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  • EA iOS平台《质量效应》《死亡空间》的界面

      要制作UI界面系统,囊括游戏起始,加载游戏,选择关卡,继续,IAP商店。各种上下级界面关系。

         《质量效应》MassEffect

          1.iOS游戏宜选用简洁的操作-------->触摸点击游戏开始

      2.像EA的《质量效应》,开始游戏----商店------信息-----选项四个一级选项。

      3.开始游戏后有,继续游戏------选择章节----奖励任务。 

            继续游戏直接就开始了。

            选择章节后滑屏解锁游戏关卡,选择一个关卡后每个关卡分为多个章节,再选择就开始游戏了。

            继续章节后底下有奖励任务,可以通过打正篇解锁。

          4.商店

            商店中有各种升级选项:武器,超能,能力,近战,头盔,护甲,情报(类似Game Center),星币(IAP)

      5.选项

            音效,音乐,语音大小调节。

            语言种类:中文,英文,法文,韩文,日文,西班牙语

          6.信息

            就是EA的一些内容协议等。

      7.游戏中菜单

      继续游戏

      重新开始

       商店

          选项

      信息

      征战银河

      退出  

      

           《死亡空间》

           开始游戏-----选项------其他------信息-----IAP商店-----EA游戏下载-----EA Origin平台

      1.开始游戏

          三个玩家档案,点击一个之后进入

      故事---章节----无尽模式------5分钟杀敌

         选择故事之后,新游戏的话选一个难度开始,已有进度直接进入游戏。

      章节:选择自己已经解锁的内容

      无尽模式:各种玩法挑战

          5分钟杀敌:另一种玩法

     

      2.选项

      音效,音乐,语言,自动瞄准,教程,自动填单,反转操作,恢复默认选项

          3.其他

          这里的内容都是鼓励玩家通游戏解锁用的。

      成就:玩家各种称号

      壁纸:各种原画设计

      注册:不用说

      4.信息

      各种协议

      5.游戏中菜单

      重新开始:重新开始游戏

      选项:还是上边选项的内容

      帮助

      退出

        

          

         

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/2807760.html
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