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  • POJ 3481 SBT做法

    第三次做此题。。

    不解释啦。

    不过变成用SBT来做啦!

    SBT好处在于能够保证树的高度为lgn,真真正正的平衡二叉树。

    因此删除,插入操作与普通二叉树几乎相同。

    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    #include <cstdlib>
    #include <cmath>
    #include <utility>
    #include <vector>
    #include <queue>
    #include <map>
    #include <set>
    #define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
    #define min(x,y) ((x)>(y)?(y):(x))
    #define INF 0x3f3f3f3f
    #define MAXN 100005
    
    using namespace std;
    
    int cnt, rt;
    
    struct SBT
    {
        int key, size, son[2], num;
    }T[MAXN];
    
    inline void PushUp(int x)
    {
        T[x].size=T[T[x].son[0]].size+T[T[x].son[1]].size+1;
    }
    
    inline int Newnode(int key, int num)
    {
        ++cnt;
        T[cnt].num=num;
        T[cnt].key=key;
        T[cnt].size=1;
        T[cnt].son[0]=T[cnt].son[1]=0;
        return cnt;
    }
    
    void Rotate(int p, int &x)
    {
        int y=T[x].son[!p];
        T[x].son[!p]=T[y].son[p];
        T[y].son[p]=x;
        PushUp(x);
        PushUp(y);
        x=y;
    }
    
    void Maintain(int &x, int p) //维护SBT的!p子树
    {
        if(T[T[T[x].son[p]].son[p]].size > T[T[x].son[!p]].size)
            Rotate(!p, x);
        else if(T[T[T[x].son[p]].son[!p]].size > T[T[x].son[!p]].size)
            Rotate(p, T[x].son[p]), Rotate(!p, x);
        else return;
        Maintain(T[x].son[0], 0);
        Maintain(T[x].son[1], 1);
        Maintain(x, 0);
        Maintain(x, 1);
    }
    
    void Insert(int key, int &x, int num)
    {
        if(!x) x=Newnode(key, num);
        else
        {
            T[x].size++;
            Insert(key, T[x].son[key > T[x].key], num);
            Maintain(x, key > T[x].key);
        }
    }
    
    bool Delete(int key, int &x) //删除值为key的节点 key可以不存在
    {
        if(!x) return 0;
        if(T[x].key == key)
        {
            if(!T[x].son[0])
            {
                x=T[x].son[1];
                return 1;
            }
            if(!T[x].son[1])
            {
                x=T[x].son[0];
                return 1;
            }
            int y=T[x].son[0];
            while(T[y].son[1])
                y=T[y].son[1];
            T[x].key=T[y].key;
            T[x].size--;
            return Delete(T[x].key, T[x].son[0]);
        }
        else
            if(Delete(key, T[x].son[key > T[x].key]))
            {
                T[x].size--;
                return 1;
            }
    }
    
    int GetPth(int p, int &x)
    {
        if(!x) return 0;
        if(p == T[T[x].son[0]].size+1)
            return x;
        if(p > T[T[x].son[0]].size+1)
            return GetPth(p-T[T[x].son[0]].size-1, T[x].son[1]);
        else
            return GetPth(p, T[x].son[0]);
    }
    
    int main ()
    {
        int p, key, num, x;
        while(scanf("%d", &p) && p)
        {
            switch (p)
            {
                case 1:
                    scanf("%d%d", &num, &key);
                    Insert(key, rt, num);
                    break;
                case 2:
                    x=GetPth(T[rt].size, rt);
                    if(x)
                    {
                        printf("%d
    ",T[x].num);
                        Delete(T[x].key, rt);
                    }
                    else
                        printf("0
    ");
                    break;
                case 3:
                    x=GetPth(1, rt);
                    if(x)
                    {
                        printf("%d
    ",T[x].num);
                        Delete(T[x].key, rt);
                    }
                    else
                        printf("0
    ");
            }
        }
        return 0;
    }
    View Code
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