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  • typedef void (*Fun) (void) 的理解——函数指针——typedef函数指针

    转载:https://blog.csdn.net/u014221279/article/details/50978204

    首先介绍大家比较熟悉的typedef

    1 int i;//定义一个整型变量i
    2 typedef  int myInt;
    3 myInt j;//定义一个整型变量j

    上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针。

    函数指针的形式:

    形式1:返回类型(*函数名)(参数表) 

     1 #include <iostream>
     2  
     3 using namespace std;
     4 //定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数
     5 char (*pFun)(int);
     6 //定义一个返回类型为char,参数为int的函数
     7 //从指针层面上理解该函数,即函数的函数名实际上是一个指针,
     8 //该指针指向函数在内存中的首地址
     9 char glFun(int a)
    10 {
    11     cout << a;
    12     //return a;
    13 }
    14  
    15 int main()
    16 {
    17 //将函数glFun的地址赋值给变量pFun
    18     pFun = glFun;
    19 //*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
    20     (*pFun)(2);
    21     return 0;
    22 }

    通过上面的一个小例子,我们知道了函数指针的用法,

    而typedef可以让函数指针更直观方便

    形式2:typedef  返回类型(*新类型)(参数表)

    1 typedef char (*PTRFUN)(int); 
    2 PTRFUN pFun; 
    3 char glFun(int a){ return;} 
    4 void main() 
    5 { 
    6     pFun = glFun; 
    7     (*pFun)(2); 
    8 } </span>

     typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
    第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

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