zoukankan      html  css  js  c++  java
  • U3D面试题

             U3D面试题

    1, 法线(贴图)是什么,具体有什么应用?

    2, 说出几种压缩客户端体积的方法。

    3, 用过哪些插件?具体有什么优点?

    4, 一般在什么时候会使用新的场景(Scenes)?

    5, Shader是什么?说出你的理解。

    6, 碰撞检测需要物体具备哪些属性?

    7, U3D中的协程和C#线程之间有什么区别?

    8, 简述四元数的作用。

    9, U3D中提供了一个用于保存数据的类,是什么?

    10, U3D脚本冲唤醒到销毁有一套声明周期,尽量说出有哪些?

    11, Mask插件是什么?具体有什么作用?

    12, MeshRender中material和sharedmaterial的区别?

    13, 简述下你对于对象池的理解。

    14, 遇见程序报错,你的查错方法是?

    15, 简述一下什么是AB包?

    16, 简述下GPU的工作原理。

    17, 说一说U3D与安卓跟IOS的交互方法。

    18, 粒子系统可以有哪些方面的应用?

    19, 在编辑场景时将GameObject设置为Static有何作用?

    20, 什么是DrawCall?DrawCall高了又什么影响?如何降低DrawCall?

    21, GameObject和Transform和关系。

    22, 如何处理网络延时造成的丢包,粘包,半包问题。

    23, 什么是动画状态机?

    24, 什么是MVC框架?有什么优点?

    25, 上机题。当接收到服务器传来的json信息时(玩家列表),处理好信息,并且把信息显示在画面上。

     

     

     

  • 相关阅读:
    Android自定义控件之仿美团下拉刷新
    Android性能优化之Bitmap的内存优化
    基于openfire+smack即时通讯instant message开发
    Android各组件/控件间通信利器之EventBus
    android的task任务栈
    Activity的启动模式
    Android 自定义View (一)
    Android之Handler用法总结
    Android中轻松使用线程
    Android 中Activity,Window和View之间的关系
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ServletGo/p/10619027.html
Copyright © 2011-2022 走看看