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  • 前端代码规范

    Code Guide by VsurPano Team

    最佳原则#

    • 坚持指定整齐划一的代码规范。
    • 无论团队人数多少,代码应该同出一门。
    • 本文档如有不对或者不合适的地方请及时的提出,经过讨论后方可更改

    命名规则#

    项目命名##

    全部采用小写方式,以下划线分隔。
    例:vsur_pano

    目录命名##

    参照项目命名规则;
    有复数结构时,要采用复数命名法。
    例:scripts,styles,images,data_models

    JS文件命名##

    参照项目命名规则;
    例:在baseMap文件夹下的csstool.js需要命名为baseMap_csstool.js

    CSS文件命名##

    参照项目命名规则;
    例:basemap_color.css,basemap_layout.css,basemap_typograpy.css

    HTML文件命名##

    参照项目命名规则;
    例:basemap_index.html

    HTML#

    语法##

    • 缩进使用table(四个空格);
    • 嵌套的节点应该缩进;
    • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
    • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
    • 不能忽略关闭标签,例:</li></body>
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<title>Page title</title>
    	</head>
    	<body>
    		<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
    
    		<h1 class="hello-world">Hello,world<h1>
    	</body>
    </html>
    

    HTML5 doctype##

    在页面开头使用doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现按照惯例,doctype大写

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	...
    </html>
    

    字符编码##

    通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="utf-8">
    	</head>
    </html>
    

    引入CSS,JS##

    • 根据HTML5规范,通常在引用CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/csstext/javascript 分别是他们的默认值;
    • 根据结构,显示,控制分层的原则,CSS,JS尽量使用外部文件。CSS文件通过文档的 <head>部分用一个 <link>标签引用这个文件 <script>标签放到HTML文档的最后,</body>标签之前。
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    	<meta charset="utf-8" />
    	<title>Just a test</title>
    	<link rel="stylesheet" href="styles/basemap_layout.css">
    </head>
    <body>
    	...
    	<script src="scripts/basemap_csstool.js"></script>
    </body>
    </html>
    

    属性顺序##

    属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性

    • class
    • id
    • name
    • data-*
    • src,for,type,href,value,max-length,max,min,pattern
    • placeholder,title,alt
    • aria-*,role
    • required,readonly,disable
      class 是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
      id 更加具体,针对性更强,原则上应该减少使用,所以放在第二位。
    <a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
    
    <input class="form-control" type="text">
    
    <img src="..." alt="...">
    

    JS生成标签##

    在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。
    除了动态生成标签功能外,原则上应该尽量避免这种情况的出现。

    减少标签数量##

    在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
    很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。

    <!-- Not well -->
    <div class="avatar">
    	<img src="...">
    </div>
    
    <!--Better-->
    <img class="avatar" src="...">
    

    实用高于完美##

    尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性为代价;
    任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量小的标签解决问题。

    CSS#

    缩进##

    使用soft tab(4个空格)

    .element {
        position: absolute;
        top: 10px;
        left: 10px;
    
        border-radius: 10px;
         50px;
        height: 50px;
    }
    

    分号##

    每个属性末尾都要加分号。

    .element {
        position: absolute;
        top: 10px;
        left: 10px;
    }
    

    空格##

    以下几种情况不需要空格:

    • 属性名后
    • 多个规则的分隔符','前
    • !important'!'后
    • 属性值中'('后和')'前
    • 行末不要有多余的空格

    以下几种情况需要空格:

    • 属性值前
    • 选择器'>','+','~'前后
    • '{'前
    • !important '!'前
    • @else 前后
    • 属性值中的','后
    • 注释'/*'后和'*/'前
    /* not good */
    .element {
        color :red! important;
        background-color: rgba(0,0,0,.5);
    }
    
    /* good */
    .element {
        color: red !important;
        background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    
    /* not good */
    .element ,
    .dialog{
        ...
    }
    
    /* good */
    .element,
    .dialog {
    
    }
    
    /* not good */
    .element>.dialog{
        ...
    }
    
    /* good */
    .element > .dialog{
        ...
    }
    
    /* not good */
    .element{
        ...
    }
    
    /* good */
    .element {
        ...
    }
    
    /* not good */
    @if{
        ...
    }@else{
        ...
    }
    
    /* good */
    @if {
        ...
    } @else {
        ...
    }
    

    空行##

    以下几种情况需要空行:

    • 文件最后保留一个空行
    • '}'后最好跟一个空行
    • 属性之间需要适当的空行

    换行##

    以下情况不需要换行:

    • '{'前

    以下几种情况需要换行:

    • '{'后和'}'前
    • 每个属性独占一行
    • 多个规则的分隔符','后
        /* not good */
        .element
        {color: red; background-color: black;}
    
        /* good */
        .element {
            color: red;
            background-color: black;
        }
    
        /* not good */
        .element, .dialog {
            ...
        }
    
        /* good */
        .element,
        .dialog {
            ...
        }
    

    CSS属性顺序##

    1 显示属性;
    2 元素位置;
    3 元素属性;
    4 元素内容属性;
    5 css书写顺序:

    .header {
     /* 显示属性 */
     display || visibility
     list-style
     position
     top || right || bottom || left
     z-index
     clear
     float
    
     /* 自身属性 */
     width
     max-width || min-width
     height
     max-height || min-height
     overflow || clip
     margin 
     padding
     outline
     border
     background
    
     /* 文本属性 */
     color
     font
     text-overflow
     text-align
     text-indent
     line-height
     white-space
     vertical-align
     cursor
     content
    }
    

    注释##

    注释统一用'/**/',具体写法参照下面的示例;
    缩进与下一行代码保持一致;
    可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

        /* Modal header */
        .modal-header {
            ...
        }
    
        /*
         * Modal header
         */
        .modal-header {
            ...
        }
    
        .modal-header {
            /* 50px */
             50px;
    
            color: red; /* color red */
        }
    

    引号##

    最外层统一使用双引号;
    url的内容要用引号;
    属性选择器中的属性值需要引号。

    z-index##

    自己写的z-index的值不能超过 100 (通用组的除外);
    页面中的元素内容的z-index不能超过10(popup poptip除外),需要按照内容定义1 2 3 4不允许直接使用如1000,9999;
    popup poptip的z-index需要按照内容使用 99以下,10以上的值(11,12,13,也可以小于10),不允许直接使用1000,9999之类大值;

    命名##

    类名使用小写字母,以中划线分隔;
    id采用驼峰式命名
    scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

        /* class */
        .element-content {
            ...
        }
    
        /* id */
        #myDialog {
            ...
        }
    

    属性简写##

    属性简写需要你非常清楚属性值的正常顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
    marginpadding 相反,需要使用简写;
    常见的属性简写包括:

    • font
    • background
    • transition
    • animation
    
        /* not good */
        .element {
            transition: opacity 1s linear 2s;
        }
    
        /* good */
        .element {
            transition-delay: 2s;
            transition-timing-function: linear;
            transition-duration: 1s;
            transition-property: opacity;
        }
    
    

    杂项##

    不允许有空的规则;
    元素选择器用小写字母;
    去掉小数点前面的0;
    数字不必要的小数点和末尾的0;
    同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照下面的写法;
    无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
    不要在同一个规则例出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
    不要在一个文件里出现两个相同的规则;
    broder:0; 代替 broder:none;
    选择器不要超过4层
    尽量少用'*'选择器。

        /* good */
        li {
            ...
        }
    
        /* not good */
        .element {
            color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
        }
    
        /* good */
        .element {
            color: rgba(0, 0, 0, .5);
        }
    
        /* not good */
        .element {
             50.0px;
        }
    
        /* good */
        .element {
             50px;
        }
    
        /* not good */
        .element {
            border-radius: 3px;
            -webkit-border-radius: 3px;
            -moz-border-radius: 3px;
    
            background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
            background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
            background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        }
    
        /* good */
        .element {
            -webkit-border-radius: 3px;
               -moz-border-radius: 3px;
                    border-radius: 3px;
    
            background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
            background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
            background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
        }
    
        /* not good */
        .element {
            color: rgb(0, 0, 0);
             50px;
            color: rgba(0, 0, 0, .5);
        }
    
        /* good */
        .element {
            color: rgb(0, 0, 0);
            color: rgba(0, 0, 0, .5);
        }
    

    JavaScript##

    缩进##

    使用soft tab(4个空格)。

        var x = 1,
            y = 1;
    
        if (x < y) {
            x += 10;
        } else {
            x += 1;
        }
    

    单行长度##

    单行长度不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度

    分号##

    以下几种情况后需加分号:

    • 变量声明
    • 表达式
    • return
    • throw
    • break
    • continue
    • do-while
    
        /* var declaration */
        var x = 1;
    
        /* expression statement */
        x++;
    
        /* do-while */
        do {
            x++;
        } while (x < 10);
    
    

    空格##

    以下几种情况不需要空格:

    • 对象属性名后
    • 前缀一元运算符
    • 后缀一元运算符
    • 函数调用括号前
    • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
    • 数组的'['后和']'前
    • 对象的'{'后和'}'前
    • 运算符的'('后和')'前

    以下几种情况需要空格

    • 二元运算符前后
    • 三元运算符'?:'前后
    • 代码块'{'前
    • 下列关键字前:else, while, catch, finally
    • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
    • 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
    • 对象的属性值前
    • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
    • 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
    • 函数的参数之间
    
        // not good
        var a = {
            b :1
        };
    
        // good
        var a = {
            b: 1
        };
    
        // not good
        ++ x;
        y ++;
        z = x?1:2;
    
        // good
        ++x;
        y++;
        z = x ? 1 : 2;
    
        // not good
        var a = [ 1, 2 ];
    
        // good
        var a = [1, 2];
    
        // not good
        var a = ( 1+2 )*3;
    
        // good
        var a = (1 + 2) * 3;
    
        /*
         * no space before '(', one space before '{', 
         * one space between function parameters
         */
        var doSomething = function(a, b, c) {
            // do something
        };
    
        // no space before '('
        doSomething(item);
    
        // not good
        for(i=0;i<6;i++){
            x++;
        }
    
        // good
        for (i = 0; i < 6; i++) {
            x++;
        }
    
    

    空行##

    以下几种情况需要空行:

    • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
    • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
    • 语法意义相互独立的代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
    • 文件最后保留一个空行
        // need blank line after variable declaration
        var x = 1;
    
        // not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
        if (x >= 1) {
            var y = x + 1;
        }
    
        var a = 2;
    
        // need blank line before line comment
        a++;
    
        function b() {
            // not need blank line when comment is first line of block
            return a;
        }
    
        // need blank line after blocks
        for (var i = 0; i < 2; i++) {
            if (true) {
                return false;
            }
    
            continue;
        }
    
        var obj = {
            foo: function() {
                return 1;
            },
    
            bar: function() {
                return 2;
            }
        };
    
        // not need blank line when in argument list, array, object
        func(
            2,
            function() {
                a++;
            },
            3
        );
    
        var foo = [
            2,
            function() {
                a++;
            },
            3
        ];
    
    
        var foo = {
            a: 2,
            b: function() {
                a++;
            },
            c: 3
        };
    

    换行##

    换行的地方,行末必须有','或者运算符;
    以下几种情况不需要换行:

    • 下列关键字后:else, catch, finally
    • 代码块'{'前

    以下几种情况需要换行:

    • 代码块'{'后和'}'前
    • 变量赋值后
        // not good
        var a = {
            b: 1
            , c: 2
        };
    
        x = y
            ? 1 : 2;
    
        // good
        var a = {
            b: 1,
            c: 2
        };
    
        x = y ? 1 : 2;
        x = y ?
            1 : 2;
    
        // no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
        if (condition) {
            ...
        } else {
            ...
        }
    
        try {
            ...
        } catch (e) {
            ...
        } finally {
            ...
        }
    
        // not good
        function test()
        {
            ...
        }
    
        // good
        function test() {
            ...
        }
    
        // not good
        var a, foo = 7, b,
            c, bar = 8;
    
        // good
        var a,
            foo = 7,
            b, c, bar = 8;
    

    单行注释##

    双斜线后,必须跟一个空格;
    缩进与下一行代码保持一致;
    可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

    if (condition) {
        // if you made it here, then all security checks passed
        allowed();
    }
    
    var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
    

    多行注释##

    最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
    建议在以下情况下使用:

    • 难于理解的代码段
    • 可能存在错误的代码段
    • 浏览器特殊的HACK代码
    • 业务逻辑强相关的代码
    /*
     * one space after '*'
     */
    var x = 1;
    
    

    文档注释##

    各类标签@param, @method等请参考 [usejsdoc][] 和 [JSDocGuide][] ;
    [usejsdoc]: http://usejsdoc.org/about-getting-started.html
    [JSDocGuide]: http://yuri4ever.github.io/jsdoc/
    建议在以下情况下使用:

    • 所有常量
    • 所有函数
    • 所有类
    /**
     * @func
     * @desc 一个带参数的函数
     * @param {string} a - 参数a
     * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
     * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
     * @param {object} d - 参数d为一个对象
     * @param {string} d.e - 参数d的e属性
     * @param {string} d.f - 参数d的f属性
     * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
     * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
     * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
     * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
     */
    function foo(a, b, c, d, g, j) {
        ...
    }
    

    引号##

    最外层统一使用单引号。

    // not good
    var x = "test";
    
    // good
    var y = 'foo',
        z = '<div id="test"></div>';
    

    变量命名##

    变量命名遵循以下标准:

    • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
    • 'ID'在变量名中全大写
    • 'URL'在变量名中全大写
    • 常量全大写,用下划线连接
    • 构造函数,大写第一个字母
    • jquery对象必须以'$'开头命名
    var thisIsMyName;
    
    var goodID;
    
    var reportURL;
    
    var MAX_COUNT = 10;
    
    function Person(name) {
        this.name = name;
    }
    
    // not good
    var body = $('body');
    
    // good
    var $body = $('body');
    

    变量声明##

    一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

    function doSomethingWithItems(items) {
        // use one var
        var value = 10,
            result = value + 10,
            i,
            len;
    
        for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
            result += 10;
        }
    }
    

    函数##

    无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
    函数调用括号前不需要空格;
    立即执行函数外必须包一层括号;
    不要给inline function命名;
    参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。

    // no space before '(', but one space before'{'
    var doSomething = function(item) {
        // do something
    };
    
    function doSomething(item) {
        // do something
    }
    
    // not good
    doSomething (item);
    
    // good
    doSomething(item);
    
    // requires parentheses around immediately invoked function expressions
    (function() {
        return 1;
    })();
    
    // not good
    [1, 2].forEach(function x() {
        ...
    });
    
    // good
    [1, 2].forEach(function() {
        ...
    });
    
    // not good
    var a = [1, 2, function a() {
        ...
    }];
    
    // good
    var a = [1, 2, function() {
        ...
    }];
    
    // use ', ' between function parameters
    var doSomething = function(a, b, c) {
        // do something
    };
    

    数组、对象##

    对象属性名不需要加引号;
    对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
    数组、对象最后不要有逗号。

    // not good
    var a = {
        'b': 1
    };
    
    var a = {b: 1};
    
    var a = {
        b: 1,
        c: 2,
    };
    
    // good
    var a = {
        b: 1,
        c: 2
    };
    

    括号##

    下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if , else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

    // not good
    if (condition)
        doSomething();
    
    // good
    if (condition) {
        doSomething();
    }
    

    null##

    适用场景:

    • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
    • 与已经初始化的变量做比较
    • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
    • 作为一个返回对象的函数的返回值

    不适用场景:

    • 不要用null来判断函数调用时有无传参
    • 不要与未初始化的变量做比较
    // not good
    function test(a, b) {
        if (b === null) {
            // not mean b is not supply
            ...
        }
    }
    
    var a;
    
    if (a === null) {
        ...
    }
    
    // good
    var a = null;
    
    if (a === null) {
        ...
    }
    

    undefined##

    永远不要直接使用undefined进行变量判断;
    使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。

    // not good
    if (person === undefined) {
        ...
    }
    
    // good
    if (typeof person === 'undefined') {
        ...
    }
    

    简单类型转换##

    number to string的转换,建议使用 1 + ''String(1),不使用new String(1)1.toString()的方式。
    string to number的转换,建议使用parseInt,必须显式指定第二个参数的进制。
    float to integer的转换,建议使用Math.floor/Math.round/Math.ceil方法,不使用parseInt

    // not good
    parseInt('08'); // 0 
    
    // good
    parseInt('08', 10); //8
    

    jshint##

    用'=', '!'代替'==', '!=';
    for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
    不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
    不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
    变量不要先使用后声明;
    不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
    不要在同个作用域下声明同名变量;
    不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
    不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
    不要声明了变量却不使用;
    不要在应该做比较的地方做赋值;
    debugger不要出现在提交的代码里;
    数组中不要存在空元素;
    不要在循环内部声明函数;
    不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object;

    // not good
    if (a == 1) {
        a++;
    }
    
    // good
    if (a === 1) {
        a++;
    }
    
    // good
    for (key in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(key)) {
            // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
            console.log(obj[key]);
        }
    }
    
    // not good
    Array.prototype.count = function(value) {
        return 4;
    };
    
    // not good
    var x = 1;
    
    function test() {
        if (true) {
            var x = 0;
        }
    
        x += 1;
    }
    
    // not good
    function test() {
        console.log(x);
    
        var x = 1;
    }
    
    // not good
    new Person();
    
    // good
    var person = new Person();
    
    // not good
    delete(obj.attr);
    
    // good
    delete obj.attr;
    
    // not good
    if (a = 10) {
        a++;
    }
    
    // not good
    var a = [1, , , 2, 3];
    
    // not good
    var nums = [];
    
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        (function(i) {
            nums[i] = function(j) {
                return i + j;
            };
        }(i));
    }
    
    // not good
    var singleton = new function() {
        var privateVar;
    
        this.publicMethod = function() {
            privateVar = 1;
        };
    
        this.publicMethod2 = function() {
            privateVar = 2;
        };
    };
    

    杂项##

    不要混用tab和space;
    不要在一处使用多个tab或space;
    换行符统一用'LF';
    对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
    行尾不要有空白字符;
    switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
    不允许有空的代码块。

    // not good
    var a   = 1;
    
    function Person() {
        // not good
        var me = this;
    
        // good
        var _this = this;
    
        // good
        var that = this;
    
        // good
        var self = this;
    }
    
    // good
    switch (condition) {
        case 1:
        case 2:
            ...
            break;
        case 3:
            ...
        // why fall through
        case 4
            ...
            break;
        // why no default
    }
    
    // not good with empty block
    if (condition) {
    
    }
    
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