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  • 举例说明什么是抽象类!让抽象变的不再抽象!!

    抽象类之所以比较难理解,大概就是因为他太抽象了吧,哈哈,这好像是废话。。

    虽然很早之前就知道这个抽象类的概念,但是一直纠结于一个问题:你这个抽象类在实际开发过程中到底有个毛线用??

    所以呢,今天想通过一个例子,来彻底搞清楚这家伙在实际开发中的作用!!

    假设我是一个地下城的鬼剑士玩家,通过游戏可以实现以下功能:

    1、我的鬼剑士一次只能放一个技能

    2、我的鬼剑士有很多技能

    3、我可以通过技能键选择释放哪个技能

    4、我可以用技能打怪(打怪释放技能音效)

    先来看不需要抽象类的实现方式:

    第一步:定义技能!!

    假设我现在5级,有两个技能分别是上挑(Up)和鬼斩(Kill),那我现在定义这两个技能:

        public class Up
        {
            public void Speak()
            {
                // 上挑音效
                Console.WriteLine("嘿!!!");
            }
        }
    
        public class Kill
        {
            public void Speak()
            {
    // 鬼斩音效 Console.WriteLine(
    "哈!!!"); } }

    第二部:定义鬼剑士!!

    大街上一堆角色,不同的角色有不同的属性,所以呢,会上挑和鬼斩的才能使鬼战士。

        public class Swordsman
        {
            // 对应的两个技能
            private Up up;
            private Kill kill;
    
            // 选择释放哪个技能
            public void Select(object skill)
            {
                if (skill is Up)
                {
                    up = (Up)skill;
                    kill = null;
                }
                else
                {
                    kill = (Kill)skill;
                    up = null;
                }
            }
    
            // 释放不同的技能对应着不同的释放音效
            public void Hit()
            {
                Console.WriteLine("开始打怪!!");
                if(kill==null)
                {
                    up.Speak();
                }
                else
                {
                    kill.Speak();
                }
            }
        }

    第三部:实例化一个鬼剑士,大街上全是鬼剑士,只有ID是我的名字的那个鬼剑士才是我的鬼剑士。

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝
                Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
                // 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去
                xuxubaobao.Select(new Up());
                xuxubaobao.Hit();
                // 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去
                xuxubaobao.Select(new Kill());
                xuxubaobao.Hit();
            }
        }

    没问题,一切都是那么的美好!!大佬们玩的开心,我们程序员也露出了微笑。

    But!!由于玩家们都是土豪,瞬间升到10级,老板们就督促程序员添加一个新技能崩天击(Knock)。

    老夫一想,没问题,就开始搞了。

    以下是修改过程:

    第一步:

    老夫定义一个新技能的类崩天击(Knock)

        public class Knock
        {
            public void Speak()
            {
                // 崩天击音效
                Console.WriteLine("oh yeah !!!");
            }
        }

    第二部:

    老夫修改了Swordsman类

        public class Swordsman
        {
            // 对应的三个技能
            private Up up;
            private Kill kill;
            private Knock knock;
            // 选择释放哪个技能
            public void Select(object skill)
            {
                if (skill is Up)
                {
                    up = (Up)skill;
                    kill = null;
                    knock = null;
                }
                else if(skill is Kill)
                {
                    kill = (Kill)skill;
                    up = null;
                    knock = null;
                }
                else
                {
                    knock = (Knock)skill;
                    up = null;
                    kill = null;
                }
            }
    
            // 释放不同的技能对应着不同的释放音效
            public void Hit()
            {
                Console.WriteLine("开始打怪!!");
                if (kill == null && knock == null)
                {
                    up.Speak();
                }
                else if (up == null && knock == null)
                {
                    kill.Speak();
                }
                else
                {
                    knock.Speak();
                }
            }
        }

    OK!

    从上面可以看出,老夫为了新添加一个技能,在Swordsman类里新加了一个字段knock,在选择技能和释放技能处分别多加了一个else if,还不错可以顶得住!!

    But,当我刚改好代码,那些大佬们一秒999级,这时候,老板让我赶紧给鬼剑士添加100个技能。

    我瞬间一个晴天霹雳!!

    这时候,一直偷偷爱慕我的香蕉君教给我了一个新技能 -- 抽象类!!

    于是,我用新的思想开始了抽象之旅:

    第一步:定义技能

    首先,定义一个抽象类AbstractSkill。老夫把什么上挑、鬼斩、崩天击、大吸全都抽象成一个类,名为AbstractSkill,同时里面存在一个技能音效的方法,但是释放的是什么音效呢?答案是没有音效。

            public abstract class AbstractSkill
            {
                public abstract void Speak();
            }

    每一个具体的技能都继承至这个抽象类(override是将继承至AbstractSkill中的方法进行重写 -- 也就是给每个技能重新添加了音效):

        public class Up:AbstractSkill
        {
            public override void Speak()
            {
                // 上挑音效
                Console.WriteLine("嘿!!!");
            }
        }
    
        public class Kill:AbstractSkill
        {
            public override void Speak()
            {
                // 鬼斩音效
                Console.WriteLine("哈!!!");
            }
        }
    
        public class Knock:AbstractSkill
        {
            public override void Speak()
            {
                // 崩天击音效
                Console.WriteLine("oh yeah !!!");
            }
        }

    第二部:定义鬼剑士。

    这时候我重新定义了鬼剑士(恩?? 代码好像少了点):

           public class Swordsman
            {
                private AbstractSkill skill;
    
                public Swordsman() { }
    
                public void Select(AbstractSkill skill)
                {
                    this.skill = skill;
                }
    
                public void Hit()
                {
                    skill.Speak();
                }
            }

    第三部:实例化一个鬼剑士并放了三个技能。

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 实例化一个鬼剑士旭旭宝宝
                Swordsman xuxubaobao = new Swordsman();
    // 旭旭宝宝选择使用上挑并释放出去 xuxubaobao.Select(new Up()); xuxubaobao.Hit();
    // 旭旭宝宝选择使用鬼斩并释放出去 xuxubaobao.Select(new Kill()); xuxubaobao.Hit();
                // 旭旭宝宝选择使用崩天击并释放出去
                xuxubaobao.Select(new Knock());
                xuxubaobao.Hit();
            } 
    }

    这时候已经改好代码了,如果老夫想在加新的技能的话,直接定义一个新的技能类并继承于抽象类AbstractSkill:例如(小吸:Suck)

        public class Suck:AbstractSkill
        {
            public override void Speak()
            {
                // 小吸音效
                Console.WriteLine("oh oh oh!!!");
            }
        }

    所以呢,有了抽象类后只需要添加抽象类的下属的类即可,别的压根不用改,这一下子省了多少工夫啊!!!

    实验用的代码:https://github.com/TNever/Abstract

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