zoukankan      html  css  js  c++  java
  • SDKD《Java程序设计》软件18-1,3 作业(OO1) 函数题

    6-1 创建一个直角三角形类实现IShape接口 (20 分)

    考点

    接口的使用

    代码

    class RTriangle implements IShape{
        private double a, b;
    
        public RTriangle(double a, double b) {
            this.a = a;
            this.b = b;
        }
        @Override
        public double getArea() {
            return 0.5 * a * b;
        }
    
        @Override
        public double getPerimeter() {
            return a + b + Math.sqrt(a * a + b * b);
        }
    }
    

    6-2 jmu-Java-03面向对象基础-覆盖与toString (15 分)

    考点

    水题,接口实现

    代码

    public String toString(){
            return super.toString() + "-" + company.toString() + "-" + salary;
        }
    

    6-3 sdust-Java-模拟主板、USB口、TypeC口、PS2口设备 (20 分)

    使用Java编码设计实现模拟计算机硬件中的主板、USB口、TypeC口、PS2口及其组合方式。通常,计算机主板中提供了各种不同类型的对外接口,可以对接不同类型的设备。例如,可以接USB口的U盘、鼠标等,可以接TypeC口的鼠标、键盘,可以接PS2口的键盘。要求:通过下面Main类中main方法给出的代码及其注释,设计相关的类、抽象类或接口(具体需要的类、接口或抽象类,根据程序样例给出的代码和注释来编写),使得main方法中的代码能够正确运行,且能够实现样例所示的输入输出功能。
    Main类的main方法测试程序样例:

    import java.util.Scanner;
    public class Main{
    	public static void main(String[] args) {
    		Scanner scan = new Scanner(System.in);
    		String mainBoardModel = scan.next();//用户输入主板的型号
    		String mousePS2Model = scan.next();//用户输入PS2口鼠标的型号
    		String keyBoardPS2Model = scan.next();//用户输入PS2口键盘的型号
    		String flashDiskModel = scan.next();//用户输入U盘的型号
    		
    		MainBoard mainboard = new MainBoard(mainBoardModel);//生成主板对象
    		
    		KeyBoardPS2 keyboard = new KeyBoardPS2(keyBoardPS2Model);//生成PS2口键盘对象
    		mainboard.setPs2(keyboard);//将键盘接入主板的PS2口
    		mainboard.inputFromPS2();//获取从键盘录入的数据(注意:是模拟从键盘录入数据,不需要编码利用Scanner接收数据)
    		mainboard.setPs2(null);//拔出PS2口键盘
    		
    		MousePS2 mouse = new MousePS2(mousePS2Model);//生成PS2口的鼠标对象
    		mainboard.setPs2(mouse);//将鼠标接入主板的PS2口
    		mainboard.inputFromPS2();//获取从键盘录入的数据
    		//////////////////////////////////////////////////////////
    		FlashDisk flashdisk = new FlashDisk(flashDiskModel);//生成U盘对象
    		mainboard.setUsb(flashdisk);//在主板上插入U盘的USB口
    		mainboard.read();//从外接设备(USB或TypeC口设备上读取数据,只要接入相关设备,则从该设备读取数据)
    		mainboard.setUsb(null);//拔下U盘:flashdisk
    		
    		mainboard.setTypeC(flashdisk);//将U盘:flashdisk插入主板的TypeC口(FlashDisk的对象同时支持USB和TypeC口)
    		mainboard.read();//从外接设备(USB或TypeC口设备上读取数据,只要接入相关设备,则从该设备读取数据)
    		
    		MouseUSB mouseUSB = new MouseUSB();//生成USB鼠标
    		mainboard.setUsb(mouseUSB);//在主板上插入USB鼠标的USB口
    		
    	    scan.close();
    	}
    }
    
    /* 
    答案
    */
    

    输入样例:

    MicroStar
    A4TECH
    Logitech
    Kingston
    

    输出样例:

    MicroStar MainBoard:Get data from Logitech PS2 keyboard
    MicroStar MainBoard:Get data from A4TECH PS2 Mouse
    MicroStar MainBoard:Read data through Kingston USB U盘
    MicroStar MainBoard:Read data through Kingston TypeC U盘
    

    考点

    接口设计使用,类继承

    代码

    interface UsbPort {
        String toString();
    }
    
    interface TypeCPort {
        String toString();
    }
    
    class FlashDisk implements UsbPort, TypeCPort {
        String Model;
    
        public FlashDisk(String model) {
            Model = model;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return Model;
        }
    }
    
    class MouseUSB implements UsbPort {
    
    }
    
    class Ps2Device {
        protected String Model;
    
        public Ps2Device(String model) {
            Model = model;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "PS2";
        }
    }
    
    class KeyBoardPS2 extends Ps2Device {
        public KeyBoardPS2(String model) {
            super(model);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return Model + " " + super.toString() + " keyboard";
        }
    }
    
    class MousePS2 extends Ps2Device {
        public MousePS2(String model) {
            super(model);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return Model + " " + super.toString() + " Mouse";
        }
    }
    
    
    class MainBoard {
        String Model;
        Ps2Device Ps2;
        UsbPort Usb;
        TypeCPort TypeC;
    
        public void setUsb(UsbPort usb) {
            Usb = usb;
        }
    
        public void setTypeC(TypeCPort typeC) {
            TypeC = typeC;
        }
    
        public MainBoard(String model) {
            Model = model;
        }
    
        public void setPs2(Ps2Device ps2) {
            Ps2 = ps2;
        }
    
        public void inputFromPS2() {
            System.out.println(Model + " MainBoard:Get data from " + Ps2.toString());
        }
    
        public void read() {
            if (Usb != null)
                System.out.println(Model + " MainBoard:Read data through " + Usb.toString() + " USB U盘");
            if (TypeC != null)
                System.out.println(Model + " MainBoard:Read data through " + TypeC.toString() + " TypeC U盘");
        }
    }
    
  • 相关阅读:
    鼠标事件大全
    jpa仓库接口
    mysql从一个表中拷贝数据到另一个表中sql语句
    mybatis中为sql中传值#{}和${}的区别
    @Autowired与@Resource的区别
    sping配置文件中引入properties文件方式
    Mybatis中实体类中的字段跟对应表的字段不一致时解决办法
    eclispe输入@注解时提示所有注解的设置
    eclipse中如何设置tomcat启动时间
    log4j的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YY666/p/11606580.html
Copyright © 2011-2022 走看看