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  • C++初始化

    1、声明和定义的关系

    声明使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字必须包含对那个名字的声明。变量声明规定了了变量的类型和名字,定义除了这一点相同外,还为变量申请存储空间,也可能为变量赋初始值。如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前面添加关键字extern,而且不要显示初始化变量:

    extern int i;//声明i而非定义i

    int i;//声明并定义i

    任何包含了显式初始化的声明即成为定义,即使有extern关键字:

    extern double pi=3.14;//定义

    变量只能被定义一次,但可以被多次声明。

    2、初始化及其方式

    当对象在创建时获得了一个特定的值,我们说这个对象被初始化了。

    (1)默认初始化

    如果定义变量时没有指定初值,则变量被默认初始化,此时变量被赋予了默认值,默认值由定义的变量类型和定义的位置决定。如果是内置类型,它的值由位置决定,定义于任何函数之外的变量被初始化为0,定义于函数体内部的变量的值是未定义的。每个各自决定其初始化对象的方式,是否允许不经初始化就定义对象也由类自己决定。

    (2)列表初始化

    用花括号({})来初始化变量的方式就叫列表初始化,如果我们使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,编译器会报错:

    long double ld=3.1416926536;

    int a{ld},b={ld};//错误,转换未执行,因为存在丢失信息的风险

    int c(ld),d=ld;//正确,转换执行,且确实丢失了部分值

    (3)拷贝初始化

    如果用等号(=)初始化一个变量,实际执行的是拷贝初始化,编译器把等号右边的值拷贝到新创建的对象中去:

    string s5="hello,world";//拷贝初始化

    (4)直接初始化

    如果不使用等号执行的就是直接初始化:

    string s5("hello,world");//直接初始化

    当初始值只有一个时,使用直接初始化或拷贝初始化都行,如果要用到的值有多个,一般只能用直接初始化的方式
    string s7(10,‘c');

    (5)值初始化

    比如在vector对象时,只提供对象容纳元素的数量而略去初始值,此时库会创建一个值初始化的元素初值,并把它赋给容器中的所有元素:

    vector<int> ivec(10);//10个元素,每个元素初始化为0

    如果vector对象中元素的类型不支持默认初始化,我们就必须提供初始的元素值。

    (6)类内初始值

    C++11新标准规定,可以为数据成员提供一个类内初始值,创建对象时,内类初始值用于初始化类中的数据成员,没有初始值的成员将被默认初始化。

    struct S{

      std;:string bookNo;

      units_sold=0;

      double revenue=0.0;

    };

    初始化时bookNo初始化为空字符串,units_sold和revenue都初始化为0。

    对类内的初始值的限制:或者放在花括号里,或者放在等号右边,记住不能使用圆括号。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/StormWendy/p/8453755.html
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