一、SEDA
SEDA全称是:stage event driver architecture,中文直译为“分阶段的事件驱动架构”,它旨在结合事件驱动和多线程模式两者的优点,从而做到易扩展,解耦合,高并发。
各个stage之间的通信由event来传递,event的处理由stage的线程池异步处理。
上图对SEDA做了一点改动,如图所示,每个stage由几个核心部分组成:
1)阶段控制器:StageController
2) 事件队列:eventQueue
3) 事件监听器
4)事件处理线程池(线程池内部维护一个队列)
5)事件处理器(事件处理器图上没显示,作为一个业务线程来实现)
处理流程如下:
1)event推送到stage的eventQueue
2) EventListener监听到了event
3)ThreadPool异步并发处理event
二、UML类图
依据上图的逻辑,下面是UML类图设计
1) StageManager初始化调用boot(),创建Stage并维护Event和Stage之间的映射关系
2)Stage启动监听器,监听事件队列(事件队列可以是本地,也可以是分布式队列,这里采用一个Builder构造器了来实现,你可以在构造器里面实现自己的策略)
3)如果接收到事件,将提交给执行器去执行(这里涉及到事件处理器,包含业务逻辑)
三、PDM
下面设计了两张表:
1)t_stage_event:针对每个Stage的事件进行持久化,防止事件丢失补偿处理
2)t_stage_event_log: 对一个event做链路跟踪的日志表