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  • Es6 箭头函数

     

    ====箭头函数(重点)

    -----ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;

    f(20)//20

    等同于:

    var f = function(v) {

      return v;

    };

    f(20)//20

     

    -----如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    var f = () => 5;

    // 等同于

    var f = function () { return 5 };

     

    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

    // 等同于

    var sum = function(num1, num2) {

      return num1 + num2;

    };

     

    -----如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

     

    -----由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号

    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

     

    -----箭头函数可以与变量解构结合使用。

    const full = ({ first, last }) => first + 'xxxx ' + last;

    // 等同于

    function full(person) {

      return person.first + ' xxxx' + person.last;

    }

     

    箭头函数使得表达更加简洁,下面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

    const isEven = n => n % 2 == 0;

    const square = n => n * n;

     

    -----箭头函数的一个用处是简化回调函数。

    function fn(a,b,f){

                 return f(a,b)

             }

    // 正常函数写法

    fn(10,20,function(n1,n2){

             return n1*n2

             })

    // 箭头函数写法

    fn(10,20,(n1,n2)=>n1*n2)

     

     

    -----rest 参数箭头函数结合

    const numbers = (...nums) => nums;

    numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]

     

    const mustAndOption= (head, ...tail) => [head, tail];

    mustAndOption(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]

     

    =====箭头使用注意点!!!!

    函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    //----对比1

    function foo1(n) {

     this.tool=n

    }

    var f1=new foo1(function(){this.b=10})

    f1.tool()

    console.log(window.b)

    console.log(f1.b)

     

    //----对比2

    function foo(n) {

     this.tool=n 

    }

    var f=new foo(() => this.a=10)

    f.tool()

    console.log(window.a)

    console.log(f.a)

    不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

    var a=()=>console.log(666)

    new a()//Uncaught TypeError: a is not a constructor

     

    除了this,arguments也是不是它自己的

     

     

     

    function foo() {

      setTimeout(() => {

        console.log(arguments);

      }, 100);

    }

    foo(2, 4, 6, 8)// [2, 4, 6, 8]

    上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。

     

    长期以来,JavaScript 语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,初学者们不必着急,慢慢来必定走向人生巅峰

     

    ====嵌套的箭头函数:箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。

    ----前一个函数的输出是后一个函数的输入。

    const p1= a => a + 1;

    const p2= a => a * 2;

    p2(p1(5))

     

    ----下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。

    function insert(value) {

      return {into: function (array) {

        return {after: function (afterValue) {

          array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

          return array;

        }};

      }};

    }

    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

     

    使用箭头函数改写。

    let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {

      array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);

      return array;

    }})});

    insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

     

     

    ====尾调用优化

    什么是尾调用?

    尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

     

    function f(x){

      return g(x);

    }

    上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

     

    以下三种情况,都不属于尾调用。

    // 情况一

    function f(x){

      let y = g(x);

      return y;

    }

     

    // 情况二

    function f(x){

      return g(x) + 1;

    }

     

    // 情况三

    function f(x){

      g(x);

    }

    上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,就算语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

    function f(x){

      g(x);

      return undefined;

    }

    尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

    function f(x) {

      if (x > 0) {

        return m(x)

      }

      return n(x);

    }

    上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。

     

    ----尾调用优化

    尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

    尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用

    function f() {

      let m = 1;

      let n = 2;

      return g(m + n);

    }

    f();

     

    // 等同于

    function f() {

      return g(3);

    }

    f();

     

    // 等同于

    g(3);

    上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用,只保留g(3)的调用。

     

    这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即引擎执行过程中只保留内层函数的调用。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

     

    注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用才会取代外层函数的调用,否则就无法进行“尾调用优化”。

     

    function addOne(a){

      var one = 1;

      function inner(b){

        return b + one;

      }

      return inner(a);

    }

    上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。

     

    ====尾递归

    函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

    递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

     

    ----下面是一个正常的递归函数。

    function sum(x, y) {

      if (y > 0) {

        return sum(x + 1, y - 1);

      } else {

        return x;

      }

    }

    sum(1, 100000)

    // Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

    上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。

     

    -----阶乘优化

    function factorial(n) {

      if (n === 1) return 1;

      return n * factorial(n - 1);

    }

    factorial(5) // 120

    上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 n

     

    如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度1

    function factorial(n, total) {

      if (n === 1) return total;

      return factorial(n - 1, n * total);

    }

    factorial(5, 1) // 120

    由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

     

     

    ====函数参数的尾逗号

    ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

    此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

    function clownsEverywhere(

      param1,

      param2

    ) { }

     

    clownsEverywhere(

      'foo',

      'bar'

    );

    上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。

     

    如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

     

    function clownsEverywhere(

      param1,

      param2,

    ) {  }

     

    clownsEverywhere(

      'foo',

      'bar',

    );

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