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  • c语言进阶4-有返回值函数

    一、         从函数返回

    从函数返回就是返回语句的第一个主要用途。在程序中,有两种方法可以终止函数的执行,并返回到调用函数的位置。第一种方法是在函数体中,从第一句一直执行到最后一句,当所有语句都执行完,程序遇到结束符号”}”后返回。

    例:从函数返回

    #include "stdio.h"
    
    int fun(); /*声明函数*/
    
    void main()
    
    {
    
        int a;
    
        printf("this step is before the function
    ");/*输出提示信息*/
    
        a=fun();
    
        printf("a=%d
    ",a);
    
        printf("this step is end of the function
    ");/*输出提示信息*/
    
       
    
    }
    
    int fun()
    
    {
    
        printf("this step is in the function
    ");/*输出提示信息*/
    
        return 0; /*返回值*/
    
    }
    • 在代码中,首先声明使用的函数,在主函数中首先输出提示信息来表示此时程序执行的位置在main函数中
    • 调用function函数,输出提示,并返回值0
    • 自定义函数执行完成后返回主函数,继续向下执行,并显示提示信息,直到主函数执行完毕。

    二、         返回值函数的定义

    返回值函数的定义格式如下:

    返回值类型  函数名(形式参数列表)

    {

        语句;

        return 表达式;

    }

    三、         函数的返回值

    函数的值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

    对函数的值(或称函数返回值)有以下一些说明:

    函数的值只能通过return语句返回主调函数。

    return  语句的一般形式为:

    return 表达式;

    或者为:

    return (表达式);

    四、         返回值函数案例

    ACM例题:输入一个数,传递给子函数判断,奇数返回1,偶数返回0,主函数根据返回的值判断输出奇数或偶数。

    #include "stdio.h"
    
    int fun(int n);
    
    void main()//传参调用
    
    {
    
        //定义变量
    
         int  n;
    
        //传参调用
    
         printf("请输入一个数");
    
         scanf("%d",&n);    
    
        //传参调用返回   
    
        if( fun(n)==1)
    
        {
    
       printf("偶数");
    
    }
    
        else
    
        {
    
       printf("奇数");
    
    }
    
    }
    
    int fun(int n) //判断奇偶
    
    {
    
           if(n%2==0)
    
             return 1;
    
           else
    
             return 0 
    
    }

    案例:

    ACM试输入5个数,利用两个数比较返回最大值的返回值函数,解决问题,参考函数如下

    int fun(int a,int b)

    {

       if(a>b)  return a;

       else  return b;

    }

    五子棋升级版

    #include "stdio.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "conio.h"
    #include "string.h"
    #include "windows.h"  //控制dos界面
    #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
    
    int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
    char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3]; //输出缓冲器
    int Cx, Cy; //当前光标位置
    int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
    int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
    char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
    int count;//回合数
    
    char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的
    {
        char* strDestCopy = strDest;
    
        while ( *strSrc != '' )
        {
            *strDest++ = *strSrc++;
        }
    
        return strDestCopy;
    }
    void Initialize() //初始化一个对局函数
    {
        int i, j; //循环变量
        showText = ""; //重置显示信息
        count = 0; //回合数归零
    
        for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据
        {
            for ( j = 0; j < MAXIMUS; j++ )
            {
                p[i][j] = 0;
            }
        }
    
        Cx = Cy = MAXIMUS / 2; //重置光标到中央
        Now = 1; //重置当前为黑方
    }
    char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
    {
        if ( p[i][j] == 1 ) //1为黑子
            return "";
        else if ( p[i][j] == 2 ) //2为白子
            return "";
        else if ( i == 0 && j == 0 ) //以下为边缘棋盘样式
            return "";
        else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == 0 )
            return "";
        else if ( i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1 )
            return "";
        else if ( i == 0 && j == MAXIMUS - 1 )
            return "";
        else if ( i == 0 )
            return "";
        else if ( i == MAXIMUS - 1 )
            return "";
        else if ( j == 0 )
            return "";
        else if ( j == MAXIMUS - 1 )
            return "";
    
        return "";//中间的空位
    }
    char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
    {
        if ( i == Cx )
        {
            if ( j == Cy )
                return "";
            else if ( j == Cy + 1 )
                return "";
        }
        else if ( i == Cx + 1 )
        {
            if ( j == Cy )
                return "";
            else if ( j == Cy + 1 )
                return "";
        }
    
        return " ";//如果不在光标附近则为空
    }
    void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串
    {
        Copy ( buff[wl] + wp, c );
        wp += strlen ( c );
    }
    void ln() //缓冲器写入位置提行
    {
        wl += 1;
        wp = 0;
    }
    void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
    {
        int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度
        int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
    
        if ( Offset % 2 == 1 ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
        {
            Offset--;
        }
    
        Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器
    
        if ( l % 2 == 1 ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
        {
            * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
        }
    
        system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入
    
        for ( i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++ ) //循环写入每一行
        {
            printf ( "%s", buff[i] );
    
            if ( i < MAXIMUS * 2 ) //写入完每一行需要换行
                printf ( "
    " );
        }
    }
    void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
    {
        int i, j; //循环变量
        wl = 0;
        wp = 0;
    
        for ( j = 0; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
        {
            for ( i = 0; i <= MAXIMUS; i++ )
            {
                write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符
    
                if ( j == 0 || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
                {
                    if ( i != MAXIMUS )
                        write ( " " );
                }
                else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
                {
                    if ( i == 0 || i == MAXIMUS - 1 ) //左右边缘的竖线更粗
                        write ( "" );
                    else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线
                        write ( "" );
                }
            }
    
            if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
            {
                break;
            }
    
            ln();//提行开始打印交点内容
            write ( " " ); //用空位补齐位置
    
            for ( i = 0; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数
            {
                write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符
    
                if ( i != MAXIMUS - 1 ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
                {
                    if ( j == 0 || j == MAXIMUS)
                    {
                        write ( "" ); //上下边缘的横线更粗
                    }
                    else
                    {
                        write ( "" ); //中间的横线
                    }
                }
            }
    
            ln();//写完一行后提行
        }
    
        Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
    }
    int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
    {
        if ( p[Cx][Cy] == 0 )
        {
            p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据
            return 1;//返回1表示成功
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
    {
        int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
            else break;//向下检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cy - i > 0 && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
            else break;//向上检查
    
        if ( w >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
            else break;//向右检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
            else break;//向左检查
    
        if ( x >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
            else break;//向右下检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy - i > 0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
            else break;//向左上检查
    
        if ( y >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > 0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
            else break;//向右上检查
    
        for ( i = 1; i < 5; i++ ) if ( Cx - i > 0 && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
            else break;//向左下检查
    
        if ( z >= 5 ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
    
        return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
    }
    
    int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
    {
        int input;//输入变量
        int victor;//赢家信息
        Initialize();//初始化对局
    
        while ( 1 ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
        {
            Print();//打印棋盘
            input = getch(); //等待键盘按下一个字符
    
            if ( input == 27 ) //如果是ESC则退出程序
            {
                exit ( 0 );
            }
            else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子
            {
                if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负
                {
                    victor = Check();
                    Now = 3 - Now; //轮换当前走子玩家
                    count++;
    
                    if ( victor == 1 ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                    {
                        showText = "黑方获得了胜利!";
                        Print();
    
                        if ( getch() == 0xE0 )
                        {
                            getch();
                        }
    
                        return Now;
                    }
                    else if ( victor == 2 ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
                    {
                        showText = "白方获得了胜利!";
                        Display();
    
                        if ( getch() == 0xE0 )
                        {
                            getch();
                        }
    
                        return Now;
                    }
                    else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
                    {
                        showText = "平局!";
                        Display();
    
                        if ( getch() == 0xE0 )
                        {
                            getch();
                        }
    
                        return 0;
                    }
                }
            }
            else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
            {
                input = getch(); //获得第二次输入信息
    
                switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置
                {
                    case 0x4B://
                        Cx--;
                        break;
    
                    case 0x48:
                        Cy--;
                        break;
    
                    case 0x4D:
                        Cx++;
                        break;
    
                    case 0x50:
                        Cy++;
                        break;
                }
    
                if ( Cx < 0 ) Cx = MAXIMUS - 1; //如果光标位置越界则移动到对侧
    
                if ( Cy < 0 ) Cy = MAXIMUS - 1;
    
                if ( Cx > MAXIMUS - 1 ) Cx = 0;
    
                if ( Cy > MAXIMUS - 1 ) Cy = 0;
            }
        }
    }
    int main() //主函数
    {
        system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题
        system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小
        system ( "color E0" ); //设置颜色
    
        while ( 1 ) //循环执行游戏
        {
            RunGame();
        }
    }

                

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TimVerion/p/11190607.html
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