zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 手游部分测试点

    广告位

    1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上

    2.广告位是否遮挡重要信息

    评分界面

    1.评分界面是否加上

    2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定

    3.按钮是否歧义

    4.评分界面是否与游戏界面风格统一

    计费部分

    1.计费要求是否达到

    2. 购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择。例:“购买道具***,信息费*元(不含通信费),通过短信代收,是否确认购买?”

    3. 付费成功后,需弹出付费成功的提示页面,并提供“确认”选择,确认界面。

    4. 购买成功后,用户账户是否扣费正常

    5. 游戏付费提示语中不允许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外情况时造成与事实不符。

    游戏主界面

    1.功能按钮及功能测试

    2.游戏逻辑测试

    3.图片测试,像素残余、像素残缺、图像出屏。

    4.每个连接是否都能正常打开。

    5.音效测试,音效流畅、可以正确的打开及关闭音效。

    6.文字测试,文字出屏、错别字、敏感字、脏话。

    7. LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。

    8.开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

    9.开始游戏,点击后开始新游戏。

    10.继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

    11.设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐

    12.帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。

    13.关于主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息。

    14.退出游戏,点击后游戏关闭。

    关卡选择/世界选择界面

    1.功能按钮测试

    2.滑动选框体感测试

    3.关卡刷新测试,过关后关卡刷新是否及时

    4. 过关后关卡界面中显示其他信息是否正确

    游戏界面

    1.操作是否合理

    2.数值显示是否正确

    3.游戏逻辑是否正常

    4.游戏功能是否正常

    胜利失败界面

    1.得分显示位置是否正常

    2.得分数值是否压框或者超框

    退出界面

    1.界面是否正常显示

    2.文字是否歧义或者错误

    3.按钮是否歧义

    4.界面风格是否统一

    内存/分辨率

    1.游戏是否满足上线需求最低内存(现阶段中兴机是否内存溢出)

    2.不同分辨率的手机 界面是否异常,接缝、数值超框、乱码

    中文版本/英文版本

    1.排版是否正常

    2.是否存在超框,覆盖,重叠

    3.是否存在中文版中有英文说明或者提示现象

    4.是否存在英文版中有中文说明或者提示现象

    游戏排行榜

    1.游戏的分数是否能够正常进入排行榜

    2. 是否按照分数的高低或等级的高低进行排行

    3. 排行榜中是否表明清楚每个类别的名称,例如:昵称、等级、分数。

    外部事件测试

    1.游戏中接到电话,是否可以正常接听。

    2. 游戏中收到短消息是否能正常进入消息提示界面。

    3. 游戏中进行充电,是否出现正常的提示充电的信息。

    4. 外部时间后返回游戏是否可以正常继续运行。

    5. 电量不足时提醒后是否能够正常返回游戏。

    游戏帮助

    1.在帮助信息中不能出现错别字,繁体版本中不能出现未繁体化的汉字,英文版本不能出现单词拼写错误,语法错误。

    2. 帮助信息中的描述内容应与游戏中的提示内容是否保持统一。

    3. 查看帮助信息的内容是否通俗易懂。

    购买道具和使用道具

    1.点击购买的道具,进入游戏中数量是否与之前购买时一致。

    2. 当金币不够时,点击超额的道具,是否有余额不足的提示。

    3. 使用完所有的道具以后,该道具的图标是否会消失或者显示为0

    每日礼包

    1.每天登陆时是否能够领取相应天数的礼包

    2. 是否出现一天可以领取多次的情况。

    3. 礼包的道具或者金币领取后是否能够正常使用。

    数据保存

    1.分数是否显示正确。

    2. 退出后重新登录,分数是否保存了。

    3. 设置后的内容退出后是否保存成功。

    广告

    1.有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

    Home键

    1.按一次home键,程序能够挂起,进入到后台运行,恢复也能够正常;

    2. 长按home键,调出任务管理器,能够挂起或者恢复;

  • 相关阅读:
    流处理 —— Spark Streaming中的Window操作
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.8 提供带注解的限定符元数据
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.7 为自动检测组件提供作用域
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.6 给自动检测组件命名
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.5 在组件中定义bean的元数据
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.4 使用过滤器自定义扫描
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.3 自动检测类和注册bean的定义
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.2 元注解
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10.1 @Component和深层的构造型注解
    Spring框架参考手册(4.2.6版本)翻译——第三部分 核心技术 6.10 类路径扫描和被管理的组件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/R-bear/p/8243562.html
Copyright © 2011-2022 走看看