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首先介绍大家比较熟悉的typedef
1 int i;//定义一个整型变量i 2 typedef int myInt; 3 myInt j;//定义一个整型变量j
上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针。
函数指针的形式:
形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 //定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数 5 char (*pFun)(int); 6 //定义一个返回类型为char,参数为int的函数 7 //从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针, 8 //该指针指向函数在内存中的首地址 9 char glFun(int a) 10 { 11 cout << a; 12 //return a; 13 } 14 15 int main() 16 { 17 //将函数glFun的地址赋值给变量pFun 18 pFun = glFun; 19 //*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。 20 (*pFun)(2); 21 return 0; 22 }
通过上面的一个小例子,我们知道了函数指针的用法,
而typedef可以让函数指针更直观方便
形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
1 typedef char (*PTRFUN)(int); 2 PTRFUN pFun; 3 char glFun(int a){ return;} 4 void main() 5 { 6 pFun = glFun; 7 (*pFun)(2); 8 } </span>
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。