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  • 散列表

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    # 散列思想 散列表就是我们平常说的哈希表,英文名叫"Hash Table",其基础依据就是:

    散列表用的是数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,如果没有数组,就没有散列表。

    这里还是直接使用老师的例子来说事吧.中间添加自己的思想就行了.自己想例子又得半天,而且我们的目标也不是想一个好例子,而是真正理解并掌握知识.对吧?


    用一个例子来解释一下。假如我们有 89 名选手参加学校运动会。为了方便记录成绩,每个选手胸前都会贴上自己的参赛号码。这 89 名选手的编号依次是 1 到 89。现在我们希望编程实现这样一个功能,通过编号快速找到对应的选手信息。你会怎么做呢?

    我们可以把这 89 名选手的信息放在数组里。编号为 1 的选手,我们放到数组中下标为 1 的位置;编号为 2 的选手,我们放到数组中下标为 2 的位置。以此类推,编号为 k 的选手放到数组中下标为 k 的位置。 因为参赛编号跟数组下标一一对应,当我们需要查询参赛编号为 x 的选手的时候,我们只需要将下标为 x 的数组元素取出来就可以了,时间复杂度就是 O(1)。这样按照编号查找选手信息,效率是不是很高?

    实际上,这个例子已经用到了散列的思想。在这个例子里,参赛编号是自然数,并且与数组的下标形成一一映射,所以利用数组支持根据下标随机访问的时候,时间复杂度是 O(1) 这一特性,就可以实现快速查找编号对应的选手信息。

    你可能要说了,这个例子中蕴含的散列思想还不够明显,那我来改造一下这个例子。

    假设校长说,参赛编号不能设置得这么简单,要加上年级、班级这些更详细的信息,所以我们把编号的规则稍微修改了一下,用 6 位数字来表示。比如 051167,其中,前两位 05 表示年级,中间两位 11 表示班级,最后两位还是原来的编号 1 到 89。这个时候我们该如何存储选手信息,才能够支持通过编号来快速查找选手信息呢?

    思路还是跟前面类似。尽管我们不能直接把编号作为数组下标,但我们可以截取参赛编号的后两位作为数组下标,来存取选手信息数据。当通过参赛编号查询选手信息的时候,我们用同样的方法,取参赛编号的后两位,作为数组下标,来读取数组中的数据。 这就是典型的散列思想。其中,参赛选手的编号我们叫作键(key)或者关键字。我们用它来标识一个选手。我们把参赛编号转化为数组下标的映射方法就叫作散列函数(或“Hash 函数”“哈希函数”),而散列函数计算得到的值就叫作散列值(或“Hash 值”“哈希值”)。
    在这里插入图片描述

    所以散列表的思想就是:

    散列表用的就是数组支持按照下标随机访问的时候,时间复杂度是 O(1) 的特性。我们通过散列函数把元素的键值映射为下标,然后将数据存储在数组中对应下标的位置。当我们按照键值查询元素时,我们用同样的散列函数,将键值转化数组下标,从对应的数组下标的位置取数据。

    散列函数

    从上面的例子我们可以看出,如何将键转换为数组的下标这是至关重要的一步,而这一步正是散列函数所起得作用.

    散列函数其实就是hash(key),其中key就是键值,hash(key)表示经过散列函数计算得到的散列值.

    比如,改造后的例子的散列函数就是:

    int hash_fun(string key)
    {
    	//提取最后两位字符
        string LastTwoChars = key.substr(key.length() - 2, 2);
        //将其转换为 int 类型
        int index = stoi(LastTwoChars);
        return index;
    }
    

    以上就是散列的入门了,现在我们来看一些复杂的操作. 

    如果参赛选手的编号是随机生成的 6 位数字,又或者用的是 a 到 z 之间的字符串,该如何构造散列函数呢?我总结了三点散列函数设计的基本要求:

    • 散列函数计算得到的散列值是一个非负整数(要作为数组下标来使用)
    • 如果 key1 = key2,那 hash(key1) == hash(key2)(相同的key,相同的散列值)
    • 如果 key1 ≠ key2,那 hash(key1) ≠ hash(key2)(难以办到,会出现散列冲突。而且,因为数组的存储空间有限,也会加大散列冲突的概率)

    散列冲突:其实就是说,有时候可能key不相同,但通过该散列函数计算出来的散列值是相同的.

    如何解决散列冲突?

    再好的散列函数也无法避免散列冲突。那究竟该如何解决散列冲突问题呢?我们常用的散列冲突解决方法有两类,开放寻址法(open addressing)和链表法(chaining)

    1. 开放寻址法

    开放寻址法的核心思想就是,如果出现了散列冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插入。那如何重新探测新的位置呢?主要有以下几种方法:

    (1) 线性探测(Linear Probing)。

    当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。

    举一个例子具体说明一下。这里面黄色的色块表示空闲位置,橙色的色块表示已经存储了数据。
    在这里插入图片描述

    从图中可以看出,散列表的大小为 10,在元素 x 插入散列表之前,已经 6 个元素插入到散列表中。x 经过 Hash 算法之后,被散列到位置下标为 7 的位置,但是这个位置已经有数据了,所以就产生了冲突。于是我们就顺序地往后一个一个找,看有没有空闲的位置,遍历到尾部都没有找到空闲的位置,于是我们再从表头开始找,直到找到空闲位置 2,于是将其插入到这个位置。

    这是其插入,那么如何查找呐?

    我们通过散列函数求出要查找元素的键值对应的散列值,然后比较数组中下标为散列值的元素和要查找的元素。如果相等,则说明就是我们要找的元素;否则就顺序往后依次查找。如果遍历到数组中的空闲位置,还没有找到,就说明要查找的元素并没有在散列表中。

    这是其查找,那么如何删除一个元素呐?

    将删除的元素,特殊标记为 deleted。当线性探测查找的时候,遇到标记为 deleted 的空间,并不是停下来,而是继续往下探测。

    提问:那么为什么不把要删除的元素设置为空呐?

    因为在查找的时候,一旦我们通过线性探测方法,找到一个空闲位置,我们就可以认定散列表中不存在这个数据。但是,如果这个空闲位置是我们后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。本来存在的数据,会被认定为不存在

    在这里插入图片描述

    散列表的缺点 

    当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。极端情况下,我们可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为 O(n)。同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要查找或者删除的数据。

    (2) 二次探测(Quadratic probing)

    二次探测与线性探测很像,线性探测每次探测的步长是 1,那它探测的下标序列就是 hash(key)+0,hash(key)+1,hash(key)+2……二次探测探测的步长就变成了原来的“二次方”,也就是说,它探测的下标序列就是 hash(key)+0,hash(key)+1^2,hash(key)+2^2……

    (3) 双重散列(Double hashing)

    所谓双重散列,意思就是不仅要使用一个散列函数。我们使用一组散列函数 hash1(key),hash2(key),hash3(key)……我们先用第一个散列函数,如果计算得到的存储位置已经被占用,再用第二个散列函数,依次类推,直到找到空闲的存储位置。

    以上三种方法,在遇到插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性也会越来越大,一般情况下,我们都会在散列表中维持一定比例的空闲槽位,来保证效率.我们用装载因子来表示空位的多少. 

    散列表的装载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度
    

    装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。

    2. 链表法

    链表法是一种更加常用的散列冲突解决办法,相比开放寻址法,它要简单很多。我们来看这个图,在散列表中,每个“桶(bucket)”或者“槽(slot)”会对应一条链表(其实就是类似于邻接表,不是吗?),所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。

    在这里插入图片描述

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