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  • 寻路DEMO

    网格场景的寻路算法DEMO


    灰色格子为默认正常
    蓝色格子表示为障碍物,不可进入
    红色细条在格子周围,表示格子的墙,用于阻碍行走
    紫色为当前鼠标选中格子
    黄色为寻路的起始位置和结束位置.鼠标左键设置,CTRL+鼠标左键可以重设起始位置.
    绿色格子为寻路路径
    淡蓝色为寻路算法的搜索路径.
    鼠标右键控制场景的视角,按X键恢复为默认视角.
    鼠标滚轮调节视口远近.
    ESC 程序退出
    F11 全屏显示


    实现了三种寻路算法,A*,广度优先,深度优先.算法是很多年前写的,这两天整理到自已的引擎中.自己几年前的代码风格很差,改起来很是费劲.这只是个测试DEMO,你会发现深度优先算法的效率最高,但其路径可能会绕很大的弯,A*算法效率最差,大概是没有做更深入的优化.

    下面为三种寻路算法的截图

    场景:

    A*算法:

    广度优先算法:

    深度优先算法:

    下载地址:

    http://files.cnblogs.com/WhyEngine/PathFinder.zip

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    17年9月6日
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3537310.html
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