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  • 前端学习(18)~css3属性学习(十一):动画详解

    本文主要内容:

    • 过渡:transition

    • 2D 转换 transform

    • 3D 转换 transform

    • 动画:animation

    过渡:transition

    transition的中文含义是过渡。过渡是CSS3中具有颠覆性的一个特征可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。

    • 补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。不用管中间的状态。

    • 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片。

    transition 包括以下属性

      • transition-property: all; 如果希望所有的属性都发生过渡,就使用all。

      • transition-duration: 1s; 过渡的持续时间。

      • transition-timing-function: linear; 运动曲线。属性值可以是:

        • linear 线性
        • ease 减速
        • ease-in 加速
        • ease-out 减速
        • ease-in-out 先加速后减速
      • transition-delay: 1s; 过渡延迟。多长时间后再执行这个过渡动画。

    上面的四个属性也可以写成综合属性:

        transition: 让哪些属性进行过度 过渡的持续时间 运动曲线 延迟时间;
    
        transition: all 3s linear 0s;

    其中,transition-property这个属性是尤其需要注意的,不同的属性值有不同的现象。我们来示范一下。

    如果设置 transition-property: width,意思是只让盒子的宽度在变化时进行过渡。效果如下:

    如果设置 transition-property: all,意思是让盒子的所有属性(包括宽度、背景色等)在变化时都进行过渡。效果如下:

    2D 转换

    转换是 CSS3 中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式。

    转换再配合过渡和动画,可以取代大量早期只能靠 Flash 才可以实现的效果。

    CSS3 当中,通过 transform 转换来实现 2D 转换或者 3D 转换

    • 2D转换包括:缩放、移动、旋转。

    1、缩放:scale

    格式:

        transform: scale(x, y);
    
        transform: scale(2, 0.5);

    参数解释: x:表示水平方向的缩放倍数。y:表示垂直方向的缩放倍数。如果只写一个值就是等比例缩放。

    取值:大于1表示放大,小于1表示缩小。不能为百分比。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                width: 1000px;
                margin: 100px auto;
            }
    
            .box div {
                width: 300px;
                height: 150px;
                background-color: pink;
                float: left;
                margin-right: 15px;
                color: white;
                text-align: center;
                font: 400 30px/150px “宋体”;
    
            }
    
            .box .box2 {
                background-color: green;
                transition: all 1s;
            }
    
            .box .box2:hover {
                /* 500px;*/
                /*height: 400px;*/
                background-color: yellowgreen;
    
                /* transform:  css3中用于做变换的属性
                    scale(x,y):缩放 */
                transform: scale(2, 0.5);
            }
    
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
        <div class="box1">1</div>
        <div class="box2">2</div>
        <div class="box3">3</div>
    </div>
    
    </body>
    </html>

    效果:

    上图可以看到,给 box2 设置 2D 转换,并不会把兄弟元素挤走。

    2、位移:translate

    格式:

        transform: translate(水平位移, 垂直位移);
    
        transform: translate(-50%, -50%);

    参数解释:

    • 参数为百分比,相对于自身移动。

    • 正值:向右和向下。 负值:向左和向上。如果只写一个值,则表示水平移动。

    格式举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                width: 1000px;
                margin: 100px auto;
            }
    
            .box > div {
                width: 300px;
                height: 150px;
                border: 1px solid #000;
                background-color: red;
                float: left;
                margin-right: 30px;
            }
    
            div:nth-child(2) {
                background-color: pink;
                transition: all 1s;
            }
    
            /* translate:(水平位移,垂直位移)*/
            div:nth-child(2):hover {
                transform: translate(-50%, -50%);
            }
        </style>
    
    </head>
    <body>
    <div class="box">
        <div class="box1">1</div>
        <div class="box2">2</div>
        <div class="box3">3</div>
    </div>
    
    </body>
    </html>

    效果:

    让绝对定位中的盒子在父亲里居中

    我们知道,如果想让一个标准流中的盒子在父亲里居中(水平方向看),可以将其设置margin: 0 auto属性

    如果盒子是绝对定位的,此时已经脱标了,如果还想让其居中(位于父亲的正中间),可以这样做:

        div {
             600px;
            height: 60px;
            position: absolute;  绝对定位的盒子
            left: 50%;           首先,让左边线居中
            top: 0;
            margin-left: -300px;  然后,向左移动宽度(600px)的一半
        }

    如上方代码所示,我们先让这个宽度为600px的盒子,左边线居中,然后向左移动宽度(600px)的一半,就达到效果了。

    现在,我们还可以利用偏移 translate 来做,这也是比较推荐的写法

        div {
             600px;
            height: 60px;
            background-color: red;
            position: absolute;       绝对定位的盒子
            left: 50%;               首先,让左边线居中
            top: 0;
            transform: translate(-50%);    然后,利用translate,往左走自己宽度的一半【推荐写法】
        }

    3、旋转:rotate

    格式:

        transform: rotate(角度);
    
        transform: rotate(45deg);

    参数解释:正值 顺时针;负值:逆时针。

    举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: red;
                margin: 50px auto;
                color: #fff;
                font-size: 50px;
                transition: all 2s; /* 过渡:让盒子在进行 transform 转换的时候,有个过渡期 */
            }
    
            /* rotate(角度)旋转 */
            .box:hover {
                transform: rotate(-405deg); /* 鼠标悬停时,让盒子进行旋转 */
            }
    
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">1</div>
    
    </div>
    </body>
    </html>

    效果:

    注意,上方代码中,我们给盒子设置了 transform 中的 rotate 旋转,但同时还要给盒子设置 transition 过渡如果没有这行过渡的代码,旋转会直接一步到位,效果如下:(不是我们期望的效果)

    **案例1:**小火箭

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            html,body{
                height:100%;
            }
    
            body{
                background-color: #DE8910;
            }
            .rocket{
                position: absolute;
                left:100px;
                top:600px;
                height: 120px;
                transform:translate(-200px ,200px) rotate(45deg);
                transition:all 1s ease-in;
            }
    
            body:hover .rocket{
                transform:translate(500px,-500px) rotate(45deg);
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <img  class="rocket" src="http://img.smyhvae.com/20180208-rocket.png" alt=""/>
    </body>
    </html>

    **案例2:**扑克牌

    rotate 旋转时,默认是以盒子的正中心为坐标原点的。如果想改变旋转的坐标原点,可以用transform-origin属性。格式如下:

        transform-origin: 水平坐标 垂直坐标;
    
        transform-origin: 50px 50px;
    
        transform-origin: center bottom;   //旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点

    我们来看一下 rotate 结合 transform-origin 的用法举例。

    代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            body {
                /*background-color: #eee;*/
            }
    
            .box {
    
                width: 300px;
                height: 440px;
                margin: 100px auto;
                position: relative;
            }
    
            img {
                width: 100%;
                transition: all 1.5s;
                position: absolute;     /* 既然扑克牌是叠在一起的,那就都用绝对定位 */
                left: 0;
                top: 0;
    
                transform-origin: center bottom; /*旋转时,以盒子底部的中心为坐标原点*/
                box-shadow: 0 0 3px 0 #666;
            }
    
            .box:hover img:nth-child(6) {
                transform: rotate(-10deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(5) {
                transform: rotate(-20deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(4) {
                transform: rotate(-30deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(3) {
                transform: rotate(-40deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(2) {
                transform: rotate(-50deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(1) {
                transform: rotate(-60deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(8) {
                transform: rotate(10deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(9) {
                transform: rotate(20deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(10) {
                transform: rotate(30deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(11) {
                transform: rotate(40deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(12) {
                transform: rotate(50deg);
            }
    
            .box:hover img:nth-child(13) {
                transform: rotate(60deg);
            }
    
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
        <img src="images/pk1.png"/>
        <img src="images/pk2.png"/>
        <img src="images/pk1.png"/>
        <img src="images/pk2.png"/>
        <img src="images/pk1.png"/>
        <img src="images/pk2.png"/>
        <img src="images/pk1.png"/>
        <img src="images/pk2.png"/>
        <img src="images/pk1.png"/>
        <img src="images/pk2.png"/>
        <img src="images/pk1.png"/>
        <img src="images/pk2.png"/>
        <img src="images/pk1.png"/>
    </div>
    </body>
    </html>

    效果如下:

    4、倾斜

    暂略。

    3D 转换

    1、旋转:rotateX、rotateY、rotateZ

    3D坐标系(左手坐标系)

    如上图所示,伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向,这样我们就建立了一个左手坐标系。

    浏览器的这个平面,是X轴、Y轴;垂直于浏览器的平面,是Z轴。

    旋转的方向:(左手法则)

    左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴的正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。

    从上面这句话,我们也能看出:所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转。

    格式:

        transform: rotateX(360deg);    //绕 X 轴旋转360度
    
        transform: rotateY(360deg);    //绕 Y 轴旋转360度
    
        transform: rotateZ(360deg);    //绕 Z 轴旋转360度

    格式举例:

    (1)rotateX 举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .rotateX {
                width: 300px;
                height: 226px;
                margin: 200px auto;
    
                /* 透视 :加给变换的父盒子*/
                /* 设置的是用户的眼睛距离 平面的距离*/
                /* 透视效果只是视觉上的呈现,并不是正真的3d*/
                perspective: 110px;
            }
    
            img {
                /* 过渡*/
                transition: transform 2s;
            }
    
            /* 所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转*/
            .rotateX:hover img {
                transform: rotateX(360deg);
            }
    
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="rotateX">
        <img src="images/x.jpg" alt=""/>
    </div>
    </body>
    </html>

    效果:

    上方代码中,我们最好加个透视的属性方能看到3D的效果;没有这个属性的话,图片旋转的时候,像是压瘪了一样。

    而且,透视的是要加给图片的父元素 div,方能生效。我们在后面会讲解透视属性。

    2、移动:translateX、translateY、translateZ

    格式:

        transform: translateX(100px);    //沿着 X 轴移动
    
        transform: translateY(360px);    //沿着 Y 轴移动
    
        transform: translateZ(360px);    //沿着 Z 轴移动

    格式举例:

    (1)translateX 举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: green;
                transition: all 1s;
            }
    
            .box:hover {
                transform: translateX(100px);
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
    
    </div>
    </body>
    </html>

    效果:

    3、透视:perspective

    电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

    透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。但仅仅只是视觉呈现出 3d 效果,并不是正真的3d。

    格式有两种写法:

    • 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

    • 作为 transform 属性的一个值,做用于元素自身。

    格式举例:

    perspective: 500px;

    4、3D呈现(transform-style)

    3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。属性值可以如下:

        transform-style: preserve-3d;     /* 让 子盒子 位于三维空间里 */
    
        transform-style: flat;            /* 让子盒子位于此元素所在的平面内(子盒子被扁平化) */

    **案例:**立方体

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                width: 250px;
                height: 250px;
                border: 1px dashed red;
                margin: 100px auto;
                position: relative;
                border-radius: 50%;
    
                /* 让子盒子保持3d效果*/
    
                transform-style: preserve-3d;
    
                /*transform:rotateX(30deg) rotateY(-30deg);*/
    
                animation: gun 8s linear infinite;
            }
    
            .box > div {
                width: 100%;
                height: 100%;
                position: absolute;
                text-align: center;
                line-height: 250px;
                font-size: 60px;
                color: #daa520;
            }
    
            .left {
                background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3);
                /* 变换中心*/
                transform-origin: left;
                /* 变换*/
                transform: rotateY(90deg) translateX(-125px);
            }
    
            .right {
                background: rgba(0, 0, 255, 0.3);
                transform-origin: right;
                /* 变换*/
                transform: rotateY(90deg) translateX(125px);
            }
    
            .forward {
                background: rgba(255, 255, 0, 0.3);
                transform: translateZ(125px);
            }
    
            .back {
                background: rgba(0, 255, 255, 0.3);
                transform: translateZ(-125px);
            }
    
            .up {
                background: rgba(255, 0, 255, 0.3);
                transform: rotateX(90deg) translateZ(125px);
            }
    
            .down {
                background: rgba(99, 66, 33, 0.3);
                transform: rotateX(-90deg) translateZ(125px);
            }
    
            @keyframes gun {
                0% {
                    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
                }
    
                100% {
                    transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
        <div class="up"></div>
        <div class="down"></div>
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
        <div class="forward"></div>
        <div class="back"></div>
    </div>
    </body>
    </html>

     图片实际是动态的。

    动画

    动画是CSS3中具有颠覆性的特征,可通过设置多个节点 来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

    1、定义动画的步骤

    (1)通过@keyframes定义动画;

    (2)将这段动画通过百分比,分割成多个节点;然后各节点中分别定义各属性;

    (3)在指定元素里,通过 animation 属性调用动画。

    之前,我们在 js 中定义一个函数的时候,是先定义,再调用:

        js 定义函数:
            function fun(){ 函数体 }
    
         调用:
             fun();

    同样,我们在 CSS3 中定义动画的时候,也是先定义,再调用:

        定义动画:
            @keyframes 动画名{
                from{ 初始状态 }
                to{ 结束状态 }
            }
    
         调用:
          animation: 动画名称 持续时间;

    其中,animation属性的格式如下

        animation: 定义的动画名称 持续时间  执行次数  是否反向  运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次)
    
        animation: move1 1s  alternate linear 3;
    
        animation: move2 4s;

    定义动画的格式举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                width: 100px;
                height: 100px;
                margin: 100px;
                background-color: red;
    
                /* 调用动画*/
                /* animation: 动画名称 持续时间  执行次数  是否反向  运动曲线 延迟执行。infinite 表示无限次*/
                /*animation: move 1s  alternate linear 3;*/
                animation: move2 4s;
            }
    
            /* 方式一:定义一组动画*/
            @keyframes move1 {
                from {
                    transform: translateX(0px) rotate(0deg);
                }
                to {
                    transform: translateX(500px) rotate(555deg);
                }
            }
    
            /* 方式二:定义多组动画*/
            @keyframes move2 {
                0% {
                    transform: translateX(0px) translateY(0px);
                    background-color: red;
                    border-radius: 0;
                }
    
                25% {
                    transform: translateX(500px) translateY(0px);
    
                }
    
                /*动画执行到 50% 的时候,背景色变成绿色,形状变成圆形*/
                50% {
                    /* 虽然两个方向都有translate,但其实只是Y轴上移动了200px。
                    因为X轴的500px是相对最开始的原点来说的。可以理解成此时的 translateX 是保存了之前的位移 */
                    transform: translateX(500px) translateY(200px);
                    background-color: green;
                    border-radius: 50%;
                }
    
                75% {
                    transform: translateX(0px) translateY(200px);
                }
    
                /*动画执行到 100% 的时候,背景色还原为红色,形状还原为正方形*/
                100% {
                    /*坐标归零,表示回到原点。*/
                    transform: translateX(0px) translateY(0px);
                    background-color: red;
                    border-radius: 0;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
    
    </div>
    </body>
    </html>

    注意好好看代码中的注释。

    效果如下:

    2、动画属性

    animation属性的格式如下:

                animation: 定义的动画名称  持续时间  执行次数  是否反向  运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次)
    
                animation: move1 1s  alternate linear 3;
    
                animation: move2 4s;

    可以看出,这里的 animation 是综合属性,接下来,我们把这个综合属性拆分看看。

    (1)动画名称:

        animation-name: move;

    (2)执行一次动画的持续时间:

        animation-duration: 4s;

    备注:上面两个属性,是必选项,且顺序固定。

    (3)动画的执行次数:

        animation-iteration-count: 1;       //iteration的含义表示迭代

    属性值infinite表示无数次。

    (4)动画的方向:

        animation-direction: alternate;

    属性值:normal 正常,alternate 反向。

    (5)动画延迟执行:

        animation-delay: 1s;

    (6)设置动画结束时,盒子的状态:

    animation-fill-mode: forwards;

    属性值: forwards:保持动画结束后的状态(默认), backwards:动画结束后回到最初的状态。

    (6)运动曲线:

        animation-timing-function: ease-in;

    属性值可以是:linear ease-in-out steps()等。

    注意,如果把属性值写成** steps(),则表示动画不是连续执行**,而是间断地分成几步执行。我们接下来专门讲一下属性值 steps()

    steps()的效果

    我们还是拿上面的例子来举例,如果在调用动画时,我们写成:

        animation: move2 4s steps(2);

    效果如下:

    有了属性值 steps(),我们就可以作出很多不连续地动画效果。比如时钟;再比如,通过多张静态的鱼,作出一张游动的鱼。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Vincent-yuan/p/12369851.html
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