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  • C#VS面向对象基础(二)

    这里我们接着上一篇博客,继续学习用C#实现面向对象中的概念。这里学习下边几个,当然我们还是通过动物比赛的例子。

          多态:表示不同的对象可以执行相同的动作,但是通过它们自己的实现代码来执行。这里需要将父类将该成员声明为虚拟的,而且用到了方法重写(override).

         抽象类:用abstract声明抽象类,注意抽象类不能实例化,抽象方法必须被子类重写。

          接口:是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定的功能的一个集合,一旦类实现了接口,就可以支持接口所指定的所有属性好成员。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

          集合:是优于数组,.NET Framework提供了用于数据存储和检索的专用类。集合随着我们向里边添加元素而自动增加,自动调节大小。提供了对堆栈,队列和哈希表的支持。

         泛型:具有占位符(即参数类型)的类,结构,接口和方法。和集合紧密联系,泛型集合可以获得类型安全的直接优点。也就是说类型固定了。

        下边我们通过这个例子来理解上边的概念:

        定义类和接口的代码:

      1 [csharp] view plaincopyprint?
      2 <span style="font-size:18px;">    abstract class Animal//利用关键字abstract定义了一个抽象类  
      3     {  
      4         protected string name = "";  
      5         public Animal(string name)  
      6         {  
      7             this.name = name;  
      8         }  
      9         public Animal()  
     10         {  
     11             this.name = "无名";  
     12         }  
     13   
     14         protected int shoutNum = 6;//叫声的次数  
     15         public int ShoutNum  
     16         {  
     17             get  
     18             {  
     19                 return shoutNum;  
     20             }  
     21             set  
     22             {  
     23                 shoutNum = value;   
     24             }  
     25         }  
     26   
     27   
     28         public string shout()//叫声发出的代码  
     29         {  
     30             string result = "";  
     31             for (int i = 0; i < shoutNum; i++)   
     32                 result += getshoutsound() + ", ";//调用了getshoutsound的虚方法  
     33                 return "我的名字叫"+ name + ""+result ;  
     34    
     35         }  
     36         protected virtual string getshoutsound()//修饰符virtual表示此方法为虚方法,可以被子类重写  
     37         {  
     38             return "";  
     39         }  
     40     }  
     41   
     42       
     43     //定义不同的子类,来实现父类,其实就是多态的很好体现  
     44     class Cat:Animal //子类猫  
     45     {  
     46         public Cat():base()  
     47         {}  
     48         public Cat (string name):base (name)  
     49         {}  
     50         protected override string getshoutsound()  
     51         {  
     52             return"";  
     53         }  
     54     }  
     55   
     56   
     57     class Dog : Animal//子类狗  
     58     {  
     59         public Dog()  
     60             : base()  
     61         { }  
     62         public Dog(string name)  
     63             : base(name)  
     64         { }  
     65         protected override string getshoutsound()  
     66         {  
     67             return "";  
     68         }  
     69     }  
     70   
     71   
     72     class Cattle : Animal//子类牛  
     73     {  
     74         public Cattle()  
     75             : base()  
     76         { }  
     77         public Cattle(string name)  
     78             : base(name)  
     79         { }  
     80         protected override string getshoutsound()  
     81         {  
     82             return "";  
     83         }  
     84     }  
     85   
     86   
     87     class sheep:Animal//子类羊  
     88     {  
     89         public sheep ():base()  
     90         {}  
     91         public sheep(string name)  
     92             : base(name)  
     93         { }  
     94         protected override string getshoutsound()  
     95         {  
     96            return "";  
     97         }  
     98     }  
     99   
    100   
    101     interface Ichange//定义了一个接口  
    102     {  
    103         string changething(string thing);  
    104     }  
    105   
    106   
    107     class Machinecat : Cat, Ichange//定义了个机器猫,继承父类猫,并使用了接口Ichange  
    108     {  
    109         public Machinecat()  
    110             : base()  
    111         { }  
    112         public Machinecat(string name)  
    113             : base(name)  
    114         { }  
    115         public string changething(string thing)  
    116         {  
    117             return base.shout ()+ "我有万能口袋,我可以变出:" + thing;  
    118         }  
    119     }</span>  

    下边是客户端的代码:

    [csharp] view plaincopyprint?
    <span style="font-size:18px;">        //private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组  
            //集合的使用  
           IList<Animal> arrayAnimal;//声明一个泛型集合变量,用接口Ilist,注意Ilist<Animal>表示此集合变量只能接受Animal类型  
      
            //猫叫的按钮事件  
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  
            {  
                Cat cat = new Cat("咪咪"); //类的实例化  
                cat.ShoutNum = 7;  
      
                MessageBox.Show(cat.shout());  
            }  
            //狗叫的按钮事件  
            private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  
            {  
                Dog dog = new Dog("旺财");//这里只是简单的调用方法,即可实现目的,体现了封装的特性  
                dog.ShoutNum = 6;  
                MessageBox.Show(dog.shout());  
            }  
            //动物报名的按钮  
            private void button3_Click(object sender, EventArgs e)//动物报名按钮,  
            {  
                //arrayAnimal = new Animal[5];//实例化最多可以可报名5个的动物数组对象  
                arrayAnimal = new List<Animal> ();//实例化List对象  
                arrayAnimal.Add(new Cat ("小花"));//报名分别是猫和狗  
                arrayAnimal.Add( new Dog("阿毛"));  
                arrayAnimal.Add ( new Dog("小黑"));  
                arrayAnimal.Add(new Cat("娇娇"));  
                arrayAnimal.Add( new Cat("咪咪"));  
          
                MessageBox.Show(arrayAnimal.Count.ToString());//打印出我们添加的个数  
      
                arrayAnimal.RemoveAt(1);//这里还可以删除我们多添加的。  
      
            }  
            //让报名的所有动物进行叫声比赛  
            private void button4_Click(object sender, EventArgs e)  
            {  
                foreach (Animal item in arrayAnimal)//遍历整个数组,让他们一次实施shout的方法  
                {  
                    MessageBox.Show(item.shout());  
                }  
      
            }  
            //叮当猫变出东西的事件代码  
            private void button5_Click(object sender, EventArgs e)  
            {  
                Machinecat mcat = new Machinecat("叮当");//实例化机器猫  
                Machinecat mcat1 = new Machinecat("叮当2");  
      
                Ichange[] array = new Ichange[2];//声明一个接口数组,将两个实例赋值给数组  
                array[0] = mcat;  
                array [1]=mcat1;  
      
                MessageBox.Show(array[0].changething("各种各样的东西!"));//利用多态性,实现不同的changething  
                MessageBox .Show (array[1].changething ("好多好多东西哈!"));  
            }</span>  

          这个学习也是非常基础的,学习设计模式的基础!

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