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  • JavaScript 面向对象 (prototype 原型模式)

    一、 JavaScript 设计思想

      1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断。如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。

      因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。工程师_Brendan Eich_负责开发这种新语言。他觉得,没必要设计得很复杂,这种语言只要能够完成一些简单操作就够了,比如判断用户有没有填写表单。

      1994年正是面向对象编程(object-oriented programming)最兴盛的时期,C++是当时最流行的语言,而Java语言的1.0版即将于第二年推出,Sun公司正在大肆造势。

      Brendan Eich无疑受到了影响,Javascript里面所有的数据类型都是对象(object),这一点与Java非常相似。但是,他随即就遇到了一个难题,到底要不要设计"继承"机制呢?  

      如果真的是一种简易的脚本语言,其实不需要有"继承"机制。但是,Javascript里面都是对象,必须有一种机制,将所有对象联系起来。所以,Brendan Eich最后还是设计了"继承"。

      但是,他不打算引入"类"(class)的概念,因为一旦有了"类",Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了,这好像有点太正式了,而且增加了初学者的入门难度。

      他考虑到,C++和Java语言都使用new命令,生成实例。

        C++的写法是: 
            ClassName *object = new ClassName(param);
    
        Java的写法是:
            Foo foo = new Foo();

        因此,他就把new命令引入了Javascript,用来从原型对象生成一个实例对象。但是,Javascript没有"类",怎么来表示原型对象呢?
      这时,他想到C++和Java使用new命令时,都会调用"类"的构造函数(constructor)。他就做了一个简化的设计,在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。 

      例: 

        现在有一个叫做DOG的构造函数,表示狗对象的原型。
          function DOG(name){
              this.name = name;
          }

        对这个构造函数使用new,就会生成一个狗对象的实例。

          var dogA = new DOG('大毛');
          alert(dogA.name); // 大毛

        注意构造函数中的this关键字,它就代表了新创建的实例对象。

      new运算符的缺点

         用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。

        比如:

          在DOG对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性species

            function DOG(name){
                this.name = name;
                this.species = '犬科';
            }

          然后,生成两个实例对象:

            var dogA = new DOG('大毛');
            var dogB = new DOG('二毛');

          这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。     

            dogA.species = '猫科';
            alert(dogB.species); // 弹出的值为"犬科",它不受 dogA 的影响

          每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据共享,也是极大的资源浪费。

    二、prototype属性的引入

      Brendan Eich 为构造函数设置一个prototype属性。

      这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。

      实例对象一旦创建,将自动引用prototype对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分成两种,一种是本地的,另一种是引用的。

      例:

        function DOG(name){
            this.name = name;
        }
        DOG.prototype = { species : '犬科' };
        
        var dogA = new DOG('大毛');
        var dogB = new DOG('二毛');
        
        alert(dogA.species); // 犬科
        alert(dogB.species); // 犬科

      现在,species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。

        DOG.prototype.species = '猫科';
        alert(dogA.species); // 猫科
        alert(dogB.species); // 猫科

     三、Prototype原型模式

      原型对象实际上就是构造函数的一个实例对象,和普通的实例对象没有本质上的区别。可以包含特定类型的所有实例的共享属性或者方法。 这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。  

      比如我们简单定义一个SuperType名字的函数

        function SuperType(){
    
        }

       里面什么属性也没有在函数内部是这个样子的  

       

      从上图我们看到,函数里面虽然什么都没有,但是有一个默认的prototype属性,它是一个对象,它指向的是自己的地址,而prototype这个对象本身里面又有一个属性constructor,而这个属性,又指向了函数本身

        alert(SuperType.prototype) //object
        alert(SuperType.prototype.constructor) //弹出函数本身function SuperType(){}

      1、基本原型

        function Person(){ }  
        Person.prototype.name = "Nicholas"; 
        Person.prototype.age = 29; 
        Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
        Person.prototype.sayName = function(){     
            alert(this.name); 
        };  

        这种方式只是说明原型的道理,实际使用中很少把属性写在原型中  

      2、 更简单的方式

        function Person(){ } 
     
        Person.prototype = {     
            name : "Nicholas",     
            age : 29,     
            job: "Software Engineer",     
            sayName : function () {         
                alert(this.name);     
            } 
        }; 

        这种方式只是上面方式的简单写法,通过对象字面量直接写完所有属性。效果和上面的写法是一样的,只是写法不一样。  

        但是直接全部把属性和方法全部写在原型中,这并不现实,看下面的列子: 

          function Person(){ }
      
          Person.prototype = {     
              constructor: Person,     
              name : "Nicholas",     
              age : 29,     
              job : "Software Engineer",     
              friends : ["Shelby", "Court"],     
              sayName : function () {         
                  alert(this.name);     
              } 
          }; 
     
          var person1 = new Person(); 
          var person2 = new Person();  
          person1.friends.push("Van");  
          alert(person1.friends);    //"Shelby,Court,Van" 
          alert(person2.friends);    //"Shelby,Court,Van" 
          alert(person1.friends === person2.friends);  //true  

        上面的列子很容易看出,将属性写在原型中的问题,列子中的friends是个数组,引用数据类型在person1中修改了friends,添加了一个条数据之后,可以看到person1和person2对象的friends都发生了改变,这其实很好理解,因为prototype对象本身就是共享的,数组又是属于引用类型,改变了一个,其他的都会发生改变。

        所以,在实际中使用的更多的方法是构造函数与原型结合的方式 

      3、 构造函数与原型结合的方式

        function Person(name, age, job){     
            this.name = name;     
            this.age = age;     
            this.job = job;     
            this.friends = ["Shelby", "Court"]; 
        }  
        Person.prototype = {     
            constructor : Person,   //记得写这句代码,作用是防止内存泄露    
            sayName : function(){         
                alert(this.name);     
            } 
        } 
    
        var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
        var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");  
        person1.friends.push("Van"); 
        alert(person1.friends);    //"Shelby,Count,Van" 
        alert(person2.friends);    //"Shelby,Count" 
        alert(person1.friends === person2.friends);    //false 
        alert(person1.sayName === person2.sayName);    //true   

        这里就可以看到,friends的属性在两个对象中就算改变了其中一个,并不会对另外一个产生影响。这种构造函数加原型的混成模式,是目前使用率,认可率最高的一种自定义类型的方式,所以,一般情况下,我们定义自定义类型默认都使用这种模式  

      4、 动态原型模式

        这种模式只是上面模式的变种,对于一些习惯书写面向对象语言的程序员来说,一个类要分开两个部分来写,是非常不习惯的,所以,就有了动态原型模式,其实无非就是,把之前分开两部分写的内容,全部提到函数中,加上判断就行了

        function Person(name, age, job){  
            //属性  
            this.name = name;     
            this.age = age;     
            this.job = job; 
            //方法  
            if (typeof this.sayName != "function"){              
                Person.prototype.sayName = function(){             
                    alert(this.name);         
                };              
            } 
        }  
    
        var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
        friend.sayName();  

          注意上面的判断,这种方式只有在sayName函数不存在的情况下,才会将它添加到原型中,如果sayName函数已经存在,那么这段代码就不会再运行,而且就算有很多方法的话,if语句也不用全部判断,只是需要判断一个就行了。

          这样的写法,对于java或者C#程序员相对来说感官上比较容易接受,而且写法也没有任何缺陷。但是,有一点不算是缺陷的缺点,javascript是一门动态语言,也就是说,属性和方法是随时可以添加的,如果全部写在构造函数里面去,反而看起来不是那么的灵活。所以,一般情况下,还是该使用构造函数与原型的混合模式

    四、 Prototype模式的验证方法

      为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法

      1、 isPrototypeOf() : 这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。    

        function Cat(name,color){
              this.name = name;
              this.color = color;
          }
          Cat.prototype.type = "猫科动物";
          Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};  
          var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
          var cat2 = new Cat("二毛","黑色");

        alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true 判断 cat1 对象是否是 prototype原型
        alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2));
    //true 判断 cat2 对象是否是 prototype 原型

      2、 hasOwnProperty() :用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。    

          function Cat(name,color){
              this.name = name;
              this.color = color;
          }
          Cat.prototype.type = "猫科动物";

        alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true name属性是本地属性   alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false type 属性是继承prototype对象的属性

      3、 in运算符

          in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。 

            alert("name" in cat1); // true
            alert("type" in cat1); // true  

          in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。  

            for(var prop in cat1) { 
                alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); 
            }

    五、 JavaScript高级程序设计书中对与原型的描述和说明    

        function Person(){ }  //创建Person构造函数
        Person.prototype.name = "Nicholas";  //创建共享属性name 
        Person.prototype.age = 29;  //创建共享属性age 
        Person.prototype.job = "Software Engineer";   //创建共享属性job 
        Person.prototype.sayName = function(){     //创建共享函数sayName
           alert(this.name); 
      }
    //分别创建了person1和person2,里面都有sayName函数,并且弹出的值都是一样 var person1 = new Person(); person1.sayName(); //"Nicholas" var person2 = new Person(); person2.sayName(); //"Nicholas" alert(person1.sayName == person2.sayName); //true

        

        通过上面的图,可以看到,person1和person2,他们内部都有一个指向Person.prototype的指针,可以通过原型的isPrototype方法测试一下 

          alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1));  //true
          alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2));  //true
          function User(){};
          var person3 = new User();
          alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person3));  //false  不是prototype原型对象
          alert(User.prototype.isPrototypeOf(person3));  //true     是prototype原型对象

         数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。 
        实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了), 但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。

          // 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
            Array.prototype.min = function() {
                var min = this[0];
                for (var i = 1; i < this.length; i++) {
                    if (this[i] < min) {
                        min = this[i];
                    }
                }
                return min;
            };
            
            // 在任意Array的实例上调用min方法
            console.log([1, 56, 34, 12].min());  // 1 

      注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。

        下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):     

          var arr = [1, 56, 34, 12];
            var total = 0;
            for (var i in arr) {
                total += parseInt(arr[i], 10);
            }
            console.log(total);   // NaN  

        解决方法也很简单:

          var arr = [1, 56, 34, 12];
            var total = 0;
            for (var i in arr) {
                if (arr.hasOwnProperty(i)) {
                    total += parseInt(arr[i], 10);
                }
            }
            console.log(total);   // 103

    六、 constructor

      constructor始终指向创建当前对象的构造函数。

      例:  

         // 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12);
            var arr = [1, 56, 34, 12];
            console.log(arr.constructor === Array); // true
            // 等价于 var foo = new Function();
            var Foo = function() { };
            console.log(Foo.constructor === Function); // true
            // 由构造函数实例化一个obj对象
            var obj = new Foo();
            console.log(obj.constructor === Foo); // true
            // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论
            console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true 

       当constructor遇到prototype时,每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。

      例:

          function Person(name) {
                this.name = name;
            };
            Person.prototype.getName = function() {
                return this.name;
            };
            var p = new Person("红红");
            
            console.log(p.constructor === Person);  // true
            console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
            // 将上两行代码合并就得到如下结果
            console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true  

       当我们重新定义函数的prototype时  (注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖) ,constructor 的行为就有点奇怪了,

           例:

          function Person(name) {
                this.name = name;
            };
            Person.prototype = {
                getName: function() {
                    return this.name;
                }
            };
            var p = new Person("ZhangSan");
            console.log(p.constructor === Person);  // false
            console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false
            console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false  

      出现上面代码结果的原因是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:

          Person.prototype = new Object({
                getName: function() {
                    return this.name;
                }
            }); 

      而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor === Object,即是: 

          function Person(name) {
                this.name = name;
            };
            Person.prototype = {
                getName: function() {
                    return this.name;
                }
            };
            var p = new Person("红红");
            console.log(p.constructor === Object);  // true
            console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true
            console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true  

      下面是修改这种问题的方法,很简单,就是重新覆盖Person.prototype.constructor : 

          function Person(name) {
                this.name = name;
            };
            Person.prototype = new Object({
                getName: function() {
                    return this.name;
                }
            });
            Person.prototype.constructor = Person;  //让它重新在指向自身的构造函数
            var p = new Person("ZhangSan");
            console.log(p.constructor === Person);  // true
            console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
            console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true    

    七、 对象的 __proto__ 隐式原型

       上面我们创建了两个对象,person1和person2,这两个对象,也都指向了Person构造函数的原型,这是因为每个对象都有一个隐藏的属性“__proto__”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。   即:person1.__proto__ === Person.prototype  
       这个__proto__是一个隐藏的属性,javascript不希望开发者用到这个属性值,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。

      用它的代码如下:

        console.log(Object.prototype);
        var obj = new Object();
        console.log(obj.__proto__);

      你会发现打印了相同的内容:

        

        obj这个对象本质上是被Object函数创建的,因此obj.__proto__=== Object.prototype。可以用一个图来表示。 

          

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