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  • ObjectiveC 日记①

    1、Xcode的.m扩展名表示文件含有Object-C代码,C以.c文件,C++以.cpp文件


    2、头文件声明:C使用:#include,O-C使用#import(当然你也可以使用#include)

     

    3、输出方式:

      C:printf("",参数);

      O-C:NSLog(@"",参数);

     

    4、布尔类型

      C:bool 具有true、false值

      O-C:BOOL具有YES、NO值

     

    5、self vs super  ['sju:pə]adj. 特级的;极好的  n . 特级品,特大号;临时雇员 

      当使用self调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;

      当使用super时,则从父类的方法列表中开始找,再调用父类的这个方法,如果父类(超类)中没有定义则会在继承链中查找对应信息。

         oc基础教程:Object-C 提供某种方式重写方法,并且仍然调用超类的实现方式,当需要超类实现自身功能时需要使用super作为方法调用目标 

      eg:Circle是子类(孩子类),Shape是父类(超类)

        a、调用父类setFillColor

        [shape setFillColor:kredColor]

        首先在子类中搜索相应的方法如果找不到就在该对象的超类中查找,如果超类中没有即去NSObject中查找 如果还没有程序报错

              

              

        b、请求超类代码[super setFillColor : c]  下图是对方法setFillColor重写再调用超类中该方法,道理是一样

        

        

    6、 Object-C中的nil和C语言的NULL相同:对象的指针指向空(没有东西就是空)

      Object-C首字母大写的Nil和nil 不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象),NULL只是一个值

     

    7、接口(interface):用来提供类的公共描述,包括了所有该类所需的信息    放在.h文件中

      @interface:在C#、Java等语言中类用class,Object-C用@interface创建类; 

      eg:@interface Tire:NSObject
        @end

      定义类Tire,继承自NSObject;NSObject后面的“{}”如果没有字段声明可以省略

     

    8、实现(implementation) 实现接口中声明的方法  放在.m文件中

      @implementation [,implimen'teiʃən]n. 实现;履行;安装启用 

      @implementation Tire
      -(NSString *) description
      {
          return (@"I am a tire, I last a while ");
      }
      @end

    看一个完整的例子(暂无mac 使用notepad++ vs GNUstep 如何配置单击这里

      

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Tire:NSObject
    @end
    
    @implementation Tire
    
    -(NSString *) description
    {
        return (@"I am a tire, I last a while ");
    }
    @end
    
    @interface Engine:NSObject
    @end
    
    @implementation Engine
    -(NSString *) description
    {
        return (@"I am an engine Vrooom!");
    }
    @end
    
    @interface Car:NSObject
    {
        Engine *engine;
        Tire *tire[4];
    }
    - (void) print;
    @end
    
    @implementation Car
    - (id) init
    {
        //超类初始化要调用[super init] 注: init =initialization [i,niʃəlai'zeiʃən, -li'z-]
        if(self=[super init]){
            engine=[Engine new];
            tire[0]=[Tire new];
            tire[1]=[Tire new];
            tire[2]=[Tire new];
            tire[3]=[Tire new];
        }
        return (self);
    }
    
    - (void) print
    {
        NSLog(@"%@",engine);
        NSLog(@"%@",tire[0]);
        NSLog(@"%@",tire[1]);
        NSLog(@"%@",tire[2]);
        NSLog(@"%@",tire[3]);
    }
    @end
    
    
    int main(int argc,const char * argv[])
    {
        Car *car;
        car=[Car new];
        [car print];
        return(0);
    }

      编译下:

      

         

     9、存取方法命名注意:

      setter方法根据他所更改的属性的名称来命名,并且加上前缀set 例如:setEngine,setFont
      getter方法则仅仅根据其返回的属性的名称来命名 例如:engine,font

      get在Cocoa中有特殊的含义,如果出现get的方法意味着通过参数传入的指针来返回数值 eg:NSData(Cocoa中类)有一个getBytes方法

     

    10、Object-C中所有的对象间的交互都是通过指针实现。

     

    11、assign:默认类型,setter方法直接赋值

      retain :指针拷贝 

      copy  :内容拷贝

      retain、copy  : setter方法对参数先进行release旧值,再retaincopy新值

      // assign 
      -(void)setMyObject:(id)newValue{
           _myObject = newValue; 
      }
      // retain 
      -(void)setMyObject:(id)newValue{
          if (_myObject != newValue) { 
              [_myObject release]; 
              _myObject = [newValue retain]; 
          }  
      }
      // copy 
      -(void)setMyObject:(id)newValue{
          if (_myObject != newValue) { 
              [_myObject release]; 
              _myObject = [newValue copy]; 
          } 
      }

     

    12、id – 动态对象类型。动态类型和静态类型对象的否定词汇为 nil
      Class – 动态的类型。它的否定词汇为 Nil
      SEL – 选择器的数据类型(typedef);这种数据类型代表运行时的一种签名方法。它的否定词汇为 NULL

     

    13、#import " " vs #import< >

      注意这是两种不同的导入头文件方法:尖括号“<>”表示的是用来导入系统头文件,对用户项目来说是只读的;双引号“ "" ”表示导入的是项目本地的头文件,对用户来说是可以编辑的。

     

    14、复合还是继承

      何时用继承,何时用复合呢?

      继承在对象间建立了is a关系

      复合建立的has a关系

     

    15、创建对象

      [类名 new]

      [[类名 alloc] init]  


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