命令系统的基本元素和关系
WPF命令系统的组成要素:
A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类。平时使用最多的就是RoutedCommand类。
B.命令源(command source):即命令的发送者,实现了ICommandSource接口的类。
C.命令目标(command Target):即命令发给了谁或理解为命令的接收者。命令目标必须是实现了IInputElement接口的类。
D.命令关联(command Binding):负责把一些外围逻辑和命令关联起来。比如执行之前对命令是否可以执行进行判、命令执行之后还有哪些后续工作等。
命令使用的步骤:
1.创建命令类
2.声明命名实例
3.指定命令源
4.指定命令目标
5.设置命令关联
ICommand接口与RoutedCommand
WPF中的命令是实现了ICommand接口的类。
ICommand接口非常简单,只包含两个方法一个事件。
<1>Execute方法:命令执行,或者说命令执行于命令目标之上。需要注意的是,现实世界中的命令是不会自己执行的,而这里,执行变成了命令的方法,有点拟人化的味道。
<2>CanExecute方法:在执行之前探知命令是否可以执行。
<3>CanExecuteChanged事件:当命令的可执行状态改变的时候,可激发此事件通知其它对象。
RoutedCommand就是一个实现了ICommand接口的类。
RoutedCommand在实现ICommand接口时,并未向Execute和CanExecute方法中添加任何逻辑,
也就是说,它是通用的、与具体的业务逻辑无关的。
<Window x:Class="命令1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <StackPanel Background="Red" x:Name="sp1"> <Button x:Name="btn1" Content="Send Clear Command" Margin="5" Background="{Binding}"/> <TextBox x:Name="txtA" Margin="5,0" Height="200"/> </StackPanel> </Window>
using System.Windows; using System.Windows.Input; namespace 命令1 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); InitializeCommand(); } //1.创建命令类 //2.声明命名实例 //3.指定命令源—— 命令发送者 //4.指定命令目标——命令接收者 //5.设置命令关联 //声明并定义命令 private RoutedCommand RouutedCommand = new RoutedCommand("可输入非空字符", typeof(MainWindow)); private void InitializeCommand() { //把命令赋值给命令源,并定义快捷键 this.btn1.Command = RouutedCommand; this.RouutedCommand.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt)); //指定命令目标 this.btn1.CommandTarget = txtA; //创建命令关联 CommandBinding commandBinding = new CommandBinding(); commandBinding.Command = RouutedCommand;//只关注与rouutedCommand相关的命令 commandBinding.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute); commandBinding.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Execute); //把命令关联安置在外围控件上 this.sp1.CommandBindings.Add(commandBinding); } //当命令到达目标之后,此方法被调用 private void cb_Execute(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { this.txtA.Clear(); //避免事件继续向上传递而降低程序性能 e.Handled = true; } //当探测命令是否可执行的时候该方法会被调用 private void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(txtA.Text)) { e.CanExecute = false; } else { e.CanExecute = true; } //避免事件继续向上传递而降低程序性能 e.Handled = true; } } } //对于以上的代码,需要注意以下几点: //第一,使用命令可以避免自己写代码判断Button是否可以用以及添加快捷键。 //第二,RountedCommand是一个与业务逻辑无关的类,只负责在程序中跑腿而并不对命令目标进行操作, //TextBox并不是由它清空的。那么TextBox的情况操作是谁呢?答案是CommandBinding。 //因为无论是探测命令是否可以执行还是命令送达目标,都会激发命令目标发送路由事件, //这些事件会沿着UI元素树向上传递,最终被CommandBinding所捕捉。 //本例中CommandBinding被安装在外围的StackPanel上,Commandbinding站在高处起一个侦听器的作用, //而且专门针对rouutedCommand命令捕捉与其相关的事件。 //本例中,当CommandBinding捕捉到CanExecute就会调用cb_CanExecute方法。 //当捕捉到是Executed的时候,就调用cb_Execute事件。 //第三,因为CanExecute事件的激发频率比较高,为了避免降低性能,在处理完毕之后建议将e.Handle设置为true。 //第四,CommandBinding一定要设置在命令目标的外围控件上,不然无法捕捉CanExecute和Executed等路由事件。
实例二:
<Window x:Class="命令2.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="24" /> <RowDefinition Height="4" /> <RowDefinition Height="24" /> <RowDefinition Height="4" /> <RowDefinition Height="24" /> <RowDefinition Height="4" /> <RowDefinition Height="*" /> </Grid.RowDefinitions> <!--命令和命令参数--> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Name="textBlock1" Text="Name:" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="0"/> <TextBox x:Name="txtName" Margin="60,5,0,0" Grid.Row="0"/> <Button Content="New Teacher" Grid.Row="2" Command="New" CommandParameter="Teacher"/> <Button Content="New Student" Grid.Row="4" Command="New" CommandParameter="Student"/> <ListBox Grid.Row="6" x:Name="lbInfos"/> </Grid> <!--为窗体添加CommandBinding--> <Window.CommandBindings> <CommandBinding Command="New" CanExecute="CommandBinding_CanExecute" Executed="CommandBinding_Executed"/> </Window.CommandBindings> </Window>
using System.Windows; using System.Windows.Input; namespace 命令2 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { //两个按钮都使用的是New命令,但分别使用的是Student和Teacher做为的参数。 public MainWindow() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 当探测命令是否可执行的时候该方法会被调用 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void CommandBinding_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(txtName.Text)) { e.CanExecute = false; } else { e.CanExecute = true; } //路由终止,提高系统性能 e.Handled = true; } /// <summary> /// 当命令到达目标之后,此方法被调用 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void CommandBinding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { if (e.Parameter.ToString() == "Student") { this.lbInfos.Items.Add(string.Format("New Student:{0} 好好学习,天天向上。", txtName.Text)); } else if (e.Parameter.ToString() == "Teacher") { this.lbInfos.Items.Add(string.Format("New Teacher:{0} 学而不厌,诲人不倦。", txtName.Text)); } //路由终止,提高系统性能 e.Handled = true; } } }
实例三:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 命令4 { public interface IView { //属性 bool IsChanged { get; set; } //方法 void SetBinding(); void Refresh(); void Clear(); void Save(); } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Input; namespace 命令4 { public class ClearCommand : ICommand { //当命令可执行状态发送改变时,应当被激发 public event EventHandler CanExecuteChanged; //用来判断命令是否可以执行 public bool CanExecute(object parameter) { throw new NotImplementedException(); } //命令执行时,带有与业务相关的Clear逻辑 public void Execute(object parameter) { IView view = parameter as IView; if (view != null) { view.Clear(); } } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows; namespace 命令4 { public class MyCommandSource : UserControl, ICommandSource { /// <summary> /// 继承自ICommand的3个属性 /// </summary> public ICommand Command { get; set; } public object CommandParameter { get; set; } public IInputElement CommandTarget { get; set; } //在命令目标上执行命令,或者说让命令作用于命令目标 protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e) { base.OnMouseLeftButtonDown(e); if (this.CommandTarget != null) { this.Command.Execute(CommandTarget); } } } }
<UserControl x:Class="命令4.UCMniView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"> <Border CornerRadius="5" BorderBrush="GreenYellow" BorderThickness="2"> <StackPanel> <TextBox Margin="5" x:Name="txt1"></TextBox> <TextBox Margin="5" x:Name="txt2"></TextBox> <TextBox Margin="5" x:Name="txt3"></TextBox> <TextBox Margin="5" x:Name="txt4"></TextBox> </StackPanel> </Border> </UserControl>
using System; using System.Windows.Controls; namespace 命令4 { /// <summary> /// UserControl.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class UCMniView : UserControl,IView { public UCMniView() { InitializeComponent(); } public bool IsChanged { get { throw new NotImplementedException(); } set { throw new NotImplementedException(); } } public void SetBinding() { throw new NotImplementedException(); } public void Refresh() { throw new NotImplementedException(); } public void Clear() { this.txt1.Clear(); this.txt2.Clear(); this.txt3.Clear(); this.txt4.Clear(); } public void Save() { throw new NotImplementedException(); } } }
<Window x:Class="命令4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:命令4" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <StackPanel> <local:MyCommandSource x:Name="myCommandSource1"> <TextBlock Text="清除" Width="80" FontSize="16" TextAlignment="Center" Background="LightGreen"/> </local:MyCommandSource> <local:UCMniView x:Name="mniView1" /> </StackPanel> </Window>
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace 命令4 { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); ClearCommand clearCommand = new ClearCommand(); this.myCommandSource1.Command = clearCommand; this.myCommandSource1.CommandTarget = mniView1; } } }