JavaScript是一门编程语言,浏览器内置了JavaScript语言的解释器,所以在浏览器上按照JavaScript语言的规则编写相应代码之,浏览器可以解释并做出相应的处理。
存在方式:
1.导入文件 <script type"text/javascript" src="JS文件"></script> 2.在html内部编写 <script type"text/javascript"> Js代码内容 </script>
JavaScript代码存放位置
由于Html代码是从上到下执行,如果Head中的js代码耗时严重,就会导致用户长时间无法看到页面,如果放置在body代码块底部,那么即使js代码耗时严重,也不会影响用户看到页面效果,只是js实现特效慢而已。
css代码存放位置:首先要记住html代码是从上往下解释的,如果css代码放在下面,在上面的代码使用css样式,如果css代码块放在下面就没有办法显示样式了。
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
function func(){
i =123
}
func();
alert(i)
</script>
<h1>Big</h1>
</body>
</html>
图片效果:
这里需要点击确定html效果才会出来。

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<h1>Big</h1>
<script>
function func(){
i =123
}
func();
alert(i)
</script>
</body>
</html>
效果图:
不需要点击确定html的界面就能出来

变量
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> var a = "abc"; // 只要有var关键字,就是局部变量 alert(a); b = 123; // 没有var关键字的变量就是全局变量 alert(b) </script> </body> </html> 局部变量的使用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> function f1() { var i = 123; } function f2() { var x = 345; } f1(); // 即使这里执行了f1函数,也是无法调取到i这个变量,i只能在f1这个函数中才能调取使用 alert(i) </script> </body> </html>
函数
// 普通函数 function func() { alert("Hello Shuaige") } // 定义一个可传参数的函数 function func(arg) { alert(arg) } func('Superman') // 自执行函数,顾名思义,定义好之后可以自动执行 (function f3(arg) {alert(arg)})("Shuaige is good man"); // 匿名函数,用处不是很大了解就行 var a = function() { alert('meinv'); }; a();
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function f1() {
alert("hello")
}
f1()
</script>
</body>
</html>
效果图:
数据类型
JavaScript 中的数据类型分为原始类型和对象类型:
- 原始类型
- 数字
- 字符串
- 布尔值
- 对象类型
- 数组
- “字典”
- ...
特别的,数字、布尔值、null、undefined、字符串是不可变。

1、数字(Number)
JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN
- parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
更多数值计算:

2、字符串(String)
字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。
常见功能:
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obj.length 长度 obj.trim() 移除空白 obj.trimLeft() obj.trimRight) obj.charAt(n) 返回字符串中的第n个字符 obj.concat(value, ...) 拼接 obj.indexOf(substring,start) 子序列位置 obj.lastIndexOf(substring,start) 子序列位置 obj.substring( from , to) 根据索引获取子序列 obj. slice (start, end) 切片 obj.toLowerCase() 大写 obj.toUpperCase() 小写 obj.split(delimiter, limit) 分割 obj.search(regexp) 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) obj.match(regexp) 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。 obj.replace(regexp, replacement) 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项, $数字:匹配的第n个组内容; $&:当前匹配的内容; $`:位于匹配子串左侧的文本; $':位于匹配子串右侧的文本 $$:直接量$符号 |
3、布尔类型(Boolean)
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。
- == 比较值相等
- != 不等于
- === 比较值和类型相等
- !=== 不等于
- || 或
- && 且
4、数组
JavaScript中的数组类似于Python中的列表
常见功能:
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obj.length 数组的大小 obj.push(ele) 尾部追加元素 obj.pop() 尾部获取一个元素 obj.unshift(ele) 头部插入元素 obj.shift() 头部移除元素 obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、删除或替换数组的元素 obj.splice(n, 0 ,val) 指定位置插入元素 obj.splice(n, 1 ,val) 指定位置替换元素 obj.splice(n, 1 ) 指定位置删除元素 obj. slice ( ) 切片 obj.reverse( ) 反转 obj.join(sep) 将数组元素连接起来以构建一个字符串 obj.concat(val,..) 连接数组 obj.sort( ) 对数组元素进行排序 |
其他
1、序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
2、转义
- decodeURI( ) URl中未转义的字符
- decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
- encodeURI( ) URI中的转义字符
- encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
- escape( ) 对字符串转义
- unescape( ) 给转义字符串解码
- URIError 由URl的编码和解码方法抛出
3、eval
JavaScript中的eval是Python中eval和exec的合集,既可以编译代码也可以获取返回值。
- eval()
- EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
4、正则表达式
JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:
- test(string) 用于检测正则是否匹配
- exec(string) 用于获取正则匹配的内容
注:定义正则表达式时,“g”、“i”、“m”分别表示全局匹配,忽略大小写、多行匹配。
5、时间处理
JavaScript中提供了时间相关的操作,时间操作中分为两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)
更多操作参见:http://www.shouce.ren/api/javascript/main.html
语句和异常
1、条件语句
JavaScript中支持两个中条件语句,分别是:if 和 switch


2、循环语句
JavaScript中支持三种循环语句,分别是:



3、异常处理
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try { / / 这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { / / 如果 try 代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 / / e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { / / 无论 try 中代码是否有异常抛出(甚至是 try 代码块中有 return 语句), finally 代码块中始终会被执行。 } |
注:主动跑出异常 throw Error('xxxx')
4、闭包
「闭包」,是指拥有多个变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
闭包是个函数,而它「记住了周围发生了什么」。表现为由「一个函数」体中定义了「另个函数」
由于作用域链只能从内向外找,默认外部无法获取函数内部变量。闭包,在外部获取函数内部的变量。
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function f2(){ var arg = [ 11 , 22 ]; function f3(){ return arg; } return f3; } ret = f2(); ret(); |
5、面向对象
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function Foo (name,age) { this.Name = name; this.Age = age; this.Func = function(arg){ return this.Name + arg; } } var obj = new Foo( 'alex' , 18 ); var ret = obj.Func( "sb" ); console.log(ret); |
对于上述代码需要注意:
- Foo充当的构造函数
- this代指对象
- 创建对象时需要使用 new
上述代码中每个对象中均保存了一个相同的Func函数,从而浪费内存。使用原型和可以解决该问题:
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function Foo (name,age) { this.Name = name; this.Age = age; } Foo.prototype = { GetInfo: function(){ return this.Name + this.Age }, Func : function(arg){ return this.Name + arg; } } |