给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider
效果:
OnTriggerEnter()
代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class trigger : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider collider) { Destroy(collider.gameObject); } }
效果:
碰撞器:
OnCollisonEnter(Collision collision)
触发器:
OnTriggerEnter(Collider collider)
二、动力学关节
Hinge Joint(铰链关节):必须应用在刚体组件中,添加了铰链关节时Unity自动添加刚体组件,这样才可以应用相关关节。