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  • 如何在unity中使用龙骨动画

    龙骨
    龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画

    导出动画

    在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件
    Animation_ske.json(骨骼配置)
    Animation_tke.json (图集配置)
    Animation_tex.png (图集图片)
    简单来讲,动画的数据在骨骼配置文件里,图集配置文件记录了图片的位置和路径
    向Unity添加龙骨插件
    要在Unity使用龙骨,必须要将龙骨的插件添加到项目里,这个插件是一个标准的UnityPackge,可以在龙骨官方博客下载,下载完成后,在Unity Editor中,Assets->import package->custom package,选择刚刚下载好的DragonBonesForUnity.unitypackage文件,导入

    在Unity中使用龙骨动画
    终于回到正题了,首先在场景中创建一个DragonBones Armature Object, 导入龙骨的插件后可以在Hierarchy视图中右键看到DragonkBones这个选项,点击Armature Object

    创建成功,选中这个Armature对象,查看Inspector视图

    可以看到,这个对象自带一个UnityArmatureComponent组件,这个组件下有一个叫做龙骨数据(DragonBonesData)的属性,我们刚刚导出到项目里的龙骨动画明明是三个文件,这要怎么办呢?
    在Unity的文件管理器中找到我们导出的龙骨动画的三个文件,将三个文件选中,右键Create->DragonBones->Create Unity Date

    然后就可以看到三个文件的目录下多了一个UnityData文件,将这个文件拖动到刚刚的UnityArmatureComponent组件中,并点击Create加载动画,就可以在Scene中看到你的动画角色了


    至于UnityArmatureComponent中加载了龙骨数据后出现的属性都比较简单,就不一一讲解了,接下来讲一下播放动画的API
    用脚本播放动画
    创建一个脚本PlayerCtrl

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class PlayerCtl : MonoBehaviour 
    {
    private DragonBones.UnityArmatureComponent unityArmature;//UnityArmatureComponent对象
    void Start () 
    {
    unityArmature = GetComponent<DragonBones.UnityArmatureComponent>();//获得UnityArmatureComponent对象
    unityArmature.Play("Idel");//播放动画
    }
    void Update()
    {
    }
    }
    

    将这个脚本绑定到角色上,角色就开始播放动画了,至于换装系统暂时还没接触到,这次先不讲吧

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NightFrost/p/9585296.html
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