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  • linux0.11文件分析

    在kernel包中有几个重要的文件夹和文件,他们各司其职,处理着有关内核的一些功能操作。其中文件夹有三个:blk_drv(块设备驱动),chr_drv(字符设备驱动),math(数学协处理器)  文件中asm.s  fork.c   mktime.c   panic.c printk.c  sched.c  signal.c  exit.c   sys.c   traps.c  system_call.c  vsprintf.c   该文件夹下的代码文件从功能上来可以分为三类:

    1.硬件中断处理类程序。(asm.s   trap.c)asm.s用于实现大部分硬件异常所引起的中断的汇编语言处理过程。在80X86组成的PC机中,采用了两片8259A可编程中断控制芯片。每片可以管理8个中断源。通过多片的级联方式,能够构成最多可以管理64个中断向量的系统。在PC/AT系列兼容机中,使用了两片8259A芯片,共可管理15级中断向量。如下图:

    对于Linux内核来说,中断信号通常分为两类:硬件中断和软件中断(异常)。每个中断时由0-255之间的一个数字来标示。对于中断int0-int31(0x00--0x1f),每个中断的功能有INTEL公司固定设定或者保留用,属于软件中断,单INTEL公司称之为异常。因为这些中断时在CPU执行指令时探测到异常而引起的。中断int32--int255可以由用户自己设定使用,在Linux中int32--int47对应于8259A中断控制芯片发出的硬件中断请求信号IRQ0--IRQ15,并把程序编程发出的系统调用(system_call)中断设置为int128(0x80)。

    traps.c程序则实现了asm.s的中断处理过程中调用的C函数。

    2.系统调用处理相关程序(system_call.s  fork.c   signal.c  sys.c  exit.c)在Linux中应用程序调用内核的功能是通过中断调用int0x80进行的

    3.其他通用类程序(schedule.c   mktime.c  panic.c  printk.c vsprintf.c)   其中,schedule.c最为重要,是内核的核心调度程序,用于对进程的执行进行切换或改变进程的执行状态。

    下面是一些具体的文件

    1.system_call.s对于软中断,处理过程基本上是首先为调用相应C函数处理程序作准备,将一些参数压入堆栈,然后调用C函数进行相应功能的处理。  对于硬中断请求型号IRQ发来的中断,其处理过程首先是向中断控制芯片8259A发送结束硬件中断控制字指令EOI,然后调用相应的C函数处理程序。   对于系统调用的中断处理过程,可以把它看做是一个“接口”程序,实际每个系统调用功能的处理基本上都是通过调用相应的C函数进行的。即所谓的  下半区  函数。

    2.schedule.c是对整个内核进程的调度,这里面把代码贴上,比说什么都要明白。

    /*
     * 'schedule()'是调度函数。这是个很好的代码!没有任何理由对它进行修改,因为它可以在所有的
     * 环境下工作(比如能够对IO-边界处理很好的响应等)。只有一件事值得留意,那就是这里的信号
     * 处理代码。
     * 注意!!任务0 是个闲置('idle')任务,只有当没有其它任务可以运行时才调用它。它不能被杀
     * 死,也不能睡眠。任务0 中的状态信息'state'是从来不用的。
     */
    void
    schedule (void)
    {
      int i, next, c;
      struct task_struct **p; // 任务结构指针的指针。
    
      /* check alarm, wake up any interruptible tasks that have got a signal */
      /* 检测alarm(进程的报警定时值),唤醒任何已得到信号的可中断任务 */
    
      // 从任务数组中最后一个任务开始检测alarm。
      for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
        if (*p)
          {
     // 如果任务的alarm 时间已经过期(alarm<jiffies),则在信号位图中置SIGALRM 信号,然后清alarm。
     //   jiffies 是系统从开机开始算起的滴答数(10ms/滴答)。定义在sched.h 第139 行。
     if ((*p)->alarm && (*p)->alarm < jiffies)
       {
         (*p)->signal |= (1 << (SIGALRM - 1));
         (*p)->alarm = 0;
       }
     // 如果信号位图中除被阻塞的信号外还有其它信号,并且任务处于可中断状态,则置任务为就绪状态。
     // 其中'~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)'用于忽略被阻塞的信号,但SIGKILL 和SIGSTOP 不能被阻塞。
     if (((*p)->signal & ~(_BLOCKABLE & (*p)->blocked)) &&
         (*p)->state == TASK_INTERRUPTIBLE)
       (*p)->state = TASK_RUNNING; //置为就绪(可执行)状态。
          }
    
      /* this is the scheduler proper: */
      /* 这里是调度程序的主要部分 */
    
      while (1)
        {
          c = -1;
          next = 0;
          i = NR_TASKS;
          p = &task[NR_TASKS];
          // 这段代码也是从任务数组的最后一个任务开始循环处理,并跳过不含任务的数组槽。比较每个就绪
          // 状态任务的counter(任务运行时间的递减滴答计数)值,哪一个值大,运行时间还不长,next 就
          // 指向哪个的任务号。
          while (--i)
     {
       if (!*--p)
         continue;
       if ((*p)->state == TASK_RUNNING && (*p)->counter > c)
         c = (*p)->counter, next = i;
     }
          // 如果比较得出有counter 值大于0 的结果,则退出124 行开始的循环,执行任务切换(141 行)。
          if (c)
     break;
          // 否则就根据每个任务的优先权值,更新每一个任务的counter 值,然后回到125 行重新比较。
          // counter 值的计算方式为counter = counter /2 + priority。[右边counter=0??]
          for (p = &LAST_TASK; p > &FIRST_TASK; --p)
     if (*p)
       (*p)->counter = ((*p)->counter >> 1) + (*p)->priority;
        }
      switch_to (next);  // 切换到任务号为next 的任务,并运行之。
    }
    
    //// pause()系统调用。转换当前任务的状态为可中断的等待状态,并重新调度。
    // 该系统调用将导致进程进入睡眠状态,直到收到一个信号。该信号用于终止进程或者使进程调用
    // 一个信号捕获函数。只有当捕获了一个信号,并且信号捕获处理函数返回,pause()才会返回。
    // 此时pause()返回值应该是-1,并且errno 被置为EINTR。这里还没有完全实现(直到0.95 版)。
    int
    sys_pause (void)
    {
      current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;
      schedule ();
      return 0;
    }
    
    // 把当前任务置为不可中断的等待状态,并让睡眠队列头的指针指向当前任务。
    // 只有明确地唤醒时才会返回。该函数提供了进程与中断处理程序之间的同步机制。
    // 函数参数*p 是放置等待任务的队列头指针。(参见列表后的说明)。
    void
    sleep_on (struct task_struct **p)
    {
      struct task_struct *tmp;
    
      // 若指针无效,则退出。(指针所指的对象可以是NULL,但指针本身不会为0)。
      if (!p)
        return;
      if (current == &(init_task.task)) // 如果当前任务是任务0,则死机(impossible!)。
        panic ("task[0] trying to sleep");
      tmp = *p;   // 让tmp 指向已经在等待队列上的任务(如果有的话)。
      *p = current;   // 将睡眠队列头的等待指针指向当前任务。
      current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE; // 将当前任务置为不可中断的等待状态。
      schedule ();   // 重新调度。
      // 只有当这个等待任务被唤醒时,调度程序才又返回到这里,则表示进程已被明确地唤醒。
      // 既然大家都在等待同样的资源,那么在资源可用时,就有必要唤醒所有等待该资源的进程。该函数
      // 嵌套调用,也会嵌套唤醒所有等待该资源的进程。然后系统会根据这些进程的优先条件,重新调度
      // 应该由哪个进程首先使用资源。也即让这些进程竞争上岗。
      if (tmp)   // 若还存在等待的任务,则也将其置为就绪状态(唤醒)。
        tmp->state = 0;
    }
    
    // 将当前任务置为可中断的等待状态,并放入*p 指定的等待队列中。参见列表后对sleep_on()的说明。
    void
    interruptible_sleep_on (struct task_struct **p)
    {
      struct task_struct *tmp;
    
      if (!p)
        return;
      if (current == &(init_task.task))
        panic ("task[0] trying to sleep");
      tmp = *p;
      *p = current;
    repeat:current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;
      schedule ();
      // 如果等待队列中还有等待任务,并且队列头指针所指向的任务不是当前任务时,则将该等待任务置为
      // 可运行的就绪状态,并重新执行调度程序。当指针*p 所指向的不是当前任务时,表示在当前任务被放
      // 入队列后,又有新的任务被插入等待队列中,因此,既然本任务是可中断的,就应该首先执行所有
      // 其它的等待任务。
      if (*p && *p != current)
        {
          (**p).state = 0;
          goto repeat;
        }
      // 下面一句代码有误,应该是*p = tmp,让队列头指针指向其余等待任务,否则在当前任务之前插入
      // 等待队列的任务均被抹掉了。参见图4.3。
      *p = NULL;
      if (tmp)
        tmp->state = 0;
    }
    
    // 唤醒指定任务*p。
    void
    wake_up (struct task_struct **p)
    {
      if (p && *p)
        {
          (**p).state = 0;  // 置为就绪(可运行)状态。
          *p = NULL;
        }
    }
    

     

    3.signal.c主要对信号的判断,对于一个进程,当收到一个信号时,可以由三种不同的处理或者操作方式。a。忽略该信号,但是SIGKILL和SIGSTOP不能忽略。b。捕获该信号。c。执行默认操作,内核为每种信号都提供一种默认操作,通常这些默认操作就是终止进程的执行。(对于信号的具体内容还有待研究)

    4.fork.c主要是copy_process函数。该函数通过get_free_page ()(为新任务数据结构分配内存)函数得到一个新的task_struct空间。然后将current的信息复制给对方。得到新进程

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