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  • 前端性能优化--图片处理(Css Sprites 与 base64)

    前言:

    近期研究着前端性能的优化方面的知识,并以博客记之。之前有相同系列的文章(前端性能优化--图片懒加载(lazyload image)),这次继续是关于图片的处理,css spritesbase64 格式图片,这两种处理都是通过减少了http的请求来达到前端性能优化的效果,请求减少,与服务器连接次数减少,加载页面的时间就快了,如是甚好。


    Css Sprites:

    介绍:

    Css Sprites(雪碧图或css精灵),是网页图片处理的一种方式,它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。

    原理:

    将许多的小图片整合到一张大图片中,利用css中的background-image属性,background-position属性定位某个图片位置,来达到在大图片中引用某个部位的小图片的效果。

    优点:

    • 减少网页的http请求,提升网页加载速度。
    • 合并多张小图片成大图,能减少字节总数(大图大小<=多张小图大小).

    缺点:

    • 前期需要处理图片将小图合并,多些许工程量。
    • 对于需要经常改变的图片维护起来麻烦。

    应用例子:

    • 生成雪碧图:我这里使用了网页雪碧图制作专家,当然还有很多其他的工具
    • 合成的图片如图所示:

    html代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>css Sprites</title>
    </head>
    
    <body>
        <ul class="container">
            <li class="icon icon-issue"></li>
            <li class="icon icon-upload"></li>
            <li class="icon icon-passage"></li>
        </ul>
    </body>
    
    </html>
    

    css代码:

    .container {
        overflow: hidden;
         50px;
        height: 200px;
        background-color: #faa755;
    }
    
    .icon {
        margin: 0 auto;
        margin-top: 20px;
         40px;
        height: 30px;
        background-image: url(icon.png);
        list-style-type: none;
    }
    
    .icon-issue {
        background-position: 0 0;
    }
    
    .icon-upload {
        background-position: 0 -50px;
    }
    
    .icon-passage {
        background-position: 0 -100px;
    }
    
    • 效果图:

    适用场景:

    • 对于一些不需要多变动的小图片,表情,标志等等都可以使用。
    • 一般都是应用于小图片,太大的图片不利于合并,且定位麻烦,一次的加载时间长,导致全部图片出现时间延迟,效果不友好。

    base64:

    介绍:

    base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,要求把每三个8Bit的字节转换为四个6Bit的字节,Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。

    通俗点讲:将资源原本二进制形式转成以64个字符基本单位,所组成的一串字符串。
    比如一张图片转成base64编码后就像这样,图片直接以base64形式嵌入文件中(很长没截完):

    生成base64编码:

    图片生成base64可以用一些工具,如在线工具,但在项目中这样一个图片这样生成是挺繁琐。
    特别说下,webpack中的url-loader可以完成这个工作,可以对限制大小的图片进行base64的转换,非常方便。

    优点:

    • base64的图片会随着html或者css一起下载到浏览器,减少了请求.
    • 可避免跨域问题

    缺点:

    • 老东西(低版本)的IE浏览器不兼容。
    • 体积会比原来的图片大一点。
    • css中过多使用base64图片会使得css过大,不利于css的加载。

    适用场景:

    • 应用于小的图片几k的,太大的图片会转换后的大小太大,得不偿失。
    • 用于一些css sprites不利处理的小图片,如一些可以通过background-repeat平铺来做成背景的图片。

    最后收收尾:

    上面说的两个处理图片共同点是都是应用于小图片,都能减少请求数,但并不是所有的图片都适用,尺寸大的图片就不应使用。
    两种方式都有利有弊,应该适应场景使用,权衡利弊,方可将这两种方法能力发挥好。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ry-yuan/p/7392492.html
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