MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
setWindowTitle(tr("Main Window"));
openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);
QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
file->addAction(openAction);
QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
toolBar->addAction(openAction);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
void MainWindow::open()
{
QDialog dialog;
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
}27
1
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)2
: QMainWindow(parent)3
{4
setWindowTitle(tr("Main Window"));5
6
openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);7
openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);8
openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));9
connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);10
11
QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));12
file->addAction(openAction);13
14
QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));15
toolBar->addAction(openAction);16
}17
18
MainWindow::~MainWindow()19
{20
}21
22
void MainWindow::open()23
{24
QDialog dialog;25
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));26
dialog.exec();27
}1.Qt 中使用
QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog。2.
QDialog(及其子类,以及所有Qt::Dialog类型的类)的对于其 parent
指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是
parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。3.另外在使用Dialog::open();Dialog::show()时,注意不要将Dialog对象建立在栈上,因为dialog是建立在栈上的,一旦show()函数结束返回,MainWindow::open()函数结束,dialog超出作用域被析构,因此对话框立马就消失了。但是我们把对话框建立在堆上就没有这个问题了。
void MainWindow::open()
{
QDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.show();
}
//这样的写法,出来的窗口不会停留
void MainWindow::open()
{
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
}
//这样的窗口才会停留。15
1
void MainWindow::open()2
{3
QDialog dialog(this);4
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));5
dialog.show();6
}7
//这样的写法,出来的窗口不会停留8
9
void MainWindow::open()10
{11
QDialog *dialog = new QDialog;12
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));13
dialog->show();14
}15
//这样的窗口才会停留。4.这样的写法有一个问题就是会存在内存泄漏,因为用new建立后,一直没有delete。
这样的问题的解决思路有两种:
①:把MainWindow的指针赋给dialog即可。但是假如我们的对话框不是在一个类界面出现的呢?这种时候这个方法就不可行。
②:设置dialog的WindowAtrribute
void MainWindow::open()
{
QDialog *dialog = new QDialog;
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog->show();
}7
1
void MainWindow::open()2
{3
QDialog *dialog = new QDialog;4
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);5
dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));6
dialog->show();7
}
5.另外对于对话框和主窗口之间的传递数据:
①假如是模态窗口(用.exec()的,在.exec()后加返回需要的数据即可)
void MainWindow::open()
{
QDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
qDebug() << dialog.result();
}
因为exec()的返回值是QDialog::Accepted或者QDialog::Rejected,因此也可以用返回值来选择做一些事情。
比如
QDialog dialog(this);
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
// do something
} else {
// do something else
}x
1
void MainWindow::open()2
{3
QDialog dialog(this);4
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));5
dialog.exec();6
qDebug() << dialog.result();7
}8
9
因为exec()的返回值是QDialog::Accepted或者QDialog::Rejected,因此也可以用返回值来选择做一些事情。10
比如11
QDialog dialog(this);12
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {13
// do something14
} else {15
// do something else16
}②假如是非模态窗口:
则就无法按照上面那样书写,因为没有阻塞主线程,show()立即返回,用户还没有来得及输入就执行后面的代码,当然不能得到期望的结果。
这里对于非模态窗口,我们运用信号槽机制。
编写一个dialog的继承子类,里面写一个signal。通过connect与MainWindow连接起来。
大体思路可以参考以下代码:
//!!! Qt 5
// in dialog:
void UserAgeDialog::accept()
{
emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int
QDialog::accept();
}
// in main window:
void MainWindow::showUserAgeDialog()
{
UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this);
connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge);
dialog->show();
}
// ...
void MainWindow::setUserAge(int age)
{
userAge = age;
}1
22
1
//!!! Qt 52
// in dialog:3
void UserAgeDialog::accept()4
{5
emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int6
QDialog::accept();7
}8
9
// in main window:10
void MainWindow::showUserAgeDialog()11
{12
UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this);13
connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge);14
dialog->show();15
}16
17
// ...18
19
void MainWindow::setUserAge(int age)20
{21
userAge = age;22
}