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  • MobileMenuScene读一读

      MobileMenuScene是显示MobileUI的交互页面。罗列一下该类中的内容

      1.MobileMenuScene中有MenuName这种String类,相当于ID

      2.其次MobileMenuScene中最重要的是

      var array<MobileMenuObject> MenuObjects;

      3.var font SceneCaptionFont;  是字体

      4.还有不接受输入的

      var bool bSceDoesNotRequireInput;

      位置信息

      float left,top,width,height;

      初始

      float InitialLeft;

      float InitialTop;

      float InitialWidth;

      float InitialHeight;

      float AuthoredGlobalScale;   //Retina显示就设成2

      float Opacity

      UITouchSound

      UIUnTouchSound

    2.关于函数

      InitMenuScene(MobilePlayerInput PlayerInput,int ScreenWidth,int ScreenHeight,bool bIsFirstInitialization);  //初始化一些屏幕比例还是数值比例

    3. Font GetSceneFont()

      return class'Engine'.static.GetSmallFont();

    4.渲染所有的Object

      function RenderScene()

      {    //呼唤每一个MenuObject自己的渲染函数进行渲染

        foreach MenuObjects(MenuObject)

        {

          MenuObject.RenderObject(Canvas,RenderDelta);   //MenuObject自己的渲染函数
        }
      }

    5.交互

      根据Tag和每一个MenuObject交互 

     event OnTouch(MobileMenuObject Sender,ETouchType EventType,float TouchX,float TouchY)

    6.自己能定义一个区域来交互

    event bool OnSceneTouch(ETouchType EventType,float TouchX,float TouchY,bool bInside)

    7.打开关闭的逻辑层

      当Scene打开后调用这个类,可以理解成PostBeginPlay来用

      function Opened(String Mode){}     //param是一种打开模式

    8.function ModeTopMenu()

    最高层

    9.在关闭前调用,

    function bool Closing()

    {

      return true;

    }

    10在关闭后,并且该Scene从栈中退出

    function Closed()

    {

      return true;
    }

    11.根据Tag来找对应的Object

    function MobileMenuObject FindMenuObject(String tag)

    12.可以使用ConsoleCommand来调用页面,Debug方便

    function bool MobileMenuCommand(string Command)

    {

    return false;
    }

    13.defaultproperties

    Opacity=1

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/3134377.html
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