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  • 函数的扩展

    一、函数参数的默认值

     ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

    function log(x, y = 'World') {
      console.log(x, y);
    }
    
    log('Hello') // Hello World
    log('Hello', 'China') // Hello China
    log('Hello', '') // Hello

     参数变量是默认声明的,所以不能用letconst再次声明。

    function foo(x = 5) {
      let x = 1; // error
      const x = 2; // error
    }

    1.1 与解构赋值默认值结合使用 

     参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

    function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
      console.log(method);
    }
    
    fetch('http://example.com', {})
    // "GET"
    
    fetch('http://example.com')
    // 报错

    上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。

    上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

    function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {
      console.log(method);
    }
    
    fetch('http://example.com')
    // "GET"

    上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET

    下面两种写法区别:

    // 写法一 设置解构赋值的默认值,参数的默认值
    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    // 写法二 设置参数的默认值
    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }

    上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

    // 函数没有参数的情况
    m1() // [0, 0]
    m2() // [0, 0]
    
    // x和y都有值的情况
    m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    
    // x有值,y无值的情况
    m1({x: 3}) // [3, 0]
    m2({x: 3}) // [3, undefined]
    
    // x和y都无值的情况
    m1({}) // [0, 0];
    m2({}) // [undefined, undefined]
    
    m1({z: 3}) // [0, 0]
    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

    1.2 参数默认值的位置 

     通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

    function f(x, y = 5, z) {
      return [x, y, z];
    }
    
    f() // [undefined, 5, undefined]
    f(1) // [1, 5, undefined]
    f(1, ,2) // 报错
    f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

     1.3 函数的length属性

     length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。因此,指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。同理,rest参数也不会计入length属性。

    (function (a) {}).length // 1
    (function (a = 5) {}).length // 0
    (function (a, b, c = 5) {}).length // 2
    (function(...args) {}).length // 0

    如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

    (function (a = 0, b, c) {}).length // 0
    (function (a, b = 1, c) {}).length // 1

    1.4 作用域

    1)参数默认值是一个变量

    如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域

    var x = 1;
    
    function f(x, y = x) {
      console.log(y);
    }
    
    f(2) // 2

    参数y的默认值等于x调用时,由于函数作用域内部的变量x已经生成,所以y等于参数x,而不是全局变量x

    如果调用时,函数作用域内部的变量x没有生成,结果就会不一样。

    let x = 1;
    
    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // 1

    函数调用时y的默认值变量x尚未在函数内部生成,所以x指向全局变量

    如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

    function f(y = x) {
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    
    f() // ReferenceError: x is not defined

    下面这种写法也会报错

    var x = 1;
    
    function foo(x = x) {
      // ...
    }
    
    foo() // ReferenceError: x is not defined

    上面代码中,函数foo的参数x的默认值也是x。这时,默认值x的作用域是函数作用域,而不是全局作用域。由于在函数作用域中,存在变量x,但是默认值在x赋值之前先执行了,所以这时属于暂时性死区,任何对x的操作都会报错。

    2)参数默认值为函数

    如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域是其声明时所在的作用域

    如果函数A的参数默认值是函数B,那么由于函数的作用域是其声明时所在的作用域,函数B的作用域就不是函数A,而是全局作用域。

    let foo = 'outer';
    
    function bar(func = x => foo) {
      let foo = 'inner';
      console.log(func()); // outer
    }
    
    bar();

     上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用域的foo,输出outer

    下面是一个更复杂的例子。

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      var x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }
    
    foo() // 3

    上面代码中,函数foo的参数y的默认值是一个匿名函数。函数foo调用时,它的参数x的值为undefined,所以y函数内部的x一开始是undefined,后来被重新赋值2。但是,函数foo内部重新声明了一个x,值为3,这两个x是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出3

    如果将var x = 3var去除,两个x就是一样的,最后输出的就是2

    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }
    
    foo() // 2

    详见:http://www.tuicool.com/articles/RjQ3Qn

    1.5 应用

    利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

    function throwIfMissing() {
      throw new Error('Missing parameter');
    }
    
    function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
      return mustBeProvided;
    }
    
    foo()
    // Error: Missing parameter

    上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。

    从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行),这与python语言不一样。

    另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

    function foo(optional = undefined) { ··· }

    二、rest参数

    ES6引入rest参数(形式为“...变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。rest参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。函数的length属性不包括rest参数

    function add(...values) {
      let sum = 0;
    
      for (var val of values) {
        sum += val;
      }
    
      return sum;
    }
    
    add(2, 5, 3) // 10

    上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

    下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。

    // arguments变量的写法
    function sortNumbers() {
      return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
    }
    
    // rest参数的写法
    const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
    // 报错
    function f(a, ...b, c) {
      // ...
    }

    三、扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

    console.log(...[1, 2, 3])
    // 1 2 3
    
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
    // 1 2 3 4 5
    
    [...document.querySelectorAll('div')]
    // [<div>, <div>, <div>]

    该运算符主要用于函数调用

    function push(array, ...items) {
      array.push(...items);
    }
    
    function add(x, y) {
      return x + y;
    }
    
    var numbers = [4, 38];
    add(...numbers) // 42

    上面代码中,array.push(...items)add(...numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。

    扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。

    function f(v, w, x, y, z) { }
    var args = [0, 1];
    f(-1, ...args, 2, ...[3]);

     3.1 替代数组的apply方法

     由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。

    // ES5的写法
    function f(x, y, z) {
      // ...
    }
    var args = [0, 1, 2];
    f.apply(null, args);
    
    // ES6的写法
    function f(x, y, z) {
      // ...
    }
    var args = [0, 1, 2];
    f(...args);

    另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。

    // ES5的写法
    var arr1 = [0, 1, 2];
    var arr2 = [3, 4, 5];
    Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
    
    // ES6的写法
    var arr1 = [0, 1, 2];
    var arr2 = [3, 4, 5];
    arr1.push(...arr2);

    上面代码的ES5写法中,push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push方法。

    3.2 扩展运算符的应用

    3.2.1 合并数组
    var arr1 = ['a', 'b'];
    var arr2 = ['c'];
    var arr3 = ['d', 'e'];
    
    // ES5的合并数组
    arr1.concat(arr2, arr3);
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
    
    // ES6的合并数组
    [...arr1, ...arr2, ...arr3]
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
     3.2.2 与解构赋值结合

     如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

    const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
    first // 1
    rest  // [2, 3, 4, 5]
    
    const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    // 报错
    
    const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    // 报错
     3.2.3 函数返回值

     JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。

    var dateFields = readDateFields(database);
    var d = new Date(...dateFields);
    3.2.4 字符串 

     扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组,并且能够正确识别32位的Unicode字符。

    [...'hello']
    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
    
    'xuD83DuDE80y'.length // 4
    [...'xuD83DuDE80y'].length // 3

    凡是涉及到操作32位Unicode字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。

    3.2.5 实现了Iterator接口对象

     任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

    var nodeList = document.querySelectorAll('div');
    var array = [...nodeList];

    对于那些没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。

    let arrayLike = {
      '0': 'a',
      '1': 'b',
      '2': 'c',
      length: 3
    };
    
    // TypeError: Cannot spread non-iterable object.
    let arr = [...arrayLike];

    arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。

    四、严格模式

     只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

    // 报错
    function doSomething(a, b = a) {
      'use strict';
      // code
    }
    
    // 报错
    const doSomething = function ({a, b}) {
      'use strict';
      // code
    };
    
    // 报错
    const doSomething = (...a) => {
      'use strict';
      // code
    };
    
    const obj = {
      // 报错
      doSomething({a, b}) {
        'use strict';
        // code
      }
    };

    两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

    'use strict';
    
    function doSomething(a, b = a) {
      // code
    }

    第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

    const doSomething = (function () {
      'use strict';
      return function(value = 42) {
        return value;
      };
    }());

    五、name属性 

     函数的name属性,返回该函数的函数名。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名。

    var func1 = function () {};
    
    // ES5
    func1.name // ""
    
    // ES6
    func1.name // "func1"

    如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

    const bar = function baz() {};
    
    // ES5
    bar.name // "baz"
    
    // ES6
    bar.name // "baz"

    Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。

    (new Function).name // "anonymous"

    bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。

    function foo() {};
    foo.bind({}).name // "bound foo"
    
    (function(){}).bind({}).name // "bound "

    六、箭头函数

    var f = v => v;
    // 等同于
    var f = function(v) {
      return v;
    };

     如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };

     如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

    由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

    var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

    箭头函数可以与变量解构结合使用。

    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
    
    // 等同于
    function full(person) {
      return person.first + ' ' + person.last;
    }

    使用注意点

    箭头函数有几个使用注意点。

    (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

    (3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

    (4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

    function Timer() {
      this.s1 = 0;
      this.s2 = 0;
      // 箭头函数
      setInterval(() => this.s1++, 1000);
      // 普通函数
      setInterval(function () {
        this.s2++;
      }, 1000);
    }
    
    var timer = new Timer();
    
    setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
    setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
    // s1: 3
    // s2: 0

     上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。

    var handler = {
      id: '123456',
    
      init: function() {
        document.addEventListener('click',
          event => this.doSomething(event.type), false);
      },
    
      doSomething: function(type) {
        console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);
      }
    };

    上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。

    this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:argumentssupernew.target

    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('args:', arguments);
      }, 100);
    }
    
    foo(2, 4, 6, 8)
    // args: [2, 4, 6, 8]

    上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数fooarguments变量。

    另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()apply()bind()这些方法去改变this的指向。

    (function() {
      return [
        (() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
      ];
    }).call({ x: 'outer' });
    // ['outer']

    上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this

    嵌套的箭头函数

     箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。

    七、函数绑定

    箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(callapplybind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代callapplybind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。

    函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

    foo::bar;
    // 等同于
    bar.bind(foo);
    
    foo::bar(...arguments);
    // 等同于
    bar.apply(foo, arguments);
    
    const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
    function hasOwn(obj, key) {
      return obj::hasOwnProperty(key);
    }

    如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

    var method = obj::obj.foo;
    // 等同于
    var method = ::obj.foo;
    
    let log = ::console.log;
    // 等同于
    var log = console.log.bind(console);

    由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。

    // 例一
    import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib";
    
    getPlayers()
    ::map(x => x.character())
    ::takeWhile(x => x.strength > 100)
    ::forEach(x => console.log(x));
    
    // 例二
    let { find, html } = jake;
    
    document.querySelectorAll("div.myClass")
    ::find("p")
    ::html("hahaha");
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