一、什么是JMM内存模型
Java内存模型(Java Memory Model简称JMM)是一种抽象的概念,并不真实存在,它描述的是一组规则或规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式。JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),用于存储线程私有的数据,而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,前面说过,工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。
JMM不同于JVM内存区域模型
JMM与JVM内存区域的划分是不同的概念层次,更恰当说JMM描述的是一组规则,通过这组规则控制程序中各个变量在共享数据区域和私有数据区域的访问方式,JMM是围绕原子性,有序性、可见性展开。JMM与Java内存区域唯一相似点,都存在共享数据区域和私有数据区域,在JMM中主内存属于共享数据区域,从某个程度上讲应该包括了堆和方法区,而工作内存数据线程私有数据区域,从某个程度上讲则应该包括程序计数器、虚拟机栈以及本地方法栈。
线程,工作内存,主内存工作交互图(基于JMM规范):
主内存
主要存储的是Java实例对象,所有线程创建的实例对象都存放在主内存中,不管该实例对象是成员变量还是方法中的本地变量(也称局部变量),当然也包括了共享的类信息、常量、静态变量。由于是共享数据区域,多条线程对同一个变量进行访问可能会发生线程安全问题。
工作内存
主要存储当前方法的所有本地变量信息(工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝),每个线程只能访问自己的工作内存,即线程中的本地变量对其它线程是不可见的,就算是两个线程执行的是同一段代码,它们也会各自在自己的工作内存中创建属于当前线程的本地变量,当然也包括了字节码行号指示器、相关Native方法的信息。注意由于工作内存是每个线程的私有数据,线程间无法相互访问工作内存,因此存储在工作内存的数据不存在线程安全问题。
根据JVM虚拟机规范主内存与工作内存的数据存储类型以及操作方式,对于一个实例对象中的成员方法而言,如果方法中包含本地变量是基本数据类型(boolean,byte,short,char,int,long,float,double),将直接存储在工作内存的帧栈结构中,但倘若本地变量是引用类型,那么该变量的引用会存储在功能内存的帧栈中,而对象实例将存储在主内存(共享数据区域,堆)中。但对于实例对象的成员变量,不管它是基本数据类型或者包装类型(Integer、Double等)还是引用类型,都会被存储到堆区。至于static变量以及类本身相关信息将会存储在主内存中。需要注意的是,在主内存中的实例对象可以被多线程共享,倘若两个线程同时调用了同一个对象的同一个方法,那么两条线程会将要操作的数据拷贝一份到自己的工作内存中,执行完成操作后才刷新到主内存
模型如下图所示
Java内存模型与硬件内存架构的关系
通过对前面的硬件内存架构、Java内存模型以及Java多线程的实现原理的了解,我们应该已经意识到,多线程的执行最终都会映射到硬件处理器上进行执行,但Java内存模型和硬件内存架构并不完全一致。对于硬件内存来说只有寄存器、缓存内存、主内存的概念,并没有工作内存(线程私有数据区域)和主内存(堆内存)之分,也就是说Java内存模型对内存的划分对硬件内存并没有任何影响,因为JMM只是一种抽象的概念,是一组规则,并不实际存在,不管是工作内存的数据还是主内存的数据,对于计算机硬件来说都会存储在计算机主内存中,当然也有可能存储到CPU缓存或者寄存器中,因此总体上来说,Java内存模型和计算机硬件内存架构是一个相互交叉的关系,是一种抽象概念划分与真实物理硬件的交叉。(注意对于Java内存区域划分也是同样的道理)
JMM存在的必要性
在明白了Java内存区域划分、硬件内存架构、Java多线程的实现原理与Java内存模型的具体关系后,接着来谈谈Java内存模型存在的必要性。由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),用于存储线程私有的数据,线程与主内存中的变量操作必须通过工作内存间接完成,主要过程是将变量从主内存拷贝的每个线程各自的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,如果存在两个线程同时对一个主内存中的实例对象的变量进行操作就有可能诱发线程安全问题。
假设主内存中存在一个共享变量x,现在有A和B两条线程分别对该变量x=1进行操作,A/B线程各自的工作内存中存在共享变量副本x。假设现在A线程想要修改x的值为2,而B线程却想要读取x的值,那么B线程读取到的值是A线程更新后的值2还是更新前的值1呢?答案是,不确定,即B线程有可能读取到A线程更新前的值1,也有可能读取到A线程更新后的值2,这是因为工作内存是每个线程私有的数据区域,而线程A变量x时,首先是将变量从主内存拷贝到A线程的工作内存中,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量x写回主内,而对于B线程的也是类似的,这样就有可能造成主内存与工作内存间数据存在一致性问题,假如A线程修改完后正在将数据写回主内存,而B线程此时正在读取主内存,即将x=1拷贝到自己的工作内存中,这样B线程读取到的值就是x=1,但如果A线程已将x=2写回主内存后,B线程才开始读取的话,那么此时B线程读取到的就是x=2,但到底是哪种情况先发生呢?
如以下示例图所示:
以上关于主内存与工作内存之间的具体交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步到主内存之间的实现细节,Java内存模型定义了以下八种操作来完成。
数据同步八大原子操作
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并发编程的可见性,原子性与有序性问题
原子性
原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多线程环境下,一个操作一旦开始就不会被其他线程影响。
1 X=10; //原子性(简单的读取、将数字赋值给变量) 2 Y = x; //变量之间的相互赋值,不是原子操作 3 X++; //对变量进行计算操作 4 X = x+1;
可见性
理解了指令重排现象后,可见性容易了,可见性指的是当一个线程修改了某个共享变量的值,其他线程是否能够马上得知这个修改的值。对于串行程序来说,可见性是不存在的,因为我们在任何一个操作中修改了某个变量的值,后续的操作中都能读取这个变量值,并且是修改过的新值。
JMM如何解决原子性&可见性&有序性问题
原子性问题
除了JVM自身提供的对基本数据类型读写操作的原子性外,可以通过 synchronized和Lock实现原子性。因为synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程访问该代码块。
可见性问题
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as-if-serial语义
as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变。编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。
为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被编译器和处理器重排序。
happens-before原则
1.程序顺序原则,即在一个线程内必须保证语义串行性,也就是说按照代码顺序执行。
2.锁规则 解锁(unlock)操作必然发生在后续的同一个锁的加锁(lock)之前,也就是说,如果对于一个锁解锁后,再加锁,那么加锁的动作必须在解锁动作之后(同一个锁)。
3.volatile规则 volatile变量的写,先发生于读,这保证了volatile变量的可见性,简单的理解就是,volatile变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中读该变量的值,而当该变量发生变化时,又会强迫将最新的值刷新到主内存,任何时刻,不同的线程总是能够看到该变量的最新值。
4.线程启动规则 线程的start()方法先于它的每一个动作,即如果线程A在执行线程B的start方法之前修改了共享变量的值,那么当线程B执行start方法时,线程A对共享变量的修改对线程B可见
5.传递性 A先于B ,B先于C 那么A必然先于C
6.线程终止规则 线程的所有操作先于线程的终结,Thread.join()方法的作用是等待当前执行的线程终止。假设在线程B终止之前,修改了共享变量,线程A从线程B的join方法成功返回后,线程B对共享变量的修改将对线程A可见。
7.线程中断规则 对线程 interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测线程是否中断。
8.对象终结规则对象的构造函数执行,结束先于finalize()方法
二、volatile内存语义
volatile是Java虚拟机提供的轻量级的同步机制。volatile关键字有如下两个作用
* 保证被volatile修饰的共享变量对所有线程总数可见的,也就是当一个线程修改了一个被volatile修饰共享变量的值,新值总是可以被其他线程立即得知。
* 禁止指令重排序优化。
volatile的可见性
关于volatile的可见性作用,我们必须意识到被volatile修饰的变量对所有线程总数立即可见的,对volatile变量的所有写操作总是能立刻反应到其他线程中
代码清单:
1 public class VolatileVisibilitySample { 2 volatile boolean initFlag = false; 3 public void save(){ 4 this.initFlag = true; 5 String threadname = Thread.currentThread().getName(); 6 System.out.println("线程:"+threadname+":修改共享变量initFlag"); 7 } 8 public void load(){ 9 String threadname = Thread.currentThread().getName(); 10 while (!initFlag){ 11 //线程在此处空跑,等待initFlag状态改变 12 } 13 System.out.println("线程:"+threadname+"当前线程嗅探到initFlag的状态的改变"); 14 } 15 public static void main(String[] args){ 16 VolatileVisibilitySample sample = new VolatileVisibilitySample(); 17 Thread threadA = new Thread(()->{ 18 sample.save(); 19 },"threadA"); 20 Thread threadB = new Thread(()->{ 21 sample.load(); 22 },"threadB"); 23 threadB.start(); 24 try { 25 Thread.sleep(1000); 26 } catch (InterruptedException e) { 27 e.printStackTrace(); 28 } 29 threadA.start(); 30 } 31 }
线程A改变initFlag属性之后,线程B马上感知到
volatile无法保证原子性
1 //示例 2 public class VolatileVisibility { 3 public static volatile int i =0; 4 public static void increase(){ 5 i++; 6 } 7 }
volatile禁止指令重排
硬件层的内存屏障
屏障类型
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指令示例
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说明
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LoadLoad
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Load1; LoadLoad; Load2
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保证load1的读取操作在load2及后续读取操作之前执行
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StoreStore
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Store1; StoreStore; Store2
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在store2及其后的写操作执行前,保证store1的写操作已刷新到主内存
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LoadStore
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Load1; LoadStore; Store2
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在stroe2及其后的写操作执行前,保证load1的读操作已读取结束
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StoreLoad
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Store1; StoreLoad; Load2
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保证store1的写操作已刷新到主内存之后,load2及其后的读操作才能执行
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1 public class DoubleCheckLock { 2 private volatile static DoubleCheckLock instance; 3 private DoubleCheckLock(){} 4 public static DoubleCheckLock getInstance(){ 5 //第一次检测 6 if (instance==null){ 7 //同步 8 synchronized (DoubleCheckLock.class){ 9 if (instance == null){ 10 //多线程环境下可能会出现问题的地方 11 instance = new DoubleCheckLock(); 12 } 13 } 14 } 15 return instance; 16 } 17 }
1 memory = allocate();//1.分配对象内存空间 2 instance(memory);//2.初始化对象 3 instance = memory;//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null
由于步骤1和步骤2间可能会重排序,如下:
1 memory=allocate();//1.分配对象内存空间 2 instance=memory;//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null,但是对象还没有初始化完成! 3 instance(memory);//2.初始化对象
volatile内存语义的实现
前面提到过重排序分为编译器重排序和处理器重排序。为了实现volatile内存语义,JMM会分别限制这两种类型的重排序类型。
下图是JMM针对编译器制定的volatile重排序规则表。
第一个操作
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第二个操作:普通读写
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第二个操作:volatile读
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第二个操作:volatile写
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普通读写
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可以重排
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可以重排
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不可以重排
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volatile读
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不可以重排
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不可以重排
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不可以重排
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volatile写
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可以重排
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不可以重排
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不可以重排
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* 当第二个操作是volatile写时,不管第一个操作是什么,都不能重排序。这个规则确保volatile写之前的操作不会被编译器重排序到volatile写之后。
* 当第一个操作是volatile读时,不管第二个操作是什么,都不能重排序。这个规则确保volatile读之后的操作不会被编译器重排序到volatile读之前。
* 当第一个操作是volatile写,第二个操作是volatile读或写时,不能重排序。
* 在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障。
* 在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障。
* 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障。
* 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。
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上图中StoreStore屏障可以保证在volatile写之前,其前面的所有普通写操作已经对任意处理器可见了。这是因为StoreStore屏障将保障上面所有的普通写在volatile写之前刷新到主内存。

上图中LoadLoad屏障用来禁止处理器把上面的volatile读与下面的普通读重排序。LoadStore屏障用来禁止处理器把上面的volatile读与下面的普通写重排序。
1 class VolatileBarrierExample { 2 int a; 3 volatile int v1 = 1; 4 volatile int v2 = 2; 5 void readAndWrite() { 6 int i = v1; // 第一个volatile读 7 int j = v2; // 第二个volatile读 8 a = i + j; // 普通写 9 v1 = i + 1; // 第一个volatile写 10 v2 = j * 2; // 第二个 volatile写 11 } 12 }

注意,最后的StoreLoad屏障不能省略。因为第二个volatile写之后,方法立即return。此时编 译器可能无法准确断定后面是否会有volatile读或写,为了安全起见,编译器通常会在这里插 入一个StoreLoad屏障。
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