zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 一点小小的心得吧

    其实也算不上什么的,但是就是个人终于发现了的调试unity的方法,可能很多人都有自己的方法,也许与我的差不多,嘿嘿..............

    unity的方便之处就在于它的可视化,就是在调试的的时候,可以边运行边调试,有时候像我这样的初级程序员,代码写的结构比较乱,所以总是会遇到一些问题,

    也许之前写的代码中有和现在的代码相冲突的地方,这个时候,(突然发现自己好笨啊...........),就让游戏运行,然后运行到自己想要出效果的地方,挨个儿的看游戏物体身上的脚本

    试着让脚本不能使用,调节调节效果,看去掉哪个脚本或者增加哪个脚本可以实现自己想要的功能,那么问题肯定就出在这儿了..........(我才发现这个调试方法啊)

  • 相关阅读:
    printf()参数的处理
    const关键字作用
    static的作用
    程序调试的方法
    引用与指针的区别
    内存对齐
    Android UI开发详解之ActionBar
    Android ActionBar使用方法
    android的系统学习
    Activity 切换动画
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SunBool/p/4876477.html
Copyright © 2011-2022 走看看