要制作UI界面系统,囊括游戏起始,加载游戏,选择关卡,继续,IAP商店。各种上下级界面关系。
《质量效应》MassEffect
1.iOS游戏宜选用简洁的操作-------->触摸点击游戏开始
2.像EA的《质量效应》,开始游戏----商店------信息-----选项四个一级选项。
3.开始游戏后有,继续游戏------选择章节----奖励任务。
继续游戏直接就开始了。
选择章节后滑屏解锁游戏关卡,选择一个关卡后每个关卡分为多个章节,再选择就开始游戏了。
继续章节后底下有奖励任务,可以通过打正篇解锁。
4.商店
商店中有各种升级选项:武器,超能,能力,近战,头盔,护甲,情报(类似Game Center),星币(IAP)
5.选项
音效,音乐,语音大小调节。
语言种类:中文,英文,法文,韩文,日文,西班牙语
6.信息
就是EA的一些内容协议等。
7.游戏中菜单
继续游戏
重新开始
商店
选项
信息
征战银河
退出
《死亡空间》
开始游戏-----选项------其他------信息-----IAP商店-----EA游戏下载-----EA Origin平台
1.开始游戏
三个玩家档案,点击一个之后进入
故事---章节----无尽模式------5分钟杀敌
选择故事之后,新游戏的话选一个难度开始,已有进度直接进入游戏。
章节:选择自己已经解锁的内容
无尽模式:各种玩法挑战
5分钟杀敌:另一种玩法
2.选项
音效,音乐,语言,自动瞄准,教程,自动填单,反转操作,恢复默认选项
3.其他
这里的内容都是鼓励玩家通游戏解锁用的。
成就:玩家各种称号
壁纸:各种原画设计
注册:不用说
4.信息
各种协议
5.游戏中菜单
重新开始:重新开始游戏
选项:还是上边选项的内容
帮助
退出