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  • c++ 中. 和 ->,波浪号 ~ 符号怎么用

    1、  用在类中的析构函数之前,表示该函数是析构函数。如类A的析构函数

      class A

      {

        //...  ~A(){}//析构函数

       };

    2、  用于数字或者整形变量之前,表示对该数取反操作,其规则是~0=1, ~1=0, 如二进制0101 0101取反后就是1010 1010

    C++之类的析构函数

    简单说说类的析构函数,它是类的一个成员函数,名字由波浪号加类名构成。看它的名字我们大概就能联想到他功能,是执行与构造函数相反的操作:释放对象使用的资源,并销毁非static成员。

    同样的,我们来看看析构函数的几个特点:  

    1.函数名是在类名前加上~,无参数且无返回值。

    2.一个类只能有且有一个析构函数,如果没有显式的定义,系统会生成一个缺省的析构函数(合成析构函数)。

    3.析构函数不能重载。每有一次构造函数的调用就会有一次析构函数的调用。

    c++中 . 和 -> 的区别是什么?

    主要用于访问类的成员,->主要用于类类型的指针访问类的成员,而. 运算符,主要用于类类型的对象访问类的成员。

    举例

    class A
    {public :int a}
    A ma;
    A *p=&ma;

    那么指针p应使用->来访问成员a,比如p->a,而ma应使用.来访问,比如ma.a区别就在这里,凡是指针就使用->,对象就使用.运算符。

    c++中||和&&是什么意思?
    ||是逻辑或 只要有一个为真 即为真值;&&是逻辑与只要有一个不为真就不是真值;

    如果你学过pascal ||or && and

    c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法

    转载于:http://fengqing888.blog.163.com/blog/static/3301141620100623933512/ 

    1.冒号(:)用法 

    (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) 

    typedef struct _XXX{  unsigned char a:4;  unsigned char c;  } ; XXX 

    (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。  struct _XXX{  _XXX() : y(0xc0) {}  }; 

    (3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。 

    (4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。  class 派生类名 : 继承方式 基类名  {  派生类的成员  };  继承方式:public、private和protected,默认处理是public。 

    2.双冒号(::)用法 

    (1)表示“域操作符” 例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

    (2)直接用在全局函数前,表示是全局函数  例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加:: 

    (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符 

    例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()  

    VC中如下 

    ::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。   

    :: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。(编辑:)         

    这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。 

    1、位域定义 这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。 

    2、类构造函数(Constructor)的初始化列表 先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。 在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。

    class myClass

    { public : myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去

    ~myClass();// 析构函数

    int a; const int b; } 

    myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表

    {

     }

    上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:

    1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。 在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错: myClass::myClass() { a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化 b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作; }

    2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。 先看一下下面的程序:

     myClass::myClass():b(1),a(b) { }

    这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

    3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。

    3、声明基类。 假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:

    class derivedClass : public myClass { // 略去 }

    这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public/private/protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。 与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。 

    4、条件语句(? :) 与?构成条件语句,作用相当于if else,如下; int a,b,c; a=3; b=2; c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c 条件语句的结构为: 条件表达式?表达式1:表达式2 当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。 几点说明:

    1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不? int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k; 脑袋大了吧,呵呵。

    2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢? int i = 3; int j = 2; cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。 cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false 更多的关于优先级的问题就不说了。 

    5、语句标签 通常跟goto配合使用,如: step1: a = f1(); .... goto step1; 这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的 

    6、switch语句中case后。 这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。 

    7、汇编指令模板 这个我也不懂,不班门弄斧了,可以参考一下:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html 改天学习一下。       

    1、  作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分 如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么 A::member就表示类A中的成员member B::member就表示类B中的成员member    

    2、  全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:   char zhou; //全局变量   void sleep()   {   char zhou; //局部变量   char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;   ::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);   }   

    3、  ::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如

    01   class CA { 

    02   public: 

    03     int ca_var; 

    04     int add(int a, int b); 

    05     int add(int a); 

    06   };

    07    

    08   //那么在实现这个函数时,必须这样书写: 

    09   int CA::add(int a, int b) 

    10   { 

    11      return a + b; 

    12   } 

    13    

    14   //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: 

    15   int CA::add(int a) 

    16   { 

    17     return a + ::ca_var; 

    18   }

    19    

    20   //表示当前类实例中的变量ca_var。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Simulation-Campus/p/8809999.html
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