Code Guide by VsurPano Team
最佳原则#
- 坚持指定整齐划一的代码规范。
- 无论团队人数多少,代码应该同出一门。
- 本文档如有不对或者不合适的地方请及时的提出,经过讨论后方可更改
命名规则#
项目命名##
全部采用小写方式,以下划线分隔。
例:vsur_pano
目录命名##
参照项目命名规则;
有复数结构时,要采用复数命名法。
例:scripts,styles,images,data_models
JS文件命名##
参照项目命名规则;
例:在baseMap文件夹下的csstool.js需要命名为baseMap_csstool.js
CSS文件命名##
参照项目命名规则;
例:basemap_color.css,basemap_layout.css,basemap_typograpy.css
HTML文件命名##
参照项目命名规则;
例:basemap_index.html
HTML#
语法##
- 缩进使用table(四个空格);
- 嵌套的节点应该缩进;
- 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
- 属性名全小写,用中划线做分隔符;
- 不能忽略关闭标签,例:
</li>
和</body>
。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello,world<h1>
</body>
</html>
HTML5 doctype##
在页面开头使用doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现按照惯例,doctype大写
<!DOCTYPE html>
<html>
...
</html>
字符编码##
通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
</html>
引入CSS,JS##
- 根据HTML5规范,通常在引用CSS和JS时不需要指明
type
,因为text/css
和text/javascript
分别是他们的默认值; - 根据结构,显示,控制分层的原则,CSS,JS尽量使用外部文件。CSS文件通过文档的
<head>
部分用一个<link>
标签引用这个文件<script>
标签放到HTML文档的最后,</body>
标签之前。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Just a test</title>
<link rel="stylesheet" href="styles/basemap_layout.css">
</head>
<body>
...
<script src="scripts/basemap_csstool.js"></script>
</body>
</html>
属性顺序##
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性
class
id
name
data-*
src
,for
,type
,href
,value
,max-length
,max
,min
,pattern
placeholder
,title
,alt
aria-*
,role
required
,readonly
,disable
class 是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id 更加具体,针对性更强,原则上应该减少使用,所以放在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
JS生成标签##
在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。
除了动态生成标签功能外,原则上应该尽量避免这种情况的出现。
减少标签数量##
在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。
<!-- Not well -->
<div class="avatar">
<img src="...">
</div>
<!--Better-->
<img class="avatar" src="...">
实用高于完美##
尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性为代价;
任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量小的标签解决问题。
CSS#
缩进##
使用soft tab(4个空格)
.element {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
border-radius: 10px;
50px;
height: 50px;
}
分号##
每个属性末尾都要加分号。
.element {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;
}
空格##
以下几种情况不需要空格:
- 属性名后
- 多个规则的分隔符','前
!important
'!'后- 属性值中'('后和')'前
- 行末不要有多余的空格
以下几种情况需要空格:
- 属性值前
- 选择器'>','+','~'前后
- '{'前
!important
'!'前@else
前后- 属性值中的','后
- 注释'/*'后和'*/'前
/* not good */
.element {
color :red! important;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,
.dialog{
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
}
/* not good */
.element>.dialog{
...
}
/* good */
.element > .dialog{
...
}
/* not good */
.element{
...
}
/* good */
.element {
...
}
/* not good */
@if{
...
}@else{
...
}
/* good */
@if {
...
} @else {
...
}
空行##
以下几种情况需要空行:
- 文件最后保留一个空行
- '}'后最好跟一个空行
- 属性之间需要适当的空行
换行##
以下情况不需要换行:
- '{'前
以下几种情况需要换行:
- '{'后和'}'前
- 每个属性独占一行
- 多个规则的分隔符','后
/* not good */
.element
{color: red; background-color: black;}
/* good */
.element {
color: red;
background-color: black;
}
/* not good */
.element, .dialog {
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
...
}
CSS属性顺序##
1 显示属性;
2 元素位置;
3 元素属性;
4 元素内容属性;
5 css书写顺序:
.header {
/* 显示属性 */
display || visibility
list-style
position
top || right || bottom || left
z-index
clear
float
/* 自身属性 */
width
max-width || min-width
height
max-height || min-height
overflow || clip
margin
padding
outline
border
background
/* 文本属性 */
color
font
text-overflow
text-align
text-indent
line-height
white-space
vertical-align
cursor
content
}
注释##
注释统一用'/**/',具体写法参照下面的示例;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
/* Modal header */
.modal-header {
...
}
/*
* Modal header
*/
.modal-header {
...
}
.modal-header {
/* 50px */
50px;
color: red; /* color red */
}
引号##
最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。
z-index##
自己写的z-index的值不能超过 100 (通用组的除外);
页面中的元素内容的z-index不能超过10(popup poptip除外),需要按照内容定义1 2 3 4不允许直接使用如1000,9999;
popup poptip的z-index需要按照内容使用 99以下,10以上的值(11,12,13,也可以小于10),不允许直接使用1000,9999之类大值;
命名##
类名使用小写字母,以中划线分隔;
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
/* class */
.element-content {
...
}
/* id */
#myDialog {
...
}
属性简写##
属性简写需要你非常清楚属性值的正常顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin
和 padding
相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:
font
background
transition
animation
/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
杂项##
不允许有空的规则;
元素选择器用小写字母;
去掉小数点前面的0;
数字不必要的小数点和末尾的0;
同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照下面的写法;
无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
不要在同一个规则例出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
不要在一个文件里出现两个相同的规则;
用 broder:0;
代替 broder:none;
;
选择器不要超过4层
尽量少用'*'选择器。
/* good */
li {
...
}
/* not good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
/* good */
.element {
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element {
50.0px;
}
/* good */
.element {
50px;
}
/* not good */
.element {
border-radius: 3px;
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}
/* good */
.element {
-webkit-border-radius: 3px;
-moz-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}
/* not good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
50px;
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* good */
.element {
color: rgb(0, 0, 0);
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
JavaScript##
缩进##
使用soft tab(4个空格)。
var x = 1,
y = 1;
if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}
单行长度##
单行长度不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度
分号##
以下几种情况后需加分号:
- 变量声明
- 表达式
- return
- throw
- break
- continue
- do-while
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
空格##
以下几种情况不需要空格:
- 对象属性名后
- 前缀一元运算符
- 后缀一元运算符
- 函数调用括号前
- 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
- 数组的'['后和']'前
- 对象的'{'后和'}'前
- 运算符的'('后和')'前
以下几种情况需要空格
- 二元运算符前后
- 三元运算符'?:'前后
- 代码块'{'前
- 下列关键字前:
else
,while
,catch
,finally
- 下列关键字后:
if
,else
,for
,while
,do
,switch
,case
,try
,catch
,finally
,with
,return
,typeof
- 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
- 对象的属性值前
- for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
- 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
- 函数的参数之间
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
/*
* no space before '(', one space before '{',
* one space between function parameters
*/
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
空行##
以下几种情况需要空行:
- 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
- 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
- 语法意义相互独立的代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
- 文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
换行##
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
- 下列关键字后:
else
,catch
,finally
- 代码块'{'前
以下几种情况需要换行:
- 代码块'{'后和'}'前
- 变量赋值后
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test()
{
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
单行注释##
双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
多行注释##
最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
建议在以下情况下使用:
- 难于理解的代码段
- 可能存在错误的代码段
- 浏览器特殊的HACK代码
- 业务逻辑强相关的代码
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
文档注释##
各类标签@param, @method等请参考 [usejsdoc][] 和 [JSDocGuide][] ;
[usejsdoc]: http://usejsdoc.org/about-getting-started.html
[JSDocGuide]: http://yuri4ever.github.io/jsdoc/
建议在以下情况下使用:
- 所有常量
- 所有函数
- 所有类
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
引号##
最外层统一使用单引号。
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
变量命名##
变量命名遵循以下标准:
- 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
- 'ID'在变量名中全大写
- 'URL'在变量名中全大写
- 常量全大写,用下划线连接
- 构造函数,大写第一个字母
- jquery对象必须以'$'开头命名
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
变量声明##
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
函数##
无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
数组、对象##
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
括号##
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if
, else
, for
, while
, do
, switch
, try
, catch
, finally
, with
。
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
null##
适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
- 与已经初始化的变量做比较
- 作为一个参数为对象的函数的调用传参
- 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
- 不要用null来判断函数调用时有无传参
- 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
undefined##
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
简单类型转换##
number to string的转换,建议使用 1 + ''
或String(1)
,不使用new String(1)
或1.toString()
的方式。
string to number的转换,建议使用parseInt
,必须显式指定第二个参数的进制。
float to integer的转换,建议使用Math.floor/Math.round/Math.ceil
方法,不使用parseInt
。
// not good
parseInt('08'); // 0
// good
parseInt('08', 10); //8
jshint##
用'=', '!'代替'==', '!=';
for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
变量不要先使用后声明;
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
不要在同个作用域下声明同名变量;
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
不要声明了变量却不使用;
不要在应该做比较的地方做赋值;
debugger不要出现在提交的代码里;
数组中不要存在空元素;
不要在循环内部声明函数;
不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object;
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
杂项##
不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用'LF';
对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}