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  • 两种古老的WEB编程技术 CGI和ISAPI之间的区别

    //本文摘自于internet

    一、引言
    ISAPI与CGI都属于通用的网关接口,主要用来实现WWW服务器与客户端的信息交互。

    随着WWW爆炸式的发展及其日益普及,人们的眼光已被充斥其上的商机所吸引。在WWW上求取经济利益的方式主要有以下几种:

    通过为企业等作广告宣传收取广告费;

    向入网观看者收取订阅费;

    直接在网上出售商品和服务。
    目前大多数网站提供信息的方式是由用户通过客户浏览器(如Netscape或Explorer等)与WWW服务器连接,然后用鼠标点按超连接以浏览相关主页。在此过程中,基本上是服务器向客户端单方向的信息传递,随着服务需求的不断扩大,这种单纯的单方向传递信息的静态主页已不能满足需求。不论是服务提供方还是客户,都希望浏览服务器将信息发送到用户同时,用户端也能将信息发送到服务器端,实现服务器与客户的交互。典型的应用如:用户登记表、用户留言板以及用户通过WWW检索服务器端的数据库等。

    要实现一个可与用户交互信息的服务系统,所需增加的有两项:交互式主页和用户输入信息处理程序。交互式主页即有输入信息的编辑框,选择菜单按钮之类的主页,以供用户输入信息;用户输入的信息则交由用户信息处理程序处理。实现该程序可以有多种途径,该程序可以放在服务器端,也可以放在客户机端,前者如CGI、ISAPI,后者如JAVAAPPLET等。本文只讨论前者,将阐述ISAPI的优点,并就其实现举例说明。

    二、WEB交互环境的实现
    2.1交互式主页

    要实现WEB上的交互环境,用户必须能够在他浏览到的主页上输入信息,这就是一个交互式的主页。一般来说,用户输入信息的形式有填写编辑框,点选无线按钮等选择框及选择下拉菜单等,所以交互主页也必须有这些输入元素项。下面是一个简单的交互主页例子:

    交互式主页HTML源文件:isapi1.htm

    「HTML」
    「TITLE」TEST「/TITLE」
    「HEAD」
    ISAPITEST
    「/HEAD」
    「BODY」
    「formaction="/gjy/isapi1/debug/isapi1.dll?RegisterUser"method=post」
    InputyourRegisterInfomation:「br」
    Name:「inputtype="text"name="First"」「br」
    Address:「inputtype="text"name="Middle"」「br」
    Email:「inputtype="text"name="Last"」「br」「p」
    「inputtype="submit"」
    「inputtype="reset"」「/p」
    「/form」
    「/body」
    「/html」

    通过Explorer浏览器打开该文件,可以看到如下效果(编辑框中已输入内容):

    2.2实现交互主页的途径。

    从上述主页制作描述可见,一个交互式主页的制作是很简单的,但要真正实现与用户的交互,还必须要有应用程序的参与。这个程序可以属于多种样式,如CGI、JAVAAPPLET以及ISAPI。在上述主页文件中,有一项:

    「formaction="/gjy/isapi1/debug/isapi1.dll?RegisterUser"method=post」

    这里就指明了对应处理该主页输入信息的程序(isapi1.dll),这是ISAPI的应用程序动态连接库。对于CGI应用程序也是一样的处理。

    一般来说,该程序的功能就是要将用户输入信息传到服务器应用程序。

    CGI是大家都比较熟悉的一种实现上述功能的有效途径,也可能是当前最为流行的一种,而ISAPI是微软独特的具有类似CGI功能的网络应用接口标准。ISAPI在性能上较之CGI具有许多优良特性。下面我们简单介绍一下CGI与ISAPI以及它们之间的性能差别。

    三、CGI原理及其性能
    3.1CGI概念

    CGI即通用网关接口(CommonGatewayInterface),它是一个WWW服务器

    主机对外服务的标准接口,一般来说,一个CGI接口的功能就是在超文本文件和服务器主机应用程序间传递信息。

    3.2CGI程序语言

    事实上,任何一种程序语言,只要能在服务器主机上利用CGI接口来编写应用程序,都可以叫作CGI程序语言。目前最为流行的CGI程序语言有四种:C,Shell,Perl和VisualBasic,其它一些语言也有许多人在用,如TCL,Fortran及AppleScript等。

    3.3CGI程序的执行

    CGI程序一般是个可执行程序。编译好的CGI程序一般要集中放在一个目录下。具体存放的位置随操作系统的不同而不同,例如UNIX系统下是放在cgi-bin子目录下,而在Windows操作系统下(注意,这里不包括NT4.0)以Webstar或Website作WWW服务器,CGI程序都放在cgi-win下。CGI程序的执行一般有两种调用方式:1是通过URL直接调用,如:“http://202.114.2.182/cgi-win/cgi.exe”,在浏览器的URL栏里直接写入上述描述就可以调用该程序;另一种方式,也是主要的方式,是通过交互式主页里的FORM栏调用,通常都是用户在填完一张输入信息主页后按确认按钮启动CGI程序,前面的交互主页就是一个如此调用CGI的典型例子。

    3.4CGI工作的主要流程

    CGI工作的主要流程是:1.一个用户请求激活一个CGI应用程序;2.CGI应用程序将交互主页里用户输入信息提取出来;3.将用户输入的信息传给服务器主机应用程序(如数据库查询〕;4.将服务器处理结果通过HTML文件返回给用户;5.CGI进程结束。

    3.5CGI的性能评价

    CGI的跨平台性能极佳,几乎可以在任何操作系统上实现,如DOS、WINDOWS、UNIX、OS/2、Macintosh等。实现CGI的编程语言也有很多选择。CGI的应用程序一般都是一个独立的可执行程序,和WWW服务器各自占据着不同的进程,而且一般一个CGI程序只能处理一个用户请求。这样,每有一个用户请求,都会激活一个CGI进程,当用户请求数量非常多时,会大量挤占系统的资源如内存,CPU时间等,造成效能低下。

    四、ISAPI原理及其性能
    4.1ISAPI概念

    ISAPI即InternetServerApplicationProgramInterface,是微软提供的一套面向Internet服务的API接口,它能实现CGI能提供的全部功能,并在此基础上进行了扩展,如提供了过滤器应用程序接口。

    4.2ISAPI程序语言

    由于开发ISAPI应用要用到微软的一套API,所以能用来开发ISAPI应用的语言不如CGI那么多。主要有VisualC++4.1以上版本,VisualBasic5.0、BorlandC++5.0也可以。

    4.3ISAPI原理

    ISAPI的工作原理和CGI大体上是相同的,都是通过交互式主页取得用户输入信息,然后交服务器后台处理。但是二者在实现机制上大相庭径。ISAPI与CGI最大的区别在于:不同于CGI,在ISAPI下建立的应用程序是以动态连接库的形式存在;而CGI的应用程序一般都是可执行程序。

    4.4ISAPI程序的执行

    ISAPI应用的工作流程与CGI有一些不同。ISAPI应用的DLL不仅可以象CGI程序一样被用户请求激活,还可以被系统预先激活来监视用户输入;对于被用户激活的DLL,在处理完一个用户请求后不会马上消失,而是继续驻留在内存中等待处理别的用户输入,直到过了一段时间后一直没有用户输入。

    4.5ISAPI性能评价

    一个ISAPI的DLL,可以在被用户请求激活后长驻内存,等待用户的另一个请求,还可以在一个DLL里设置多个用户请求处理函数,此外,ISAPI的DLL应用程序和WWW服务器处于同一个进程中,效率要显著高于CGI。

    不过ISAPI的平台兼容性较差,目前只能用于微软自己的Windows95和NT操作系统上,服务器平台也仅限于IIS(InternetInformationServer)和MSpersonalwebserver以及NTworkstation上的peerwebserver。

    五、ISAPI的实现
    能够支持ISAPI开发的平台只有微软的几个平台组合(如NT+IIS,WIN95+MSpersonalwebserver)。因此开发ISAPI只能这几个平台上。开发语言前已有述,这里向大家推荐VisualC++4.2版,它的Wizard提供了专门制作ISAPI的功能项。

    下面是个简单的例子,功能是将用户从浏览器上的输入简单地回显给用户,功能简单,但是具备一个典型的ISAPI全部流程。源程序如下(大部分为Wizard生成的代码):

    1.主程序:
    //ISAPI1.CPP-ImplementationfileforyourInternetServer
    #include"stdafx.h"
    #include"isapi1.h"
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //TheoneandonlyCWinAppobject
    //NOTE:Youmayremovethisobjectifyoualteryourprojecttono
    //longeruseMFCinaDLL.
    CWinApptheApp;
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //command-parsingmap
    BEGIN_PARSE_MAP(CIsapi1Extension,CHttpServer)
    /*************Mycodesbeginhere***********/
    ON_PARSE_COMMAND(RegisterUser,
    CIsapi1Extension,ITS_PSTRITS_PSTRITS_PSTR)
    ON_PARSE_COMMAND_PARAMS("FirstMiddleLast")
    /*************Mycodesendhere***********/
    END_PARSE_MAP(CIsapi1Extension)

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //TheoneandonlyCIsapi1Extensionobject

    CIsapi1ExtensiontheExtension;

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //CIsapi1Extensionimplementation

    CIsapi1Extension::CIsapi1Extension()
    {
    }

    CIsapi1Extension::~CIsapi1Extension()
    {
    }

    BOOLCIsapi1Extension::GetExtensionVersion
    (HSE_VERSION_INFO*pVer)
    {
    //Calldefaultimplementationforinitialization
    CHttpServer::GetExtensionVersion(pVer);

    //Loaddescriptionstring
    TCHARsz[HSE_MAX_EXT_DLL_NAME_LEN+1];
    ISAPIVERIFY(::LoadString(AfxGetResourceHandle(),
    IDS_SERVER,sz,HSE_MAX_EXT_DLL_NAME_LEN));
    _tcscpy(pVer->lpszExtensionDesc,sz);
    returnTRUE;
    }

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //CIsapi1Extensioncommandhandlers
    /******Mycodebeginshere**********/
    voidCIsapi1Extension::RegisterUser
    (CHttpServerContext*pctxt,LPCTSTR
    pstrFirst,LPCTSTRpstrMiddle,LPCTSTRpstrLast)
    {
    //doprocessinghere!
    *pctxt<<_T("Yournameis:");
    *pctxt<<_T(pstrFirst);
    *pctxt<<_T("\n");
    *pctxt<<_T("YourAddressis:");
    *pctxt<<_T(pstrMiddle);
    *pctxt<<_T("\n");
    *pctxt<<_T("YourE_mailis:");
    *pctxt<<_T(pstrLast);
    }
    /*********Mycodesendhere**********/
    //Donoteditthefollowinglines,
    whichareneededbyClassWizard.
    #if0
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CIsapi1Extension,CHttpServer)
    //{{AFX_MSG_MAP(CIsapi1Extension)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
    #endif//0
    2.主头文件
    //ISAPI1.H-HeaderfileforyourInternetServer
    //isapi1Extension

    #include"resource.h"
    classCIsapi1Extension:publicCHttpServer
    {
    public:
    CIsapi1Extension();
    ~CIsapi1Extension();

    //Overrides
    //ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides
    //NOTE-theClassWizardwilladdandremovememberfunctionshere.
    //DONOTEDITwhatyouseeintheseblocksofgeneratedcode!
    //{{AFX_VIRTUAL(CIsapi1Extension)
    public:
    virtualBOOLGetExtensionVersion(HSE_VERSION_INFO*pVer);
    //}}AFX_VIRTUAL
    //TODO:Addhandlersforyourcommandshere.
    /***********Mycodedbeginhere(函数声明)*********/
    voidRegisterUser(CHttpServerContext*pctxt,
    LPCTSTRpstrFirst,LPCTSTR
    pstrMiddle,LPCTSTRpstrLast);
    /*********Mycodesendhere
    DECLARE_PARSE_MAP()

    //{{AFX_MSG(CIsapi1Extension)
    //}}AFX_MSG
    };
    3.动态连接库定义文件
    /*************************************/
    /*ISAPI1.def*/
    /*************************************/
    ;ISAPI1.def:declaresthemoduleparametersfortheDLL.
    LIBRARY"ISAPI1"
    EXPORTS
    HttpExtensionProc
    GetExtensionVersion

    在上述程序中,定义了一个CHttpServer的类CIsapi1Extension,这是该程序的主要一个类,通过它实现与用户交互的功能。由ON_PARSE_COMMAND段实现函数映射,上述程序中定义了该DLL中的一个成员函数RegisterUser,其功能就是将用户在编辑框中输入的信息发送回用户。关于具体实现细节,可以参看VC4.2帮助文档。

    将上述文件编译成DLL后放入服务器主机内WWW服务器指定的用户有执行权限的Scripts目录里,该目录的逻辑名应和交互主页里的一致。设置完后,通过浏览器连到服务器上,浏览该主页,并输入信息到编辑框中。

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