化】多语言版本"

     

     

    pch文件讲解

    "pch文件干什么用?"

    (1)pch文件里的内容被项目中的其它所有资源共享访问

    (2)定义宏 身高、电话,其它文件共享使用

    (3)自定义日志输入  NSLog(@"xxxxxxx");

    /*

     *掌握什么是DEBUG模式

     *为什么日志要在DEBUG下才输出,因为日志只对开发人员有用,发布,安装到手机上,给谁看(SB看得懂)

     */

     

    #ifdef DEBUG//调试状态

    #define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)//NSLog取个别名

    #else//发布状态 点击一下A项目(最上面的)- Run - release(发布)|| Debug(调试)

    #define Log(...) 

    #endif

    (4)使用频繁的文件放在pch

     

    (5)理解在pch#ifdef __OBJC__的意思

    /*

    * #ifdef __OBJC__里面的资源只能在.m .mm文件中被使用

    * .m文件是纯Object-C 文件 .mmObject-CC++混合文件

    * #ifdef __OBJC__外面的资源,所有文件都能访问.相当于所有文件都有此文件(相当于所有文件都导入了头文件)

    */

     

    (6)定义一个Person类型,添加name属性,把Person类添加在#ifdef __OBJC__外页面,在添加一个C++文件,编译出现问题

    原因:c++不能使用Foundation框架,Foundation框架是属性OC

     

    "总结:一般公用的资源写在#ifdef __OBJC__里面"

     

    (7)如何在Xcode6创建的项目中添加pch文件

    other - Build Settings - prefix(搜索)- Prefix Header

     

      AppDelegate.m

    //  UIApplication

    //

    //  Created by huan on 16/1/14.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "AppDelegate.h"

     

    @interface AppDelegate ()

     

    @end

     

    @implementation AppDelegate

     

     

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

        // Override point for customization after application launch.

        //添加修改Iconbadge权限

        UIUserNotificationSettings *setting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];

        [application registerUserNotificationSettings:setting];

        return YES;

    }

     

    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

        NSLog(@"将失去焦点");

    }

     

    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

    {

        NSLog(@"已经进入后台");

    }

     

    - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

    {

        NSLog(@"将进入前台");

    }

     

    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

        NSLog(@"获取焦点");

    }

     

    - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {

        NSLog(@"程序中断");

     

        [self saveContext];

    }

     

    #pragma mark - Core Data stack

     

    @synthesize managedObjectContext = _managedObjectContext;

    @synthesize managedObjectModel = _managedObjectModel;

    @synthesize persistentStoreCoordinator = _persistentStoreCoordinator;

     

    - (NSURL *)applicationDocumentsDirectory {

        // The directory the application uses to store the Core Data store file. This code uses a directory named "com.huanxi.UIApplication" in the application's documents directory.

        return [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];

    }

     

    - (NSManagedObjectModel *)managedObjectModel {

        // The managed object model for the application. It is a fatal error for the application not to be able to find and load its model.

        if (_managedObjectModel != nil) {

            return _managedObjectModel;

        }

        NSURL *modelURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"UIApplication" withExtension:@"momd"];

        _managedObjectModel = [[NSManagedObjectModel alloc] initWithContentsOfURL:modelURL];

        return _managedObjectModel;

    }

     

    - (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator {

        // The persistent store coordinator for the application. This implementation creates and returns a coordinator, having added the store for the application to it.

        if (_persistentStoreCoordinator != nil) {

            return _persistentStoreCoordinator;

        }

        

        // Create the coordinator and store

        

        _persistentStoreCoordinator = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:[self managedObjectModel]];

        NSURL *storeURL = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@"UIApplication.sqlite"];

        NSError *error = nil;

        NSString *failureReason = @"There was an error creating or loading the application's saved data.";

        if (![_persistentStoreCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:storeURL options:nil error:&error]) {

            // Report any error we got.

            NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];

            dict[NSLocalizedDescriptionKey] = @"Failed to initialize the application's saved data";

            dict[NSLocalizedFailureReasonErrorKey] = failureReason;

            dict[NSUnderlyingErrorKey] = error;

            error = [NSError errorWithDomain:@"YOUR_ERROR_DOMAIN" code:9999 userInfo:dict];

            // Replace this with code to handle the error appropriately.

            // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.

            NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);

            abort();

        }

        

        return _persistentStoreCoordinator;

    }

     

     

    - (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {

        // Returns the managed object context for the application (which is already bound to the persistent store coordinator for the application.)

        if (_managedObjectContext != nil) {

            return _managedObjectContext;

        }

        

        NSPersistentStoreCoordinator *coordinator = [self persistentStoreCoordinator];

        if (!coordinator) {

            return nil;

        }

        _managedObjectContext = [[NSManagedObjectContext alloc] initWithConcurrencyType:NSMainQueueConcurrencyType];

        [_managedObjectContext setPersistentStoreCoordinator:coordinator];

        return _managedObjectContext;

    }

     

    #pragma mark - Core Data Saving support

     

    - (void)saveContext {

        NSManagedObjectContext *managedObjectContext = self.managedObjectContext;

        if (managedObjectContext != nil) {

            NSError *error = nil;

            if ([managedObjectContext hasChanges] && ![managedObjectContext save:&error]) {

                // Replace this implementation with code to handle the error appropriately.

                // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.

                NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);

                abort();

            }

        }

    }

     

    @end

     

    ViewController.m

    //

    //  ViewController.m

    //  UIApplication

    //

    //  Created by huan on 16/1/14.

    //  Copyright © 2016 huanxi. All rights reserved.

    //

     

    #import "ViewController.h"

     

    @interface ViewController ()

     

    @end

     

    @implementation ViewController

     

    - (void)viewDidLoad {

        [super viewDidLoad];

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    }

     

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        //设置网络请求状态

        

        UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

        app.networkActivityIndicatorVisible = !app.networkActivityIndicatorVisible;

        //设置应用图标右上角数字

    //#warning iOS8以后,设置iconbadge,需要权限

        app.applicationIconBadgeNumber = 12;

        

        //设置状态样式

    //#warning xcod5以后,创建的项目,状态栏的样式是同控制器管理.需要在info.plist中添加 View controller-based status bar appearanceNO;不由控制器决定。

        app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;

    }

     

    //#pragma mark 状态栏样式

    //-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{

    //    return UIStatusBarStyleLightContent;

    //}

     

    - (void)didReceiveMemoryWarning {

        [super didReceiveMemoryWarning];

        // Dispose of any resources that can be recreated.

    }

     

    @end

     

    二、四大对象

    /*

     *1.UIApplication

     *2.UIApplicationDelegate

     *3.AppDelegate

     *4.UIWindow

     */

    UIApplication

    "【什么是UIApplication?"

    (1)UIApplication是整个应用程序的象征,就像中国的象征是五星红旗

    (2)每一个应用都有自己的UIApplication,而且是单例,通过[UIApplication sharedApplication]获取

    //什么是单例,程序运行到结束,只能有一个对象

    //如果[[UIApplication alloc] init]创建对象,程序不被允许,因为application只有能一个对象.自己创建会报错。

    (3)ios程序启动后创建的第一人对象就是UIApplication对象

     

     

    command+shift+K弹键盘,command+shift+H回桌面

     

    "UIApplication用来干什么】"

    (1)用来设置全局性的东西

    如:

    设置网络请求状态/取消网络请求状态 application.networkActivityIndicatorVisible = YES;

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

        //设置网络请求状态

        [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;

    }

    设置应用图标数字/清除图标数据 application.applicationIconBadgeNumber = 2

     

    设置状态栏样式

    方式1.由控制器的一个方法决定【-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle

    方式2.使用application设置【application.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;"但是不起作用"

    //原因:默认状态栏样由控制器来管理,如果想用application设置状态栏有效,得在Info.plist的设置View controller-based status bar appearance = NO

     

    (2)打电话、发短信、发邮件、打开网站

    //调用application openURL方法 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://1012@qq.com"]];

    //注:只演示打开网站,后面真机调试的时候,会演示打电话、发短信、发邮件

     

    iOS程序的启动过程

    1.执行Main函数,UIApplicationMain

    2.根据UIApplicationMain函数里的参数创建一个UIApplicationMain对象,并设置UIApplicationMain对象里的代理。这个代理一定要遵守UIApplicationDelegate协议

    3.开启一个主运动循环(事件循环)

    4.调用代理的方法 eg.程序启动完成/获取焦点。。。。

    UIApplicationMain函数讲解"PPT"

    UIApplicationDelegate方法介绍"PPT"

    /*为什么要开启【Main Runloop】事件循环

     1. 监听事件,事件由是NSRunLoop 类处理,RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。

     2. 如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象"

     */

     

     

    UIApplicationDelegate

    (1)UIApplication有一个delegate属性

    (2)UIApplicationdelegate的对象必须遵循UIApplicationDelegate协议

    (3)UIApplicationDelegate协议可以知道程序的运行状态

    //掌握UIApplicationDelegate的几个方法

     

     

    "总结:掌握程序的启动过程并熟记"

     

     

     

    UIWindow

    "【什么是UIWindow"

    (1)窗口是用来显示控制器的View

    (2)每一个应用程序都有一个窗口

    (3)打开文档 Cocoa Touch Layer — UIKit — Guides— View Controller Programming Guide for iOS - Screens, Windows, and Views Create Visual Interfaces

    查看窗口结构示意图

     

    "【玩弄窗口】"

    (0)去除storybaord选项

    (1)didFinishLaunchingWithOptions中创建窗口,并成为主窗口并可见

    //- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    //

    //    //创建窗口

    //    UIWindow *window = [[UIWindow alloc] init];

    //    window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;

    //    window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    //

    //    self.window = window;

    //    //成为主窗口

    //    //[self.window makeKeyWindow];

    //

    //    //成为主窗口并可见

    //    //[self.window makeKeyAndVisible];

    //

    //    return YES;

    //}

     

    (2)窗口是一个特殊的UIView对象,可以往window添加子控件,如label switch控件

     

    (3)一般不会在窗口添加子控件,会设置窗口的rootViewController属性,将控制器的view添加到窗口上

    //如果直接把控制器的view添加到窗口是不能让控制的view进行旋转

    //但设置窗口的根控制器,控制器的view可以旋转

    //因为旋转事件传递是由UIApplication - UIWindow【窗口不做旋转处理,只有控制器才会做旋转处理】 - 控制器

     

    (4)获取主窗口方式

    *一个窗口当前能接受键盘和非触摸事件时,便被认为是主窗口。

    *[UIApplication sharedApplication].delegate.window

    *[UIApplication sharedApplication].keyWindow

    *self.view.window

     

    (5)画图理下UIApplication APPDelegate UIWindow RootViewController的关系

     

    (6)指定storyboard,会自己创建窗口,并设置成为主窗口,并设置窗口的根控制器

     

    (7)键盘是添加在新的窗口中,叫UITextEffectsWindow;

     

    一、UIApplication
    1.简单介绍

    (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。

    (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。

    (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象

    (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。

    (5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

    2.应用级别的操作示例:

    1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示1,2,3条新信息等。)

    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

    代码实现和效果: 

    复制代码
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        //创建并添加一个按钮
        UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 30)];
        [btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
        [btn setBackgroundColor:[UIColor brownColor]];
        [btn addTarget:self action:@selector(onClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];
    }
    -(void)onClick
    {
        NSLog(@"按钮点击事件");
        //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建
    //    UIApplication *app=[[UIApplication alloc]init];
        
        //通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象
        UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
        app.applicationIconBadgeNumber=123;
    }
    复制代码

    2)设置联网指示器的可见性

    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

    代码和效果: 

      //设置指示器的联网动画
        app.networkActivityIndicatorVisible=YES;

    3)管理状态栏

    从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

    a.通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏).

    在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

    状态栏的样式     - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

    状态栏的可见性  -(BOOL)prefersStatusBarHidden;

    复制代码
    #pragma mark-设置状态栏的样式
    -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
    {
        //设置为白色
        //return UIStatusBarStyleLightContent;
        //默认为黑色
         return UIStatusBarStyleDefault;
    }
    #pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)
    -(BOOL)prefersStatusBarHidden
    {
        return NO;
    }
    复制代码

    b.通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

    如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

     

    代码:

    复制代码
      //通过sharedApplication获取该程序的UIApplication对象
        UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
        app.applicationIconBadgeNumber=123;
        
        //设置指示器的联网动画
        app.networkActivityIndicatorVisible=YES;
        //设置状态栏的样式
        //app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色)
        //设置为白色+动画效果
          [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];
        //设置状态栏是否隐藏
        app.statusBarHidden=YES;
          //设置状态栏是否隐藏+动画效果
        [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];
    复制代码

    c.补充

    既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?
    如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;
    如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。
    UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。

     4)openURL:方法

    UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

    openURL:方法的部分功能有

    打电话  UIApplication *app = [UIApplicationsharedApplication]; [app openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://10086"]];

    发短信  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];

    发邮件  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

    打开一个网页资源 [app openURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

    打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP。

     URL补充:
    URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。
    URL格式:协议头://主机地址/资源路径
    网络资源:http/ ftp等   表示百度上一张图片的地址   http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png
    本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)
     
    二、UIApplication Delegate

    1.简单说明

    所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。

    还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。

    作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。

    每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。

    2.代理方法
    复制代码
     1 #import "YYAppDelegate.h"
     2 
     3 @implementation YYAppDelegate
     4 
     5 // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
     6 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
     7 {
     8     NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
     9     return YES;
    10 }
    11 
    12 // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
    13 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    14 {
    15     NSLog(@"ResignActive");
    16 }
    17 
    18 // 重新获取焦点(能够和用户交互)
    19 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
    20 {
    21     NSLog(@"BecomeActive");
    22 }
    23 
    24 // 应用程序进入后台的时候调用
    25 // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
    26 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    27 {
    28     NSLog(@"Background");
    29 }
    30 
    31 // 应用程序即将进入前台的时候调用
    32 // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
    33 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
    34 {
    35     NSLog(@"Foreground");
    36 }
    37 
    38 // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
    39 // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
    40 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
    41 {
    42 }
    43 
    44 // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
    45 // 一般在该方法中释放掉不需要的内存
    46 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
    47 {
    48     NSLog(@"MemoryWarning");
    49 }
    50 @end
    复制代码
    应用程序一般有五个状态:官方文档app.states
     
    三、程序启动原理

    UIApplicationMain

    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

    intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

    argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 

    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

     delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

    UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

    接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

    程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

    复制代码
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    #import "YYAppDelegate.h"
    
    int main(int argc, char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
            // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
            // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
            /*
             argc: 系统或者用户传入的参数个数
             argv: 系统或者用户传入的实际参数
             1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
             2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
             3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
             4.开启一个事件循环
             */
             return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"YYAppDelegate");
        }
    }
    复制代码

    系统入口的代码和参数说明:

    argc:系统或者用户传入的参数
    argv:系统或用户传入的实际参数 
    1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
    2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
    3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
    4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理
     
    ios程序启动原理

     四、程序启动的完整过程

    1.main函数

    2.UIApplicationMain

    * 创建UIApplication对象

    * 创建UIApplication的delegate对象

    3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

    * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

    * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

    3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

    * 创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

     部分转自文顶顶博客。

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lu2015-10-03/p/5131772.html
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