前言
- 指令的执行顺序在程序结构中,我们称之为控制流。控制流,也称为控制结构,通常包括:顺序结构、条件结构、循环结构、转向结构。
1、条件分支结构
1.1 if 语句
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1)
if语句-
Swift 中的
if-else和结构和 C 语言以及 OC 中的结构相似,只不过判断语句不需要写在小括号中。if condition { statements 1 } else { statements 2 }
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2)
if-let语句,值绑定-
if-let语句是 Swift 提供的一种更安全的可选型解包方式 “可选绑定” 语句。if let 常量 = 可选型变量 { statements 1 } statements 2if var 常量 = 可选型变量 { statements 1 } statements 2 -
如果 “可选型变量” 有值,即不为
nil时,对 “可选型变量” 解包并给其一个 “别名”(语句中的常量/变量),在if后的大括号对中 “别名” 才有效果。 -
如果 “可选型变量” 无值,即为
nil时,那么大括号对中的代码不会执行,使可选解包程序不会崩溃。
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1.2 guard 语句
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1)
guard-else语句-
在 Swift 2.0 中引入了用来进行判断的关键字
guard,与if类似,不过与if-else不同的是,guard-else结构先处理不符合guard中判断条件的情况,最后处理条件为真时的操作。guard condition else { statements 1 return } statements 2 -
guard的引入是因为当需要判断多个条件的时候,if-else结构只能通过嵌套的方式排列所有的判断条件,而使用guard后可以使嵌套结构变成顺序执行的结构。 -
当判断条件为假时必须在大括号中使用
return或者break提前终止代码。
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2)
guard-let-else语句,值绑定-
guard-let-else语句是 Swift 提供的一种更安全的可选型解包方式 “可选绑定” 语句。guard let 常量 = 可选型变量 else { statements 1 return } statements 2guard var 变量 = 可选型变量 else { statements 1 return } statements 2 -
guard-let-else首先处理 “可选型变量” 为nil时的情况,在此种情况下必须在大括号中使用return或者break提前终止代码。 -
如果 “可选型变量” 有值,那么 “可选型变量” 的值也会被保存在 “别名”(语句中的常量/变量)中,不管有多少个
guard-let-else,“别名” 的作用域都在最外层。
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1.3 switch 语句
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1)
switch语句-
switch语句会把需要检验的值与若干中情况进行匹配,一旦匹配就会执行这种情况下的代码。switch value { case value1: statements 1 case value2: statements 2 default: statements 3 } -
和 OC 中的
switch语句不同,在switch语言中你不需要在case块中显式的使用break语句跳出switch,当匹配到的case块中的代码块中的代码执行完毕后,程序会终止switch语句,而不会继续执行下一个case块。 -
可以使用
fallthrough在switch语句中使代码继续执行到下一个case中的代码,而不会检查它下一个将会落入执行的case中的条件是否匹配,从而达到和 C 语言标准中switch语句特性一样的效果。fallthrough不能用在下一个case中有变量的情况,如case中出现let。 -
switch语句允许多个case匹配同一个值,不过如果存在多个可匹配分支的时候,只会执行第一个被匹配到的case块。 -
在
switch语言中每一个case块都必须包含至少一条语句。 -
如果
case能够包含switch中的所有情况,那么没有default也是可以的。 -
在
switch语言中每个case块后的匹配条件可以有多个,也可以是范围,每个匹配条件之间用逗号隔开。switch语句不会同时匹配大些字母和小写字母。 如:case 1, 2, 3, 4, 5,let a = 85 switch a { case 1..<80: print("bad") case 80..<90: print("good") default: print("OK") } -
可以使用元组在同一个
switch语句中匹配多个值,元组中的元素可以是值,也可以是范围。let a = (1, 1) switch a { case (0, 0): print("00 坐标") case (0, 1): print("01 坐标") default: print("OK") }
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2、循环结构
2.1 for 循环语句
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1)
for-in语句-
在 Swift 中最常使用的
for循环是for-in结构,并且可以和范围(...和..<)配合使用。for 循环变量 in <范围,集合,队列...> { statements } -
当不需要使用范围内的每一项的值时,可以使用下划线
_作为循环变量名来忽略对值的访问。 -
遍历字典时,字典的每项元素会以
(key, value)元组的形式返回。 -
循环变量不需要使用
var声明。for num in 0...10 { print(num) }
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-
2)
for语句-
在 Swift 3.0 中 C 语言样式的
for循环语句被废弃。Range、Array、Dictionary都可以使用for-in循环。for initialization; condation; increment { statements } -
initialization:初始化表达式,condation:循环条件,increment:改变循环条件的表达式。
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2.2 while 循环语句
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1)
while语句-
while循环语句除了作为传统的控制流,还可以用在对可选型的解包以及模式匹配中。while expression { statements }
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2)
repeat-while语句-
在 Swift 3.0 中 C 语言样式的
do-while循环语句被废弃,使用repeat-while循环语句代替。repeat { statements } while expression
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3、控制转向语句
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continue:会通知一个循环体立即停止本次循环,直接回到循环条件判断,重新开始下次循环。 -
break:会立即中断该循环体,然后跳转到表示循环体结束的大括号后的第一行代码,即跳出本层循环体。可以在switch和循环结构中使用。 -
fallthrough:在switch语句中使代码继续执行到下一个case中的代码,而不会检查它下一个将会落入执行的case中的条件是否匹配,从而达到和 C 语言标准中switch语句特性一样的效果。 -
标签语句:Swift 语言提供了更强大的跳出机制,你可以显式的指出需要跳出的是哪一层循环或switch结构。为了实现这个目的,我们可以使用标签来为循环体或者switch代码打上标记,当需要使用break或者continue时,带上这个标签就可以控制跳出或中断的是哪一个循环或switch结构。labelName: for number in sArray { statements } // 跳出 loopName 循环 break labelName