static
“作用:
1.修饰变量
静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern 声明也没法 使用他。
静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他 函数也用不了。
[quote]静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他 函数也用不了。[/quote]
函数体里定义的变量,其他函数都不能直接使用,这和是否static无关。
更深入地来说,其实恰恰是static局部变量,在本质上其他函数可以用。当然不是直接用而是间接地用
2.修饰函数
函数前加static 使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义 不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函 数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件 中的函数同名。
关键字static 有着不寻常的历史。起初,在C 中引入关键字static 是为了表示退出一个 块后仍然存在的局部变量。随后,static 在C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件 访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static 关键字来表示这第二 种含义。
当然,C++里对static 赋予了第三个作用,这里先不讨论,有兴趣的可以找相关资料研究。”
#include <stdio.h>
static int j;
int fun1 (void)
{
static int i = 0;
i++;
return i;
}
int fun2 (void)
{
j = 0;
j++;
return j;
}
void main()
{
int m,n,k;
for(k=0; k<10; k++)
{
m=fun1();
n=fun2();
}
printf("%d,%d",m,n);
}
输出:i=10,j=1
解答:i, j 在内存属性上一样,都在静态内存区。在程序结束前,两个变量都一直存在。因此i 会不断的递增。
static int i = 0; // 赋0值 操作只执行了一次。
只不过访问范围不一样,这里的j , 在本文件内可以全局访问。而 i , 只能在函数内部访问。