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  • Bzoj1076 [SCOI2008]奖励关

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
    Submit: 1935  Solved: 1053

    Description

      你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
    每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
     宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
    这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
    分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
    一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
    以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
    采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

    Input

      第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
    后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

    Output

      输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

    Sample Input

    1 2
    1 0
    2 0

    Sample Output

    1.500000

    HINT

     

    【数据规模】

    1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

    期望DP

    n<=15,可以用到状态压缩

     1 /*by SilverN*/
     2 #include<algorithm>
     3 #include<iostream>
     4 #include<cstring>
     5 #include<cstdio>
     6 #include<cmath>
     7 #include<vector>
     8 using namespace std;
     9 const int mxn=120;
    10 int pw[mxn];
    11 int need[mxn];
    12 double sc[mxn];
    13 double p[mxn],f[mxn][1<<15];
    14 int k,n;
    15 int main(){
    16     int i,j,x;
    17     scanf("%d%d",&k,&n);
    18     pw[1]=1;
    19     for(i=2;i<=15;i++)pw[i]=pw[i-1]*2;
    20     for(i=1;i<=n;i++){
    21         scanf("%lf",&sc[i]);
    22         while(scanf("%d",&x) && x){
    23             need[i]|=pw[x];
    24         }
    25     }
    26     int ed=(1<<n)-1;
    27     for(i=k;i;i--){//次数 
    28         for(j=0;j<=ed;j++){//状态 
    29             for(x=1;x<=n;x++){//种类 
    30                 if((j&need[x])==need[x]){
    31                     f[i][j]+=max(f[i+1][j],f[i+1][j|pw[x]]+sc[x]);
    32                 }
    33                 else f[i][j]+=f[i+1][j];
    34             }
    35             f[i][j]/=(double)n;
    36         }
    37     }
    38     printf("%.6f
    ",f[1][0]);
    39     return 0;
    40 }
    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
    Submit: 1935  Solved: 1053
    [Submit][Status][Discuss]

    Description

      你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
    每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
     宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
    这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
    分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
    一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
    以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
    采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

    Input

      第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
    后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

    Output

      输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

    Sample Input

    1 2
    1 0
    2 0

    Sample Output

    1.500000

    HINT

     

    【数据规模】

    1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SilverNebula/p/6245709.html
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