zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转】ACM博弈常识汇总

    博弈常识汇总

     

     

    有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可所以火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我公民间很古老的一个游戏
    ,别看这游戏极其简单,却蕴含着深切的数学道理。下面我们来解析一下要如何才干够取胜。

    (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两小我轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者获胜。

        显然,若是n=m+1,那么因为一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走几许个,后取者都可以或许一次拿走残剩的物品,后者取胜。是以我们发了然如何取胜的法例:若是
    n=(m+1)r+s,(r为随便率性天然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,若是后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,成果剩下(m+1)(r-1)个,今后对峙如许的取法,那么先取者必然获胜。总之,要对峙给敌手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

        这个游戏还可以有一种变相的弄法:两小我轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。
    (二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两小我轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者获胜。

        这种景象下是颇为错杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)默示两堆物品的数量并称其为大势,若是甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种大势我们
    称为奇怪大势。前几个奇怪大势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

        可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面呈现过的最小天然数,而 bk= ak + k,奇怪大势有如下三条性质:

        1。任何天然数都包含在一个且仅有一个奇怪大势中。
        因为ak是未在前面呈现过的最小天然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
        2。随便率性操纵都可将奇怪大势变为非奇怪大势。
        事实上,若只改变奇怪大势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不成能在其他奇怪大势中,所以必定长短奇怪大势。若是使(ak,bk)的两个分量同时削减,则由
    于其差不变,且不成能是其他奇怪大势的差,是以也长短奇怪大势。

        3。采取恰当的办法,可以将非奇怪大势变为奇怪大势。

        假设面对的大势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇怪大势(0,0);若是a = ak ,b > bk,那么,取走b  – bk个物体,即变为奇怪局
    势;若是 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab + ak个物体,变为奇怪局势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);若是a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;若是a < ak ,b= ak + k,分两种景象,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – a
    j 即可。

        从如上性质可知,两小我若是都采取正确操纵,那么面对非奇怪大势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

        那么任给一个大势(a,b),如何断定它是不是奇怪大势呢?我们有如下公式:

         ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括号默示取整函数)


    奇妙的是此中呈现了黄金分别数(1+√5)/2 = 1。618…,是以,由ak,bk构成的矩形近似为黄金矩形,因为2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不便是,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇怪大势。然后再遵守上述法例进行,必然会碰到奇怪
    大势。

    (三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两小我轮流从某一堆取随便率性多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者获胜。

        这种景象最有意思,它与二进制有亲近关系,我们用(a,b,c)默示某种大势,首先(0,0,0)显然是奇怪大势,无论谁面对奇怪大势,都必定失败。第二种奇怪大势是
    (0,n,n),只要与敌手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。细心解析一下,(1,2,3)也是奇怪大势,无论敌手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情
    形。

        策画机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)默示这种运算。这种运算和一般加法不合的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结
    果:

    1 =二进制01
    2 =二进制10
    3 =二进制11 (+)
    ———————
    0 =二进制00 (重视不进位)

        对于奇怪大势(0,n,n)也一样,成果也是0。

        任何奇怪大势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

    若是我们面对的是一个非奇怪大势(a,b,c),要如何变为奇怪大势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算成果: a(+)b(+)(a(+)
    b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。

        例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达到奇怪大势(14,21,27)。

        例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品就形成了奇怪大势(55,81,102)。

        例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,45,48)。

        例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
            甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇怪大势
            乙:(1,8,9)->(1,8,4)
            甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇怪大势
            乙:(1,5,4)->(1,4,4)
            甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇怪大势
            乙:(0,4,4)->(0,4,2)
            甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇怪大势
            乙:(0,2,2)->(0,2,1)
            甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇怪大势
            乙:(0,1,1)->(0,1,0)
            甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇怪大势
            甲胜。

    取火柴的游戏
    题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不成不取,最后取完者为胜,求必胜的办法。 
    题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不成不取,最后取完者为负,求必胜的办法。
    嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时辰用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两小我就轮流再把棋子拨下来,谁如果最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证实一下吧
    先解决第一个题目吧。
    定义:若所有火柴数异或为0,则该状况被称为利他态,用字母T默示;不然, 为利己态,用S默示。
    [定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
    证实:
        如有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然如今处于S态,      c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;
        把c默示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必定存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(不然,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0抵触)。
        那么我们把x = A(t) xor c,则获得x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而
        A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)
      = A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)
      = A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)
      = 0
    这就是说从A(t)堆中取出 A(t) – x 根火柴后状况就会从S态变为T态。证毕
    [定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
    证实:用反证法尝尝。
          若
          c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;
          c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = 0;
          则有
    c xor c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i’) =0
          进而推出A(i) = A(i’),这与已知抵触。所以命题得证。
    [定理 3]:S态,只要办法正确,必赢。 
      终极成功即由S态改变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态改变为S态(定理2)。如许,所有S态向T态的改变都可以有己方把握,对方只能被动地实现由T态改变为S态。故S态必赢。
    [定理4]:T态,只要对办法正确,必败。 
      由定理3易得。 
    接着来解决第二个题目。
    定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。
    定义:T态中,若充裕堆的堆数大于便是2,则称为完全利他态,用T2默示;若充裕堆的堆数便是0,则称为项目组利他态,用T0默示。
     
    孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
    [定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 
    证实:
    S0态,其实就是每次只能取一根。每次序递次奇数根都由己取,第偶数根都由对 
    方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜#
    [定理6]:S1态,只要办法正确,必胜。 
    证实:
    若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;不然,取成一根。如许,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。  # 
    [定理7]:S2态不成转一次变为T0态。 
    证实:
    充裕堆数不成能一次由2变为0。得证。  # 

     

    [定理8]:S2态可一次改变为T2态。 
    证实:
    由定理1,S态可改变为T态,态可一次改变为T态,又由定理6,S2态不成转一次变为T0态,所以改变的T态为T2态。  # 
    [定理9]:T2态,只能改变为S2态或S1态。 
    证实:
    由定理2,T态必定变为S态。因为充裕堆数不成能一次由2变为0,所以此时的S态不成能为S0态。命题得证。 
    [定理10]:S2态,只要办法正确,必胜. 
    证实:
    办法如下: 
          1)  S2态,就把它变为T2态。(由定理8) 
          2)  对方只能T2改变成S2态或S1态(定理9)
        若改变为S2,  转向1) 
        若改变为S1,  这己必胜。(定理5) 
    [定理11]:T2态必输。 
    证实:同10。 
    综上所述,必输态有:  T2,S0 
              必胜态:    S2,S1,T0. 
    两题斗劲: 
    第一题的全过程其实如下: 
    S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 
    第二题的全过程其实如下: 
    S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 
    下划线默示成功一方的取法。  是否发了然他们的惊人类似之处。 
    我们不难发明(见加黑项目组),S1态可以改变为S0态(第二题做法),也可以改变为 
    T0(第一题做法)。哪一方把握了S1态,他即可以有办法使本身获得最后一根(改变为 
    T0),也可以使对方获得最后一根(改变为S0)。 
      所以,掠夺S1是制胜的关键! 
      为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状况,他日夕将把状况变为S1.

     

    推荐HDOJ题目
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509
    看完上方的结论,就能顺利解决上方2道了

     

     

    S-Nim
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1944

     

     

     

    博弈算法入门末节 1536 1517 1907
    小子比来迷途于博弈之中。。。感觉颇深。
    为了让大师可以或许在进修博弈的时辰少走弯路,最首要的也是为了加深本身的影响,温故而知新,特发此贴与大师共勉。
    学博弈先从概念开端:
    希罕推荐LCY教员的课件:博弈入门。
    下载地址:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6875
    这个课件小我认为从博弈的根蒂根基思惟,一向到解博弈的中默算法做了很好的诠释。然则希罕要重视的是。课件后面一项目组英语写的教材是重中之重。小子英语很弱,在这困扰好久。如今为大师可能介绍一下。
    主如果后继点和SG值的题目:
    SG值:一个点的SG值就是一个不便是它的后继点的SG的且大于便是零的最小整数。
    后继点:也就是遵守题目请求的走法(比如取石子可以取的数量,办法)可以或许走一步达到的那个点。
    具体的有关SG值是怎么应用的欲望大师本身多想想。
    课件后面有一个1536的代码。可以放在后面做做
    看到这里推荐大师做几道题:1846(最简单的博弈水题)
    1847(求SG值)

    有了上方的常识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子)
    推荐大师看个材料:
    博弈-取石子游戏(推荐等级五星级)
    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=20&tid=5748
    http://hi.baidu.com/netnode/blog/item/30932c2edc7384514fc226ea.html
    这里提出了一个奇怪状况的题目。看了这篇文章你会发明异或运算在博弈中应用的妙处。当然这里指出的只是组合博弈中一种特别景象。
    王道还是对SG值的求解,然则知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩大是很有帮助的。
    ZZ博弈
    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617
    这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状况一种是最后取的是P状况,两个状况的解题办法能看懂很有帮助。当然,可以或许把推导过程懂得,吃透无疑是大牛级的做法~小子也钦佩的紧~   
        1536题推荐做做这题,这题前面提示大师是一个求SG值的题目,题今朝面是对异或运算应用在组合博弈题目中的很好的申明。当然题目本身是有所不合的。因为在这里面对取法有所请求。那么如许就回归到懂得决博弈题目的王道算法——求SG值上。
        有关应用求SG值的博弈题目有: 1850(也可基于奇怪状况异或)
    1848(中和的大斐波那契数列的典范求SG值题)
    1517(小我认为有点鄙陋的题目。。。。在此题上困扰好久。当然搞出来很高兴。小子是用斗劲规矩的求SG值的办法求出来的,然则论坛有人对其推出来了规律,这里钦佩一下,大师可以进修一下)
    1079(更鄙陋的题目,对新手请求较高,因为按传统办法须要斗劲详尽的模仿加对边角状况的推敲,同样有人推出来了公式)
    当你全部看完以上的器材。做完以上的题目标话。。。小子恭喜你~你博弈入门了~~~~
        这里小子告诉大师。博弈很强大。进修要耐烦~感谢
    Current System Time : 2008-12-11 19:16:03

    ACM课功课:
    1001 Brave Game
    1002 Good Luck in CET-4 Everybody!
    1003 Fibonacci again and again
    1004 Rabbit and Grass
    1005 Being a Good Boy in Spring Festival
    1006 Public Sale 
    1007 悼念512汶川大地动遇难同胞——提拔志愿者 
    1008 kiki’s game 
    1009 Calendar Game 
    1010 A Multiplication Game 
    1011 Digital Deletions 
    1012 S-Nim
    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=11339&fpage=0&toread=&page=1

     

     

    1536的参考代码
    本项目组设定了隐蔽,您已答复过了,以下是隐蔽的内容
    Copy code
    //博弈-基于求SG值
    //Accepted 1536 578MS 416K 904 B
    #include”iostream”
    using namespace std;
    int f[101],sg[10001],k;
    int mex(int b)
    {
        int a[101]={0},i;
        for(i=0;i<k;i++)
        {
            if(b-f<0)//b-f后继点
                break;
            if(sg[b-f]==-1)
            {
                sg[b-f]=mex(b-f);
            }
            a[sg[b-f]]=1;
        }
        for(i=0;i<k;i++)
            if(!a)
            {
                return i;
            }
    }
    int main()
    {
        int i,t,n,s,bead,j;
        while(cin >> k,k)
        {
            for(i=0;i<k;i++)
            {
                cin >> f;
            }
            memset(sg,-1,sizeof(sg));
            for(i=0;i<k;i++)
                for(j=i+1;j<k;j++)
                    if(f>f[j])
                    {
                        f+=f[j];
                        f[j]=f-f[j];
                        f-=f[j];
                    }
            sg[0]=0;
            cin >> t;
            while(t–)
            {
                cin >> n;
                s=0;
                while(n–)
                {
                    cin >> bead;//该堆的成员个数
                    if(sg[bead]==-1)
                        sg[bead]=mex(bead);
                    s=s^sg[bead];
                }
                if(s==0)
                    cout << “L”;
                else
                    cout << “W”;
            }
            cout << endl;
        }
        return 0;
    }

     

    1517参考代码
    本项目组设定了隐蔽,您已答复过了,以下是隐蔽的内容
    Copy code
    //博弈-基于求SG值
    //Accepted 1517 234MS 0K 837 B
    #include”iostream”
    using namespace std;
    int main()
    {
        __int64 a[7000]={1},min,n;
        int p[10],sg[7000],i,j,k;
        for(i=2;i<10;p=0,i++);
        for(i=1;i<7000;i++)
        {
            for(j=2,min=-1;j<10;j++)
                if(min==-1||a[p[j]]*j<a[p[min]]*min)
                    min=j;
            a=a[p[min]]*min;
            min=a[p[min]]*min;
            if(a>=5000000000)
                break;
            for(j=2;j<10;j++)
                if(a[p[j]]*j==min)
                    p[j]++;
        }//
    从小到大求出所有乘积
        while(scanf(“%I64d”,&n)!=EOF)
        {
            for(i=0;i<7000;i++)
            {
                sg=0;
                if(a>=n)
                    break;
            }
            for(j=i-1;a[j]*9>=n&&j>=0;j–)
                sg[j]=1;
            while(j>=0)
            {
                for(k=j+1;k<i&&a[j]*9>=a[k];k++)
                    if(a[k]%a[j]==0&&sg[k]==0)
                    {
                        sg[j]=1;
                        break;
                    }
                j–;
            }
            puts(sg[0]?”Stan wins.”:”Ollie wins.”);
        }
        return 0;
    }
    这里感激shǎ崽同窗的一段代码让小子学会了puts的妙用

     

    1907参考代码
    本项目组设定了隐蔽,您已答复过了,以下是隐蔽的内容
    #include”iostream”
    using namespace std;
    int main()
    {
        int temp,t,n,s,x,i;
        cin >> t;
        while(t–)
        {
            cin >> n;
            for(i=s=temp=0;i<n;i++)
            {
                cin >> x;
                if(x>1)    temp=1;
                s^=x;
            }
            if((s&&temp)||(!s&&!temp))
                cout << “John” << endl;
            else
                cout << “Brother” << endl;
        }
        return 0;
    }

  • 相关阅读:
    齐文词根词缀---3.12、ced-走
    感悟总结---2104012起(文字收集)
    齐文词根词缀---3.11、log说话
    齐文词根词缀---3.10、cata-向下(和cat,cad,cid,cis是一样的)
    齐文词根词缀---3.9、carn-肉、肉欲
    齐文词根词缀---3.8、capit-头(cap帽子)
    齐文词根词缀---3.7、-tect盖子
    齐文词根词缀---3.6、cant-唱、说
    齐文词根词缀---3.5、cad- / cas- 落下(【音变t-d-s】)
    CURL 发送POST请求
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/XBWer/p/2649817.html
Copyright © 2011-2022 走看看