高阶组件
本质
本质是函数,将组件作为接收参数,返回一个新的组件。HOC本身不是React API,是一种基于React组合的特而形成的设计模式。
解决的问题(作用)
- 一句话概括:功能的复用,减少代码冗余
- 进一步解释:在实际情况中,多个组件可能会做某些相同的事情,有着相同的功能,存在大量的代码冗余。我们可以将这部分功能拆分出来,每个组件尽量只保留自己独有的作用,通过HOC生成我们最终需要的组件。
实现方法:
无论哪种方法,都是在HOC函数内定义新的组件,在新的组件内做一些公共的功能和事情
- 属性代理
- 反向继承
属性代理
这是最常规的写法,原理等同于ES7装饰器、Python装饰器。函数传入的参数,除了原组件,还可以定义其他的参数,通过这些参数来区别每个实际组件。比如,公共的功能是获取数据。获取数据这件事情是相同的,但获取的内容不同。如何决定最后生成的组件获取各自指定的内容呢?通过函数传参。
// 示例用localstorage代替如网络请求等的异步操作 localStorage.setItem("comment","asuiklfhs"); localStorage.setItem("read","123"); class Comment extends React.Component { render() { return ( <div> {this.props.data} </div> ) } } class Read extends React.Component { render() { return ( <div> {this.props.data} </div> ) } } const HOCTest = (key) => { return (WrappedComponent) => { return class NewComponent extends React.Component{ constructor(props) { super(props); this.state = { data: '' }; } componentDidMount() { const data = localStorage.getItem(key); this.setState({ data }); } render() { console.log(this.myRef); return ( <div ref={(e)=>{this.myRef = e;}}> <WrappedComponent {...this.props} data={this.state.data} /> </div> ); } } } }; const CommentNew = HOCTest("comment")(Comment); // HOC生成新组件 const ReadNew = HOCTest("read")(Read); class Root extends React.Component { render() { return ( <div className="App"> Hello World <CommentNew/> <ReadNew/> </div> ); } }
在这里,React第三方的组件库通常使用 函数柯里化 的写法。对于使用者来说,改变了调用函数时的传参方式,更加容易理解。即:原本调用函数wrapper(Component, params1, params2) 柯里化后调用wrapper(params1,params2)(Component)
属性代理常见的作用:
- 操作props
- 通过Refs访问组件实例
- 提取state
- 组合更多的html元素
反向继承
顾名思义,就是将返回的组件继承了原组件。它允许生成的组件通过this获取原组件,意味着可以获取到state,props,生命周期钩子,以及render
localStorage.setItem("comment","asuiklfhs"); localStorage.setItem("read","123"); class Comment extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = {id:"comment"} } componentDidMount() { console.log("Comment DidMount"); } render() { return ( <div> {this.props.data} </div> ) } } class Read extends React.Component { constructor(props){ super(props); this.state = {id:"read"} } render() { return ( <div> {this.props.data} </div> ) } } const HOCTest = (key) => { return (WrappedComponent) => { return class NewComponent extends WrappedComponent{ componentDidMount() { console.log("HOC DidMount"); const data = localStorage.getItem(key); this.setState({ ...this.state, data }); } render() { return ( <WrappedComponent data={this.state.data}/> ); } } } }; const CommentNew = HOCTest("comment")(Comment); const ReadNew = HOCTest("read")(Read); class Root extends React.Component { render() { return ( <div className="App"> Hello World <CommentNew/> <ReadNew/> </div> ); } }
作用:
- 渲染劫持。由于新组件可以控制原组件的render方法,可以做各种控制渲染的操作。
- 操作state
注意点:
- 不要在函数内修改原组件
- 使用反向继承方式时,会丢失原本的显示名
- 不要在render函数中使用HOC
高阶组件的缺点:
- 难以溯源。如果原始组件A通过好几个HOC的构造,最终生成了组件B,不知道哪个属性来自于哪个HOC,需要翻看每个HOC才知道各自做了什么事情,使用了什么属性。
- props属性名的冲突。某个属性可能被多个HOC重复使用。
- 静态构建。新的组件是在页面构建之前生成,先有组件,后生成页面。
Render Props
作用
- 功能的复用,与HOC类似。
- 组件间数据的单向传递。
什么是Render Props?
是一个用于告知组件要渲染什么内容的函数属性。该函数返回一个组件,是渲染出来的内容。
class Cat extends React.Component { render() { const mouse = this.props.mouse; return ( <p>位置:x:{ mouse.x } y: { mouse.y }</p> ); } } class Mouse extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this); this.state = { x: 0, y: 0 }; } handleMouseMove(event) { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }); } render() { return ( <div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}> {/* Instead of providing a static representation of what <Mouse> renders, use the `render` prop to dynamically determine what to render. */} {this.props.render(this.state)} </div> ); } } class MouseTracker extends React.Component { render() { return ( <div> <h1>移动鼠标!</h1> <Mouse render={mouse => ( <Cat mouse={mouse} /> )}/> </div> ); } }
通过以上Demo可以看到,Mouse组件通过render属性(属性名也可以是别的名字),指定了渲染哪个子组件,并且子组件可以接收参数值,进而实现内部逻辑。
再进行分析,发现Mouse组件提供可变数据源,是一个基础数据的提供者,最关键的代码是:
{this.props.render(this.state)}
通过render属性,将数据传递给另外一个组件。至于这个数据拿来干什么,怎么去渲染,就不是它管的事情了。
因此,整个页面很多地方可能需要用到鼠标坐标数据,以上的例子就可以实现功能的复用。
相对高阶组件的优点:
- 不用担心props的命名冲突的问题
- 可以溯源,子组件的props一定来自父组件。
- 是动态构建的,页面在渲染后,可以动态地决定渲染哪个组件。
- 所有能用HOC完成的事情,Render Props都可以做,且更加灵活。
- 除了功能复用,还可以用作两个组件的单向数据传递。