1、Xcode的.m扩展名表示文件含有Object-C代码,C以.c文件,C++以.cpp文件
2、头文件声明:C使用:#include,O-C使用#import(当然你也可以使用#include)
3、输出方式:
C:printf("",参数);
O-C:NSLog(@"",参数);
4、布尔类型
C:bool 具有true、false值
O-C:BOOL具有YES、NO值
5、self vs super ['sju:pə]adj. 特级的;极好的 n . 特级品,特大号;临时雇员
当使用self调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;
当使用super时,则从父类的方法列表中开始找,再调用父类的这个方法,如果父类(超类)中没有定义则会在继承链中查找对应信息。
oc基础教程:Object-C 提供某种方式重写方法,并且仍然调用超类的实现方式,当需要超类实现自身功能时需要使用super作为方法调用目标
eg:Circle是子类(孩子类),Shape是父类(超类)
a、调用父类setFillColor
[shape setFillColor:kredColor]
首先在子类中搜索相应的方法如果找不到就在该对象的超类中查找,如果超类中没有即去NSObject中查找 如果还没有程序报错
b、请求超类代码[super setFillColor : c] 下图是对方法setFillColor重写再调用超类中该方法,道理是一样
6、 Object-C中的nil和C语言的NULL相同:对象的指针指向空(没有东西就是空)
Object-C首字母大写的Nil和nil 不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象),NULL只是一个值
7、接口(interface):用来提供类的公共描述,包括了所有该类所需的信息 放在.h文件中
@interface:在C#、Java等语言中类用class,Object-C用@interface创建类;
eg:@interface Tire:NSObject
@end
定义类Tire,继承自NSObject;NSObject后面的“{}”如果没有字段声明可以省略
8、实现(implementation) 实现接口中声明的方法 放在.m文件中
@implementation [,implimen'teiʃən]n. 实现;履行;安装启用
@implementation Tire
-(NSString *) description
{
return (@"I am a tire, I last a while ");
}
@end
看一个完整的例子(暂无mac 使用notepad++ vs GNUstep 如何配置单击这里)
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Tire:NSObject @end @implementation Tire -(NSString *) description { return (@"I am a tire, I last a while "); } @end @interface Engine:NSObject @end @implementation Engine -(NSString *) description { return (@"I am an engine Vrooom!"); } @end @interface Car:NSObject { Engine *engine; Tire *tire[4]; } - (void) print; @end @implementation Car - (id) init { //超类初始化要调用[super init] 注: init =initialization [i,niʃəlai'zeiʃən, -li'z-] if(self=[super init]){ engine=[Engine new]; tire[0]=[Tire new]; tire[1]=[Tire new]; tire[2]=[Tire new]; tire[3]=[Tire new]; } return (self); } - (void) print { NSLog(@"%@",engine); NSLog(@"%@",tire[0]); NSLog(@"%@",tire[1]); NSLog(@"%@",tire[2]); NSLog(@"%@",tire[3]); } @end int main(int argc,const char * argv[]) { Car *car; car=[Car new]; [car print]; return(0); }
编译下:
9、存取方法命名注意:
setter方法根据他所更改的属性的名称来命名,并且加上前缀set 例如:setEngine,setFont
getter方法则仅仅根据其返回的属性的名称来命名 例如:engine,font
get在Cocoa中有特殊的含义,如果出现get的方法意味着通过参数传入的指针来返回数值 eg:NSData(Cocoa中类)有一个getBytes方法
10、Object-C中所有的对象间的交互都是通过指针实现。
11、assign:默认类型,setter方法直接赋值
retain :指针拷贝
copy :内容拷贝
retain、copy : setter方法对参数先进行release旧值,再retain、copy新值
// assign
-(void)setMyObject:(id)newValue{
_myObject = newValue;
}
// retain
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setMyObject:(id)newValue{
if (_myObject != newValue) {
[_myObject release];
_myObject = [newValue copy];
}
}
12、id – 动态对象类型。动态类型和静态类型对象的否定词汇为 nil。
Class – 动态类的类型。它的否定词汇为 Nil。
SEL – 选择器的数据类型(typedef);这种数据类型代表运行时的一种签名方法。它的否定词汇为 NULL。
13、#import " " vs #import< >
注意这是两种不同的导入头文件方法:尖括号“<>”表示的是用来导入系统头文件,对用户项目来说是只读的;双引号“ "" ”表示导入的是项目本地的头文件,对用户来说是可以编辑的。
14、复合还是继承
何时用继承,何时用复合呢?
继承在对象间建立了is a关系
复合建立的has a关系
15、创建对象
[类名 new]
[[类名 alloc] init]
作者:PEPE
出处:http://pepe.cnblogs.com/
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