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  • lua行为树设计与实现

    项目需要,之前行为树用的是behaviorDesigner,要改成纯lua的

    我先做了一版用递归实现,代码可读性高但是中断机制实现起来比较复杂,而且创建自定义action重写方法时需要调用父类的方法, 如果忘了调用就会出现问题, 所以改成了用栈模拟递归。

    用栈模拟递归好处在于效率高,并且容易控制,用非递归实现后自定义一个行为树节点,那么该节点不用知道父亲的方法,只要做好自己的事情就OK了

    完整测试工程已上传到了github:https://github.com/MCxYY/LuaBT

    行为树整体结构

     (和BehaviorDesigner很像,因为就是参考BehaviorDesigner设计的,要做的是c#移植成lua,移植成本尽可能低)

    如上,base文件夹中是行为树核心逻辑,最好不要修改,其他几个文件夹是自定义节点,如果是Action节点那么继承Base中的Action.lua;如果是Composite节点则继承Composite.lua等

    行为树类结构大致如下:(出于篇幅限制,有些方法没写出来)

    其中BTManager存储着所有行为树BTree,unity每帧调用BTManager的Update,而BTManager调用所有运行中的BTree的Update,BTree管理着自身的节点Task,根据逻辑执行调用Task的OnAwake()、OnStart等

    Shared是节点共享数据,在后文中讲述

    Task的OnAwake是整颗行为树激活时运行一次

    OnStart是进入该Task时运行一次

    OnUpdate是该Task执行中时每帧运行一次

    OnPause(bPause)是整棵行为树暂停或者从暂停中苏醒时运行,bPause为true则暂停

    OnEnd()是该Task退出时运行一次

    运行逻辑 

    行为树(BTree)启动的时候调用BTree.Init()方法先序遍历该树,获得一系列节点数据,比如赋值儿子index,每个节点的儿子index是什么,每个节点的父亲index等,代码如下:

     1 --先序遍历,root的index为1、父亲index为0
     2 function BT.BTree:Init(task, parentIndex, compositeIndex)
     3     task:Init(self)
     4     task:OnAwake()
     5     local curIndex = #self.tTaskList + 1
     6     table.insert(self.tTaskList,task) --赋值task的index
     7     table.insert(self.tParentIndex,parentIndex) --可以找到其父亲的index
     8     table.insert(self.tParentCompositeIndex,compositeIndex) --可以找到是Composite类型且离自己最近的祖先的index,用于中断评估
     9 
    10     if task:CheckType(BT.ParentTask) then
    11         if task:CheckChildCount() == false then
    12             LogMgr.Error(BT.ErrorRet.ChildCountMin.." index = "..curIndex.." count = "..#task.tChildTaskList)
    13             return
    14         end
    15         self.tChildrenIndex[curIndex] = {}
    16         self.tChildConditionalIndex[curIndex] = {}
    17         for i = 1, #task.tChildTaskList do
    18             table.insert(self.tRelativeChildIndex,i) --该task在其父亲中处于第几个
    19             table.insert(self.tChildrenIndex[curIndex],#self.tTaskList + 1) --可以找到其所有儿子的index
    20             if task:CheckType(BT.Composite) then
    21                 self:Init(task.tChildTaskList[i], curIndex, curIndex)
    22             else
    23                 self:Init(task.tChildTaskList[i], curIndex, compositeIndex)
    24             end
    25         end
    26     else
    27         if task:CheckType(BT.Conditional) then
    28             --可以找到是Conditional类型且离自己最近的子孙的index,用于中断评估
    29             table.insert(self.tChildConditionalIndex[self.tParentCompositeIndex[curIndex]],curIndex) 
    30         end
    31     end
    32 end
    View Code

    行为树(BTree)中存储着一个list<stack<taskindex>>,这个是运行栈,行为树启动时创建一个运行栈,塞进去树根;每当有并行分支,则创建一个运行栈,塞进去分支第一个运行的节点。

    节点(Task)的状态有四种:

    1、ETaskStatus.Inactive //未激活

    2、ETaskStatus.Failure //失败

    3、ETaskStatus.Success //成功

    4、ETaskStatus.Running //运行中

    运行栈中放的节点都是处于Running状态,update时遍历运行栈,取出栈顶节点执行,如果节点执行完毕后状态不等于running,说明该节点不需要再次运行,那么就出栈,代码如下:

     1 function BT.BTree:Update()
     2     --进入评估阶段,中断修改运行栈
     3     self:ConditionalReevaluate()
     4     local status
     5     if #self.tRunStack == 0 then
     6         return BT.ETaskStatus.Inactive
     7     end
     8     --遍历执行所有栈
     9     for i = #self.tRunStack,1,-1 do
    10         repeat
    11             if self.tRunStack[i] == Const.Empty then
    12                 table.remove(self.tRunStack,i)
    13                 break
    14             end
    15             status = BT.ETaskStatus.Inactive
    16             while status ~= BT.ETaskStatus.Running do
    17                 if self.tRunStack[i] ~= Const.Empty then
    18                     status = self:RunTask(self.tRunStack[i]:Peek(),i)
    19                 else
    20                     break
    21                 end
    22             end
    23         until(true)
    24     end
    25     return BT.ETaskStatus.Running
    26 end
    View Code

     节点运行的时候

    如果该节点是ParentTask类型则需要运行儿子,其状态由儿子执行完毕后的状态来决定

    如果该节点是Task类型没有儿子,那么其状态就是其Update的状态

    递归实现那么代码大致如下:

    status task.runParent(){

      for task.childList {

        if typeOf(task.childItem) == ParentTask {

          status = task.childItem.runParent()

        }

        else{

          status = task.childItem.OnUpdate()

        }

        if task.CanExcute(status) == false{

          return task.status

        }

      }

      return task.status

    }

    栈实现虽然麻烦点,但思路还是一样的,多了出栈入栈和其他一些操作

    RunTask()

     1 function BT.BTree:RunTask(taskIndex, stackIndex)
     2     local task = self.tTaskList[taskIndex]
     3     self:PushTask(taskIndex,stackIndex)
     4 
     5     local status = BT.ETaskStatus.Inactive
     6 
     7     if task:CheckType(BT.ParentTask) then
     8         status = self:RunParentTask(taskIndex,stackIndex)
     9     else
    10         status = task:OnUpdate()
    11     end
    12 
    13     if status ~= BT.ETaskStatus.Running then
    14         self:PopTask(stackIndex, status)
    15     end
    16     return status
    17 end
    View Code

    RunParent()

     1 function BT.BTree:RunParentTask(taskIndex, stackIndex)
     2     local task = self.tTaskList[taskIndex]
     3     local curRelChildIndex = -1
     4     local preRelChildIndex = -1
     5     while task:CanExcute() do
     6         curRelChildIndex = task:GetCurChildIndex()
     7         if curRelChildIndex == preRelChildIndex then
     8             return BT.ETaskStatus.Running
     9         end
    10         local childIndex = self.tChildrenIndex[taskIndex][curRelChildIndex]
    11         if childIndex == nil then
    12             break
    13         end
    14         --这个主要是为并行节点服务的
    15         --其他类型的节点都是儿子执行完毕主动通知父亲然后curChildIndex指向下个儿子
    16         --但是并行节点是所有儿子一开始都同时执行
    17         task:OnChildStart(curRelChildIndex)
    18         if task:CanExcuteParallel() then
    19             --并行节点创建新的分支
    20             local newStack = Stack:New()
    21             table.insert(self.tRunStack, newStack)
    22             newStack:Push(childIndex)
    23             self:RunTask(childIndex, #self.tRunStack)
    24         else
    25             self:RunTask(childIndex, stackIndex)
    26         end
    27         preRelChildIndex = curRelChildIndex
    28     end
    29     return task:GetStatus()
    30 end
    View Code

    节点共享数据

    节点共享数据分为三种:一,树之间任意节点全局共享的数据  二,树内任意节点共享的数据 三,节点内不共享数据

    节点内数据那就不用说了,在节点内声明的数据都是节点内数据

    BehaviorDesigner的共享数据是通过编辑器保存读取的

    由于时间不允许,没有做编辑器,所以我就做了个存储的类简单的实现了下

    Shared.lua就是存储的类,其实里面就是一个table,对外只提供一个GetData(name)的方法,如果没有name的变量就创建个值为空的table保存起来,返回这个table

    结构大致是data = {

    name1 = {name = name1, val = val1},

    ...

    name2 = {name = name2, val = val2},

    }

    之所以用table存,是因为table在lua中属于引用类型

    shared.lua代码如下:

     1 BT.Shared = {}
     2 BT.Shared.__index = BT.Shared
     3 
     4 function BT.Shared:New()
     5     local o = {}
     6     setmetatable(o,BT.Shared)
     7     o.data = {} -- val is [name] = {name = name,val = val}
     8     return o
     9 end
    10 
    11 function BT.Shared:GetData(name)
    12     if self.data[name] == nil then
    13         self.data[name] = {name = name,val = nil}
    14     end
    15     return self.data[name]
    16 end
    View Code

    那么全局共享数据放在BTManager中,使得树都可以访问

    树内共享数据放在树中

    在树执行Init时将树传给task

    代码如下:

     1 BT.Mgr = {
     2     ...
     3     globalSharedData = BT.Shared:New()
     4 }
     5 
     6 function BT.BTree:New(gameObject, name)
     7     local o = {}
     8     setmetatable(o,this)
     9     ...
    10     o.sharedData = BT.Shared:New()
    11     o.globalSharedData = BT.Mgr.globalSharedData
    12     ...
    13 }
    14 
    15 function BT.BTree:Init(task, parentIndex, compositeIndex)
    16     task:Init(self)
    17     ... 
    18 }
    View Code

    中断的实现

    中断的实现应该是行为树中比较复杂的功能了,涉及到树上的一些算法及运行栈的操作,牵涉到的判断也多,这里会重点讲述

    中断必要的原因是可能存在以下情况(不限于此情况):
    比如怪物正在向目标点移动的时候遇到玩家需要攻击,此时移动的节点状态是running,没有中断的时候只能走到目标点的时候返回success停止移动才开始进入其他节点,这时候就错过了攻击玩家,中断的作用就体现出来了,就算是在running状态也能打断运行栈进入攻击节点

    BehaviorDesigner打断的方法是将打断类型分为这么几类:

    EAbortType = {

      None = 0, //不打断

      Self = 1, //打断自身

      LowerPriority = 2, //打断低优先级

      Both = 3, //同时包括Self和LowerPriority两种效果

    }

    其中只有Composite类型的节点可以拥有打断操作

    Self打断类型:指的是Composite节点下面的直系子孙(这个名词是我临时取得。。意思是Composite与Conditional中间可以插入Decorate,可以插入Composite但插入得Composite类型必须是Self或Both)Conditional类型的节点的状态发生变化时,那么打断正在运行且是Composite子孙的分支,重新进入变化的Conditional节点所处的分支中。打断的结构大概如下图所示:

    (绿色的指正在运行中的节点)

    那么Conditional变化时可以打断Task2,当然如果Task1处于运行时也可以打断,因为Composite2的打断类型为Self且Composite3的打断类型也是Self,即AbortType是可以递归的

    运行栈回退到Composite和运行节点的最近公共祖先节点,在此图中回退到Composite3节点处。

    假设Composite2的打断类型是None或者LowerPriority且正在运行的是Task1,那么就不会打断

    LowerPriority打断类型:指的是当Composite直系子孙(意思同上,只是插入的Composite必须是LowerPriority或Both)Conditional类型的节点的状态变化时,那么打断运行节点所处分支是Composite兄弟节点分支,打断结构如下图所示:

     假设正在运行的是Task1,那么不可以打断

    通过以上的例子,我们可以知道,从Composite到Conditional是一条链也就是打断链,将打断链存储下来,每次树update的时候先判断运行分支是否和打断链上的节点处于同一分支,那么就可以打断

    Self打断链和LowerPriority的打断链如图所示:(当运行分支处于红色节点分支中,则可以打断)

     当然还有一种情况例外,比如并行节点Parallel,也属于Composite,但是两个子分支之间是不能打断的,如下图所示,不能打断Task,因为Conditional和Task是两个运行栈

    通过上面所说,我们只需要算出打断链算出来并存储下来进行计算即可。

    只有Conditional进行过一次才可以进行中断评估

    那么在节点出栈的时候进行计算,将打断链接上自己的父亲,或者删除打断链,代码如下所示:

     1 function BT.BTree:PopTask(stackIndex, status)
     2     ...
     3     ...
     4     --reevaluate
     5     local parentCompositeIndex = self.tParentCompositeIndex[taskIndex]
     6     local parentComposite = self.tTaskList[parentCompositeIndex]
     7 
     8     --如果节点是Conditional类型且父亲Composite有中断类型,那么创建中断链保存起来
     9     if task:CheckType(BT.Conditional) then
    10         if  parentComposite ~= nil and parentComposite.abortType ~= BT.EAbortType.None then
    11             if self.tConditionalReevaluateDic[taskIndex]  == nil then
    12                 local reevaluate = BT.Reevaluate:New(taskIndex, status, stackIndex, parentComposite.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority and 0 or parentCompositeIndex, parentComposite.abortType)
    13                 table.insert(self.tConditionalReevaluate,reevaluate)
    14                 self.tConditionalReevaluateDic[taskIndex] = reevaluate
    15             end
    16         end
    17     elseif task:CheckType(BT.Composite) then
    18 
    19         repeat
    20             --LowerPriority延迟指向
    21             if task.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority then
    22                 for i = 1, #self.tChildConditionalIndex[taskIndex] do
    23                     local reevalute = self.tConditionalReevaluateDic[self.tChildConditionalIndex[taskIndex][i]]
    24                     if reevalute ~= nil then
    25                         reevalute.compositeIndex = taskIndex
    26                     end
    27                 end
    28             end
    29 
    30             --指向自己的reevalute重新指向自己的父亲
    31             local lam_BothOrOther = function(tab,abortType)
    32                 if tab.abortType == abortType or tab.abortType == BT.EAbortType.Both then
    33                     return true
    34                 end
    35                 return false
    36             end
    37 
    38             for i = 1, #self.tConditionalReevaluate do
    39                 local reevalute = self.tConditionalReevaluate[i]
    40                 if reevalute.compositeIndex == taskIndex then
    41                     if lam_BothOrOther(task,BT.EAbortType.Self) and lam_BothOrOther(parentComposite,BT.EAbortType.Self) and lam_BothOrOther(reevalute,BT.EAbortType.Self) or
    42                             lam_BothOrOther(task,BT.EAbortType.LowerPriority) and lam_BothOrOther(reevalute,BT.EAbortType.LowerPriority)
    43                     then
    44                         reevalute.compositeIndex = parentCompositeIndex
    45                         if reevalute.abortType == BT.EAbortType.Both then
    46                             if task.abortType == BT.EAbortType.Self or parentComposite.abortType == BT.EAbortType.Self then
    47                                 reevalute.abortType = BT.EAbortType.Self
    48                             elseif task.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority or parentComposite.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority then
    49                                 reevalute.abortType = BT.EAbortType.LowerPriority
    50                             end
    51                         end
    52                     end
    53                 end
    54             end
    55 
    56             --自己已经出栈,删除目前还指向自己的中断链
    57             for i = #self.tConditionalReevaluate,1,-1  do
    58                 local reevalute = self.tConditionalReevaluate[i]
    59                 if reevalute.compositeIndex == taskIndex then
    60                     self.tConditionalReevaluateDic[reevalute.index] = nil
    61                     table.remove(self.tConditionalReevaluate,i)
    62                 end
    63             end
    64         until(true)
    65 
    66     end
    67     if stack:Empty() then
    68         self.tRunStack[stackIndex] = Const.Empty
    69     end
    70     task:OnEnd()
    71 end
    View Code

     经过上一步就计算并保存了中断链,接下来就是打断操作,代码如下所示:

     1 --遍历所有的中断链
     2 function BT.BTree:ConditionalReevaluate()
     3     for i = 1, #self.tConditionalReevaluate do
     4         repeat
     5             local reevalute = self.tConditionalReevaluate[i]
     6             if reevalute == nil or reevalute.compositeIndex == 0 then
     7                 break
     8             end
     9             local status = self.tTaskList[reevalute.index]:OnUpdate()
    10             if status == reevalute.status then
    11                 break
    12             end
    13             --打断
    14             local bBreak = false
    15             for stackIndex = 1, #self.tRunStack do
    16                 repeat
    17                     if self.tRunStack[stackIndex] == Const.Empty then
    18                         break
    19                     end
    20                     local runIndex = self.tRunStack[stackIndex]:Peek()
    21                     local lcaIndex = self:LCA(reevalute.compositeIndex,runIndex)
    22                     --只有在reevaluate打断链上的运行节点才能被打断
    23                     if not self:IsParent(reevalute.compositeIndex,lcaIndex) then
    24                         break
    25                     end
    26                     --如果运行节点和reevaluate的conditional处于同一个并行节点的不同分支上,不能被打断
    27                     if stackIndex ~= reevalute.stackIndex and self.tTaskList[self:LCA(reevalute.index,runIndex)]:CanExcuteParallel() then
    28                         break
    29                     end
    30 
    31                     if reevalute.abortType == BT.EAbortType.LowerPriority and self.tParentCompositeIndex[reevalute.index] == self.tParentCompositeIndex[runIndex] then
    32                         break
    33                     end
    34 
    35                     --更改运行栈
    36                     while true do
    37                         if self.tRunStack[stackIndex] == Const.Empty or self.tRunStack[stackIndex]:Empty() then
    38                             break
    39                         end
    40                         runIndex = self.tRunStack[stackIndex]:Peek()
    41                         if runIndex == lcaIndex then
    42                             self.tTaskList[lcaIndex]:OnConditionalAbort()
    43                             break
    44                         end
    45                         self:PopTask(stackIndex,BT.ETaskStatus.Inactive)
    46                     end
    47                     bBreak = true
    48                 until(true)
    49             end
    50 
    51             if not bBreak then
    52                 break
    53             end
    54             --删除同一个中断链且优先级较低的reevalute
    55             for j = #self.tConditionalReevaluate, i,-1 do
    56                 local nextReevalute = self.tConditionalReevaluate[j]
    57                 if self:IsParent(reevalute.compositeIndex,nextReevalute.index) then
    58                     self.tConditionalReevaluateDic[nextReevalute.index] = nil
    59                     table.remove(self.tConditionalReevaluate,j)
    60                 end
    61             end
    62         until(true)
    63     end
    64 end
    View Code

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    hdu3948(后缀数组)
    poj1743(后缀数组)
    spoj687(后缀数组)
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