接口
一. 什么是接口
微观概念:接口是一种能力
- 接口的定义:代表了某种能力
- 方法的定义:能力的具体要求
宏观概念:接口是一种标准
- 例如:USB接口
接口相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分与抽象类类似
- 使用interface关键字定义接口
- 没有构造方法,不能创建对象
- 只能定义:公开静态常量、公开抽象方法
二. 接口与抽象类的异同
- 相同:
- 可编译成字节码文件
- 不能创建对象
- 可以作为引用类型
- 具备object类中所定义的方法
- 不同:
- 所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final 修饰
- 所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰
- 没有构造方法、动态代码块、静态代码块
三. 接口的应用
- 经验:java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力
- 接口支持多实现,可为类扩充多种能力
- 接口引用:同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象
- 注意:
- 仅可调用接口中所声明的方法,不可调用实现类中独有的方法
- 可强转回实现类本身类型,进行独有方法调用
- [特殊:通过接口可调用object中的公开方法]
- 多种不同类型的引用指向同一个对象时,表示看待对象的视角不同
- 常见关系
- 类与类
- 单继承
- extends 父类名称
- 类与接口
- 多实现
- implements 接口名称1, 接口名称2, 接口名称n
- 接口与接口
- 多继承
- extends 父接口1, 父接口2, 父接口n
- 类与类
四. 接口的规范
- 任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类
- 实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public
五. 常量接口
-
常量接口将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码可读性
-
标记接口中没有包含任意成员,仅仅用作于标记
- Serializable
- Cloneable
六. 接口回调
- 先有接口的使用者,后有接口的实现者
七. 接口的好处
- 程序的耦合度降低
- 更自然的使用多态
- 设计与实现完全分离
- 更容易搭建程序框架
- 更容易更换具体实现