一、Socket简介
套接字(通讯双方(C/S)协商好的约定),网络上两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个链接的一端称为一个Socket.
应用程序通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求
二、网络通信的要素:
网络请求就是通过Socket建立连接然后互相通信
①IP地址(主机的唯一标识)
②端口号(定位程序,标示不同的进程)
③传输协议(通讯的规则)
常见的协议:TCP、UDP
三、TCP&UDP
TCP: 传输控制协议
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中可进行大数据传输,数据大小不做限制
通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
必须建立连接,效率会降低。
UDP: 用户数据报协议
将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K之内
因为不需要连接,因此是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
四、实现Socket服务端监听
使用CocoaAsyncSocket第三方库
Telnet命令 telnet host port/telnet 192.168.10.10 5288
监听服务端某个端口对应的服务有没有开启
五、Socket层上的协议(数据传输的格式)
①HTTP协议
传输格式:
假设:这是假设,实际http的格式不是这样的。
http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456
②XMPP协议(即时通讯协议)
可扩展通讯和表示协议,是基于XML的即时通讯协议,它用于即时消息(IM)。(数据传输协议)
基于Socket的网络协议,目的是为了保存长连接,以实现即时通讯功能。
传输格式:(标签对)
<from>zhangsan<from>
<to>lisi<to>
<body>一起吃晚上</body>
基本形式:单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML流.
(XMPP类似于HTTP的数据传输协议,其过程就如同”解包装->包装”的过程),只需要理解其接收的类型和返回的类型,便可以很好的利用XMPP进行数据通讯。XMPP官网-http://xmpp.org
即时通讯准备工作:
下载Openfire服务器
下载XMPPFramework框架
解析XML框架KissXML
Openfire服务器默认端口5288
自动连接:
如果网络不通过,用户应该自动连接到服务器,以及时接收消息
自动连接机制:2的n次方连接
在使用XMPP的时候有没有需要什么困难
发送附件(图片,语音,文档…)时比较麻烦
XMPP框架没有提供附件传送的功能,需要自己实现
实现方法,把文件上传到文件服务器,上传成功后获取文件保存路径,再把附件的路径发送给好友
环信简介
1.环信是一个即时通信的服务提供商
2.环信使用的是XMPP协议,它是再XMPP的基础上进行二次开发,对服务器Openfire和客户端进行功能模型的添加和客户端SDK的封装,环信的本质还是使用XMPP,基本于Socket的网络通信
3.环信内部实现了数据缓存,会把聊天记录添加到数据库,把附件下载到本地,程序员更多时间是花到界面用户体验上
4.环信内部已经实现了视频,音频,图片,其它附件发送功能
5.环信使用公司可以节约时间成本
不需要公司内部搭建服务器
客户端的开发,使用环信SDK比使用XMPPFramework更简洁方便
③MQTT协议
遥信消息队列传输,轻量级的XMPP,基于TCP的发布订阅协议 一般用于物联网(硬件交互)
心跳机制:客户端发送一个心跳给服务端,服务端给客户端一个心跳应答(以保持长连接),如果超过一个时间的阈值,客户端没有收到服务端的应答或者服务器没有收到客户端的心跳,那么客户端会断开连接然后重新建立一个连接,服务器只需要断开这个连接即可。
实现方式:
实现MQTT协议需要客户端和服务器端通讯完成,在通讯过程中,MQTT协议中有三种身份:发布者(Publish)、代理(Broker)(服务器)、订阅者(Subscribe)。其中,消息的发布者和订阅者都是客户端,消息代理是服务器,消息发布者可以同时是订阅者。
六、GCDAsyncSocket简单使用
#import "ViewController.h" #import "GCDAsyncSocket.h" static NSString *server_host = @"127.0.0.1"; static const short server_port = 6969; #define VA_Commadn_id 0x00000001 @interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate> @property (strong, nonatomic) GCDAsyncSocket *clientSocket; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self initGCDAsyncSocket]; } - (void)initGCDAsyncSocket{ //创建 Socket if (_clientSocket == nil) { _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; } } - (BOOL)connect{ NSError *error = nil; BOOL connectFlag = [_clientSocket connectToHost:server_host onPort:server_port error:&error]; if (error) { NSLog(@"%@",error); } return connectFlag; } - (void)disConnect{ [_clientSocket disconnect]; } #pragma mark -- GCDAsyncSocketDelegate //连接成功回调 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{ NSLog(@"连接成功"); [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } //断开连接 - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{ NSLog(@"断开连接%@",err.localizedDescription); } //接受消息 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{ NSLog(@"接受到消息"); [_clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0]; } - (void)sendImage{ } #pragma mark -- Button Action - (IBAction)connectAction:(UIButton *)sender{ [self connect]; } - (IBAction)disConnectAction:(UIButton *)sender{ [self disConnect]; } - (IBAction)sendAction:(UIButton *)sender{ NSData *data = [_textField.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [_clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0]; } - (IBAction)sendImageAction:(id)sender { [self sendImage]; }